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2.1 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using Newtonsoft.Json;
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using System;
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using System.IO;
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namespace CtrEditor
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internal class EstadoPersistente
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{
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// Ruta donde se guardará el estado
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private static readonly string _filePath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), "estado.json");
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// Instancia privada estática, parte del patrón Singleton
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private static EstadoPersistente _instance;
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// Propiedad privada para el directorio de trabajo
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private string _strDirectorioTrabajo;
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// Propiedad pública con get y set para controlar el acceso a _strDirectorioTrabajo
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public string DirectorioTrabajo
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{
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get { return _strDirectorioTrabajo; }
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set { _strDirectorioTrabajo = value; }
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}
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// Constructor privado para evitar la instanciación externa
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private EstadoPersistente()
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{
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_strDirectorioTrabajo = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
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}
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// Propiedad pública estática para acceder a la instancia
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public static EstadoPersistente Instance
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{
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get
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if (_instance == null)
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{
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_instance = CargarEstado();
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}
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return _instance;
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}
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}
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// Método para guardar el estado en un archivo JSON
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public void GuardarEstado()
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string json = JsonConvert.SerializeObject(this);
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File.WriteAllText(_filePath, json);
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}
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// Método estático para cargar el estado desde un archivo JSON
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private static EstadoPersistente CargarEstado()
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{
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if (File.Exists(_filePath))
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{
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string json = File.ReadAllText(_filePath);
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return JsonConvert.DeserializeObject<EstadoPersistente>(json);
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}
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return new EstadoPersistente(); // Devuelve una nueva instancia si no existe el archivo
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}
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}
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}
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