using System.ComponentModel; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; using LibS7Adv; using CtrEditor.Simulacion; using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes; using CtrEditor.FuncionesBase; using System.Text.Json.Serialization; using System.Numerics; namespace CtrEditor.ObjetosSim { /// /// Interaction logic for ucTransporteCurva.xaml /// public partial class osTransporteCurva : osBase, IosBase { private osBase Motor = null; private simCurve Simulation_TransporteCurva; private float _velocidadActual; public static string NombreClase() { return "Transporte Curva 90°"; } private string nombre = NombreClase(); [property: Category("Identificación")] [property: Description("Nombre identificativo del objeto")] [property: Name("Nombre")] public override string Nombre { get => nombre; set => SetProperty(ref nombre, value); } [ObservableProperty] [property: Category("Simulación")] [property: Description("Velocidad actual del transporte en m/s")] [property: Name("Velocidad Actual")] public float velocidadActual; partial void OnVelocidadActualChanged(float value) { SetSpeed(); } [ObservableProperty] [property: Category("Configuración")] [property: Description("Invierte el sentido de movimiento del transporte")] [property: Name("Invertir Dirección")] bool invertirDireccion; partial void OnInvertirDireccionChanged(bool value) { SetSpeed(); if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc) { CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion, Angulo); ActualizarAnimacionStoryBoardTransporte(VelocidadActual); } } void SetSpeed() { if (InvertirDireccion) Simulation_TransporteCurva?.SetSpeed(-VelocidadActual); else Simulation_TransporteCurva?.SetSpeed(VelocidadActual); ActualizarAnimacionStoryBoardTransporte(VelocidadActual); } [ObservableProperty] [property: Category("Configuración")] [property: Description("Radio exterior de la curva en metros")] [property: Name("Radio Exterior")] private float radioExterno; partial void OnRadioExternoChanged(float value) { // Update ancho and alto based on radioExterno Ancho = value * 2; Alto = value * 2; // Ensure radioInterno maintains proper proportion if needed if (RadioInterno >= value) { RadioInterno = value * 0.75f; // Default proportion } ActualizarGeometrias(); } partial void OnRadioInternoChanged(float value) { // Ensure radioInterno is always less than radioExterno if (value >= RadioExterno) { RadioInterno = RadioExterno * 0.75f; // Maintain proportion return; } ActualizarGeometrias(); } partial void OnArco_en_gradosChanged(float value) { OnPropertyChanged(nameof(AnguloFinal)); ActualizarGeometrias(); } // Manejar cambios de posición usando métodos virtuales de osBase public override void LeftChanging(float oldValue, float newValue) { base.LeftChanging(oldValue, newValue); ActualizarPosicionBEPU(); } public override void TopChanging(float oldValue, float newValue) { base.TopChanging(oldValue, newValue); ActualizarPosicionBEPU(); } private void ActualizarPosicionBEPU() { if (Simulation_TransporteCurva != null) { // ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether) var topLeft = new Vector2(Left, Top); Simulation_TransporteCurva.Create(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0); // Sincronizar con la visualización 3D tras la actualización simulationManager?.Visualization3DManager?.SynchronizeWorld(); } } [ObservableProperty] [property: Category("Configuración")] [property: Description("Radio interior de la curva en metros")] [property: Name("Radio Interior")] private float radioInterno; [ObservableProperty] [property: Description("Tag de bit para activar enlace con motor")] [property: Category("Enlace PLC")] [property: Name("Tag Activación Motor")] string tag_ReleActivatedMotor; [ObservableProperty] [property: Description("Seleccionar motor para enlazar")] [property: Category("Enlace PLC")] [property: Name("Motor Enlazado")] [property: ItemsSource(typeof(osBaseItemsSource))] string id_Motor; [JsonIgnore] private PropertyChangedEventHandler motorPropertyChangedHandler; partial void OnId_MotorChanged(string value) { if (Motor != null && motorPropertyChangedHandler != null) Motor.PropertyChanged -= motorPropertyChangedHandler; if (_mainViewModel != null && !string.IsNullOrEmpty(value)) { Motor = (osVMmotorSim)_mainViewModel.ObjetosSimulables.FirstOrDefault(s => s is osVMmotorSim motor && motor.Nombre == value); if (Motor != null) { motorPropertyChangedHandler = (sender, e) => { if (e.PropertyName == nameof(osVMmotorSim.Nombre)) { Id_Motor = ((osVMmotorSim)sender).Nombre; } }; Motor.PropertyChanged += motorPropertyChangedHandler; } } } public override void AnguloChanged(float value) { OnPropertyChanged(nameof(AnguloFinal)); ActualizarGeometrias(); } [ObservableProperty] [NotifyPropertyChangedFor(nameof(AnguloFinal))] private float arco_en_grados; [Hidden] public float AnguloFinal { get => Angulo + Arco_en_grados; } private void ActualizarGeometrias() { if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc) { if (Simulation_TransporteCurva != null) { // ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether) var topLeft = new Vector2(Left, Top); Simulation_TransporteCurva.Create(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0); // Sincronizar con la visualización 3D tras la actualización simulationManager?.Visualization3DManager?.SynchronizeWorld(); } SetSpeed(); } } public override void OnMoveResizeRotate() { ActualizarGeometrias(); } [ObservableProperty] public float frictionCoefficient; [ObservableProperty] public float velMax50hz; [ObservableProperty] public float tiempoRampa; [ObservableProperty] public bool esMarcha; public override void OnResize(float Delta_Width, float Delta_Height) { // Calculate the proportional change factor float widthChangeFactor = (Ancho + Delta_Width) / Ancho; float heightChangeFactor = (Alto + Delta_Height) / Alto; // Use the average or minimum change factor to maintain aspect ratio float changeFactor = Math.Min(widthChangeFactor, heightChangeFactor); // Save the original radiuses for calculating position adjustments float originalRadioExterno = RadioExterno; // Apply the change factor to both radios RadioExterno *= changeFactor; RadioInterno *= changeFactor; // Calculate position adjustment to keep the component centered float radiusDifference = RadioExterno - originalRadioExterno; // Adjust Left and Top to maintain center position // We move by negative half the difference because the component expands outward Left -= radiusDifference; Top -= radiusDifference; // Ensure minimums if (RadioExterno < 0.1f) RadioExterno = 0.1f; if (RadioInterno < 0.05f) RadioInterno = 0.05f; // Ensure radioInterno is always less than radioExterno if (RadioInterno >= RadioExterno) RadioInterno = RadioExterno * 0.75f; // Actualizar geometrías en BEPU después del redimensionamiento ActualizarGeometrias(); } public osTransporteCurva() { RadioExterno = 1.3f; RadioInterno = 1f; Ancho = RadioExterno * 2; // Set initial width based on external radius Alto = RadioExterno * 2; // Set initial height based on external radius Arco_en_grados = 90; Tag_ReleActivatedMotor = "1"; } public override void UpdateGeometryStart() { // Se llama antes de la simulacion ActualizarGeometrias(); } public override void SimulationStop() { // Se llama al detener la simulacion ActualizarAnimacionStoryBoardTransporte(VelocidadActual); } public override void UpdatePLC(PLCViewModel plc, int elapsedMilliseconds) { if (Motor != null) { if (Motor is osVMmotorSim motor) if (LeerBitTag(Tag_ReleActivatedMotor)) VelocidadActual = motor.Velocidad; else VelocidadActual = 0; } } public override void ucLoaded() { // El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para // crear el objeto de simulacion base.ucLoaded(); OnId_MotorChanged(Id_Motor); // Link Id_Motor = Motor if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc) { // ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether) var topLeft = new Vector2(Left, Top); Simulation_TransporteCurva = simulationManager?.AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0); CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion, Angulo); } } public override void ucUnLoaded() { // El UserControl se esta eliminando // eliminar el objeto de simulacion simulationManager?.Remove(Simulation_TransporteCurva); } } public partial class ucTransporteCurva : UserControl, IDataContainer { public osBase? Datos { get; set; } public int zIndex_fromFrames { get; set; } public ucTransporteCurva() { InitializeComponent(); this.Loaded += OnLoaded; this.Unloaded += OnUnloaded; } private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Datos?.ucLoaded(); } private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Datos?.ucUnLoaded(); } public void Highlight(bool State) { } public ZIndexEnum ZIndex_Base() { return ZIndexEnum.Estaticos; } } }