.vscode
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Se añadió un nuevo método para verificar si un objeto visual es un hijo visual de otro, mejorando la gestión de transformaciones en la clase osBase. Además, se implementaron mejoras en la obtención de coordenadas de rectángulos, incluyendo validaciones para asegurar que los rectángulos estén cargados y disponibles antes de realizar transformaciones. Se mejoró la lógica de creación de geometría en ucTransporteTTop, asegurando que el layout esté actualizado y manejando excepciones para evitar fallos en la creación de simulaciones.
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2025-06-22 16:44:19 +02:00 |
Biblioteca/Plantillas IO
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Modificado Zindex para soportar los Frame
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2025-02-13 14:00:47 +01:00 |
Commands
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Agregado un nuevo objeto CustomImage
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2025-02-24 11:37:52 +01:00 |
Controls
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Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter.
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2025-06-17 18:38:00 +02:00 |
Converters
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Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala.
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2025-06-18 19:54:51 +02:00 |
DataStates
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Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala.
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2025-06-18 19:54:51 +02:00 |
Documentation
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Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación.
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2025-06-24 21:35:17 +02:00 |
FuncionesBase
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Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern
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2025-03-27 14:50:51 +01:00 |
IA
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Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones
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2025-02-17 13:04:21 +01:00 |
Icons
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Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres.
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2025-06-13 19:52:43 +02:00 |
Images
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…
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Models
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Se mejoró la funcionalidad de renombrado de imágenes en la interfaz, integrando un PropertyGrid para editar propiedades de imágenes, incluyendo etiquetas. Se actualizó la lógica para eliminar entradas vacías y se modificó el diseño de la ventana de renombrado para una mejor experiencia de usuario. Además, se implementó un editor de etiquetas que permite gestionar etiquetas de manera más eficiente.
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2025-06-18 15:20:26 +02:00 |
ObjetosSim
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Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación.
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2025-06-24 21:35:17 +02:00 |
PopUps
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Se implementó una nueva ventana de configuración de escala que permite a los usuarios ajustar la escala de simulación de manera modeless. Se añadió un temporizador para aplicar automáticamente los cambios de escala después de 0.5 segundos. Además, se mejoró la gestión de la escala en el ViewModel principal y se actualizaron los bindings de posición en osBase para asegurar una correcta visualización. Se incluyó un botón de "Aplicar" en la interfaz de usuario para facilitar la aplicación de cambios.
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2025-06-18 21:23:39 +02:00 |
Properties
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…
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Scripts
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Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación.
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2025-06-24 21:35:17 +02:00 |
Serialization
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Se actualizaron las propiedades en las clases osBase, ucCustomImage y ucVMmotorSim para utilizar el nuevo atributo [property: JsonIgnore], mejorando la gestión de la serialización JSON. Además, se ajustó la configuración del serializador en StateSerializer.cs para respetar los atributos JsonIgnore, optimizando la deserialización de objetos.
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2025-06-24 11:17:34 +02:00 |
Services
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Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern
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2025-03-27 14:50:51 +01:00 |
Simulacion
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Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos.
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2025-06-17 17:35:35 +02:00 |
Tesseract
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…
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ViewModels
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Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern
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2025-03-27 14:50:51 +01:00 |
Windows
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Creado Panel de Edicion de Propiedades para multiples objetos. Multiinstancia.
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2025-02-25 14:34:11 +01:00 |
imagenes
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…
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paddleocr
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Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern
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2025-03-27 14:50:51 +01:00 |
.gitattributes
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…
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.gitignore
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…
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App.xaml
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Se añadió un estilo global para TreeViewItem en App.xaml para evitar errores de binding. Se actualizaron las referencias de paquetes en CtrEditor.csproj, cambiando la versión de LiveChartsCore.SkiaSharpView.WPF y añadiendo SkiaSharp.Views.WPF. Se mejoró la gestión de carga de imágenes en osBase.cs y ucCustomImage.xaml.cs, implementando un manejo de errores más robusto y estableciendo imágenes por defecto en caso de fallos. Se ajustó el XAML de ucBoolTag para mejorar la conversión de color. Se implementó un convertidor seguro para ImageSource en StateSerializer.cs, mejorando la deserialización de imágenes.
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2025-06-24 10:59:58 +02:00 |
App.xaml.cs
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…
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AssemblyInfo.cs
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…
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CtrEditor.code-workspace
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Mejorado de las curvas. Se creo un overlapPercentage para las curvas.
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2025-02-23 21:22:42 +01:00 |
CtrEditor.csproj
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Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación.
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2025-06-24 21:35:17 +02:00 |
CtrEditor.sln
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Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado.
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2024-06-28 19:47:08 +02:00 |
CtrEditorE.png
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…
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DatosDeTrabajo.cs
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Se añadió la funcionalidad para cargar datos de imágenes desde archivos JSON en la clase DatosDeTrabajo, mejorando la gestión de imágenes. Se implementó un nuevo método para obtener configuraciones de serialización JSON y se mejoró la lógica de carga de datos, incluyendo compatibilidad con versiones anteriores. Además, se actualizó el método de obtención de nombres de imágenes en MainViewModel para incluir etiquetas, y se ajustó el convertidor correspondiente en ImageDisplayNameConverter.
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2025-06-18 18:55:04 +02:00 |
MainViewModel.cs
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Se realizaron mejoras en la clase MainViewModel al agregar espacios en blanco para mejorar la legibilidad. En TagEditorAttribute, se añadieron nuevos atributos y se implementó la lógica para manejar nombres personalizados de propiedades. En UserControlFactory, se optimizó la obtención de nombres de propiedades y se eliminaron espacios en blanco innecesarios. Finalmente, se añadió un atributo Name en ucTransporteTTop para el coeficiente de fricción, mejorando la claridad en la interfaz de usuario.
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2025-06-24 17:45:47 +02:00 |
MainWindow.xaml
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Se mejoró la funcionalidad de renombrado de imágenes en la interfaz, integrando un PropertyGrid para editar propiedades de imágenes, incluyendo etiquetas. Se actualizó la lógica para eliminar entradas vacías y se modificó el diseño de la ventana de renombrado para una mejor experiencia de usuario. Además, se implementó un editor de etiquetas que permite gestionar etiquetas de manera más eficiente.
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2025-06-18 15:20:26 +02:00 |
MainWindow.xaml.cs
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Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala.
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2025-06-18 19:54:51 +02:00 |
ObjectAlignment.cs
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Marcado en purpura el objeto tomado de referencia
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2025-02-20 13:17:03 +01:00 |
ObjectManipulationManager.cs
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Se realizaron mejoras en la gestión de objetos visuales en la clase ObjectManipulationManager. Se optimizó la lógica para purgar objetos eliminados y se mejoró la rotación de objetos, permitiendo rotaciones en incrementos de 45 grados al mantener presionada la tecla Shift. Además, se ajustaron espacios en blanco y se mejoró la legibilidad del código en varias secciones.
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2025-06-23 21:36:53 +02:00 |
PropiedadesExtendidas.xaml
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…
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PropiedadesExtendidas.xaml.cs
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…
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RelayCommand.cs
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…
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SimulationFluidsViewModel.cs
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Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres.
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2025-06-13 19:52:43 +02:00 |
SimulationState.cs
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…
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SimulationViewModel.cs
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…
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XAMLhelpers.cs
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Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala.
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2025-06-18 19:54:51 +02:00 |
app2.png
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…
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dataDebug.cs
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Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado.
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2024-06-28 19:47:08 +02:00 |
estadoPersistente.cs
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Se añadió la clase LibraryWindowSettings para gestionar la configuración de la ventana de la biblioteca, incluyendo propiedades para dimensiones y posición. Se implementó la persistencia de estas configuraciones al abrir y cerrar la ventana. Además, se mejoró la interfaz de usuario con un TreeView jerárquico para la gestión de bibliotecas y se añadieron comandos para crear y eliminar directorios de bibliotecas. Se implementó la selección múltiple de objetos en la ventana de la biblioteca, mejorando la experiencia del usuario al gestionar objetos.
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2025-06-18 02:11:38 +02:00 |
wDebug.xaml
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Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado.
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2024-06-28 19:47:08 +02:00 |
wDebug.xaml.cs
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Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado.
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2024-06-28 19:47:08 +02:00 |