155 lines
4.5 KiB
C#
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4.5 KiB
C#
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using CtrEditor.Convertidores;
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using CtrEditor.Siemens;
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using System.Windows;
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using System.Windows.Controls;
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using System.Windows.Media;
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using Newtonsoft.Json;
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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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namespace CtrEditor.ObjetosSim.UserControls
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{
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/// <summary>
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/// Interaction logic for ucGearEncoder.xaml
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/// </summary>
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public partial class osGearEncoder : osBase, IosBase
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{
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private osBase _osMotor = null;
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// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
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public static string NombreClase()
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{
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return "Ruota Fonica";
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}
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private string nombre = NombreClase();
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public override string Nombre
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{
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get => nombre;
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set => SetProperty(ref nombre, value);
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}
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[ObservableProperty]
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public string tag;
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[ObservableProperty]
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public bool pulso;
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[ObservableProperty]
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public float velocidadActual;
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[ObservableProperty]
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public float angulo;
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[ObservableProperty]
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public float dientes;
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[ObservableProperty]
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public float radio_Interno;
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[ObservableProperty]
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public float radio_Externo;
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[ObservableProperty]
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public float ancho_Dientes;
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[ObservableProperty]
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public float giros_segundo_a_50hz;
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[ObservableProperty]
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public string motor;
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partial void OnMotorChanged(string value)
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{
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_osMotor = ObtenerLink(Motor, typeof(osVMmotorSim));
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}
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public osGearEncoder()
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{
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Ancho_Dientes = 0.5f;
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Dientes = 10;
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Radio_Interno = 0.5f;
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Radio_Externo = 0.6f;
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}
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public override void UpdateGeometryStart()
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// Se llama antes de la simulacion
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}
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public override void UpdatePLC(PLCModel plc, int elapsedMilliseconds)
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{
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if (_osMotor != null)
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{
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if (_osMotor is osVMmotorSim motor)
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{
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VelocidadActual = motor.Velocidad;
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// Calcular la cantidad de giros por segundo
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double girosPorSegundo = (VelocidadActual / 50.0) * Giros_segundo_a_50hz;
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// Calcular la fracción del segundo que ha pasado
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double segundosTranscurridos = elapsedMilliseconds / 1000.0;
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// Calcular el incremento de ángulo
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double incrementoAngulo = (girosPorSegundo * 360.0) * segundosTranscurridos;
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// Actualizar el ángulo
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Angulo = (float)(Angulo + incrementoAngulo) % 360;
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// Calcular la duración de un pulso
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double duracionPulso = (360.0 / Dientes) / 2;
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// Generar pulsos cuadrados en función del ángulo
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Pulso = ((Angulo % (360.0 / Dientes)) < duracionPulso) ? true : false;
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EscribirBitTag(Tag,Pulso);
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}
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} else if (Motor.Length>0)
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_osMotor = ObtenerLink(Motor, typeof(osVMmotorSim));
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}
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public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
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{
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// Calculamos la velocidad
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}
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public override void ucLoaded()
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{
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// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
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// crear el objeto de simulacion
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ActualizarLeftTop();
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}
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}
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public partial class ucGearEncoder : UserControl, IDataContainer
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public osBase? Datos { get; set; }
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public ucGearEncoder()
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{
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InitializeComponent();
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this.Loaded += OnLoaded;
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this.Unloaded += OnUnloaded;
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}
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private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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Datos?.ucLoaded();
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}
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private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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Datos?.ucUnLoaded();
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}
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public void Resize(float width, float height) { }
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public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
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{
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if (Datos != null)
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{
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Datos.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(LeftPixels);
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|
Datos.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(TopPixels);
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}
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|
}
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public void Rotate(float Angle) { }
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public void Highlight(bool State) { }
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public int ZIndex()
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{
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return 10;
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}
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}
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}
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