# Sistema de Persistencia de Configuración del Entorno de Trabajo

## Resumen
Se ha implementado un sistema completo para guardar y restaurar la configuración del entorno de trabajo para cada imagen, incluyendo la posición del GridSplitter, el estado del canvas (zoom, posición, offset) y el estado de `Is3DUpdateEnabled`.

## Archivos Creados/Modificados

### 1. Nuevo Archivo: `Models/WorkspaceConfiguration.cs`
- **Propósito**: Contiene la configuración del entorno de trabajo
- **Propiedades principales**:
  - `GridSplitterPosition`: Altura del GridSplitter que separa vista 2D y 3D
  - `CanvasCenterX/Y`: Posición central del canvas en píxeles
  - `ZoomLevel`: Nivel de zoom actual del canvas
  - `CanvasOffsetX/Y`: Offset de transformación del canvas
  - `Is3DUpdateEnabled`: Estado de las actualizaciones 3D
  - `HorizontalScrollOffset/VerticalScrollOffset`: Posición del scroll

### 2. Modificado: `MainViewModel.cs`
- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para manejar la configuración
- **Nuevos métodos**:
  - `CaptureWorkspaceState()`: Captura el estado actual desde la UI
  - `RestoreWorkspaceState()`: Restaura el estado a la UI
  - `InitializeDefaultWorkspaceConfig()`: Inicializa configuración por defecto

### 3. Modificado: `SimulationData` (en MainViewModel.cs)
- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para persistir la configuración junto con cada imagen

### 4. Modificado: `Serialization/StateSerializer.cs`
- **Modificado `SaveState()`**: Ahora captura automáticamente el estado del workspace antes de guardar
- **Modificado `LoadCurrentPageState()`**: Carga y restaura la configuración del workspace

### 5. Modificado: `MainWindow.xaml`
- **Agregado**: Nombres a los elementos Grid para poder accederlos desde código:
  - `x:Name="MainGrid"` al Grid principal
  - `x:Name="MiddleColumnGrid"` al Grid de la segunda columna

## Funcionamiento

### Guardado Automático
1. Cuando se guarda el estado de una imagen (`SaveState()`), el sistema automáticamente:
   - Captura la posición actual del GridSplitter
   - Captura el estado actual del canvas (zoom, posición, scroll)
   - Captura el estado de `Is3DUpdateEnabled`
   - Guarda toda esta información junto con los datos de la imagen

### Carga Automática
1. Cuando se carga una imagen (`LoadState()`), el sistema:
   - Carga la configuración del workspace guardada para esa imagen
   - Restaura automáticamente todos los valores a la UI
   - Si no hay configuración guardada, usa valores por defecto

### Persistencia por Imagen
- Cada imagen tiene su propia configuración independiente
- La configuración se guarda en el mismo archivo JSON que los objetos simulables
- Compatible con versiones anteriores (si no hay configuración, usa valores por defecto)

## Características Técnicas

### Manejo de Errores
- Todos los métodos de captura y restauración tienen manejo de excepciones
- Los errores se registran en Debug pero no interrumpen el proceso de guardado/carga

### Compatibilidad
- Compatible con archivos existentes (retro-compatibilidad)
- Si un archivo no tiene configuración del workspace, se crea una por defecto

### Uso del Dispatcher
- La restauración del estado usa `Dispatcher.BeginInvoke()` para asegurar que la UI esté lista
- Prioridad `Background` para no bloquear la interfaz

## Beneficios

1. **Consistencia**: Cada imagen mantiene su configuración visual específica
2. **Productividad**: Los usuarios no necesitan reconfigurar la vista cada vez que cambian de imagen
3. **Flexibilidad**: Diferentes imágenes pueden tener diferentes configuraciones de trabajo
4. **Transparencia**: El sistema funciona automáticamente sin intervención del usuario
5. **Robustez**: Manejo de errores y compatibilidad con versiones anteriores

## Uso
El sistema es completamente automático. Los usuarios simplemente trabajan normalmente y:
- Al cambiar de imagen, la configuración se guarda automáticamente
- Al seleccionar una imagen, su configuración se restaura automáticamente
- El estado de `Is3DUpdateEnabled` se mantiene independiente para cada imagen
- La posición del GridSplitter se recuerda para cada imagen

## Notas de Implementación
- Se usa `TransformGroup`, `ScaleTransform` y `TranslateTransform` para manejar el canvas
- El GridSplitter se maneja a través de las `RowDefinitions` del Grid de la segunda columna
- La configuración se serializa junto con los datos de simulación en formato JSON
- Se mantiene la estructura existente del sistema de serialización
