Implementar sistema de persistencia de configuración del entorno de trabajo, incluyendo captura y restauración de estado para el GridSplitter, canvas y actualizaciones 3D. Se añade la clase WorkspaceConfiguration y se actualizan varios archivos para integrar esta funcionalidad.

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Miguel 2025-09-03 20:51:51 +02:00
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@ -0,0 +1,90 @@
# Sistema de Persistencia de Configuración del Entorno de Trabajo
## Resumen
Se ha implementado un sistema completo para guardar y restaurar la configuración del entorno de trabajo para cada imagen, incluyendo la posición del GridSplitter, el estado del canvas (zoom, posición, offset) y el estado de `Is3DUpdateEnabled`.
## Archivos Creados/Modificados
### 1. Nuevo Archivo: `Models/WorkspaceConfiguration.cs`
- **Propósito**: Contiene la configuración del entorno de trabajo
- **Propiedades principales**:
- `GridSplitterPosition`: Altura del GridSplitter que separa vista 2D y 3D
- `CanvasCenterX/Y`: Posición central del canvas en píxeles
- `ZoomLevel`: Nivel de zoom actual del canvas
- `CanvasOffsetX/Y`: Offset de transformación del canvas
- `Is3DUpdateEnabled`: Estado de las actualizaciones 3D
- `HorizontalScrollOffset/VerticalScrollOffset`: Posición del scroll
### 2. Modificado: `MainViewModel.cs`
- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para manejar la configuración
- **Nuevos métodos**:
- `CaptureWorkspaceState()`: Captura el estado actual desde la UI
- `RestoreWorkspaceState()`: Restaura el estado a la UI
- `InitializeDefaultWorkspaceConfig()`: Inicializa configuración por defecto
### 3. Modificado: `SimulationData` (en MainViewModel.cs)
- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para persistir la configuración junto con cada imagen
### 4. Modificado: `Serialization/StateSerializer.cs`
- **Modificado `SaveState()`**: Ahora captura automáticamente el estado del workspace antes de guardar
- **Modificado `LoadCurrentPageState()`**: Carga y restaura la configuración del workspace
### 5. Modificado: `MainWindow.xaml`
- **Agregado**: Nombres a los elementos Grid para poder accederlos desde código:
- `x:Name="MainGrid"` al Grid principal
- `x:Name="MiddleColumnGrid"` al Grid de la segunda columna
## Funcionamiento
### Guardado Automático
1. Cuando se guarda el estado de una imagen (`SaveState()`), el sistema automáticamente:
- Captura la posición actual del GridSplitter
- Captura el estado actual del canvas (zoom, posición, scroll)
- Captura el estado de `Is3DUpdateEnabled`
- Guarda toda esta información junto con los datos de la imagen
### Carga Automática
1. Cuando se carga una imagen (`LoadState()`), el sistema:
- Carga la configuración del workspace guardada para esa imagen
- Restaura automáticamente todos los valores a la UI
- Si no hay configuración guardada, usa valores por defecto
### Persistencia por Imagen
- Cada imagen tiene su propia configuración independiente
- La configuración se guarda en el mismo archivo JSON que los objetos simulables
- Compatible con versiones anteriores (si no hay configuración, usa valores por defecto)
## Características Técnicas
### Manejo de Errores
- Todos los métodos de captura y restauración tienen manejo de excepciones
- Los errores se registran en Debug pero no interrumpen el proceso de guardado/carga
### Compatibilidad
- Compatible con archivos existentes (retro-compatibilidad)
- Si un archivo no tiene configuración del workspace, se crea una por defecto
### Uso del Dispatcher
- La restauración del estado usa `Dispatcher.BeginInvoke()` para asegurar que la UI esté lista
- Prioridad `Background` para no bloquear la interfaz
## Beneficios
1. **Consistencia**: Cada imagen mantiene su configuración visual específica
2. **Productividad**: Los usuarios no necesitan reconfigurar la vista cada vez que cambian de imagen
3. **Flexibilidad**: Diferentes imágenes pueden tener diferentes configuraciones de trabajo
4. **Transparencia**: El sistema funciona automáticamente sin intervención del usuario
5. **Robustez**: Manejo de errores y compatibilidad con versiones anteriores
## Uso
El sistema es completamente automático. Los usuarios simplemente trabajan normalmente y:
- Al cambiar de imagen, la configuración se guarda automáticamente
- Al seleccionar una imagen, su configuración se restaura automáticamente
- El estado de `Is3DUpdateEnabled` se mantiene independiente para cada imagen
- La posición del GridSplitter se recuerda para cada imagen
## Notas de Implementación
- Se usa `TransformGroup`, `ScaleTransform` y `TranslateTransform` para manejar el canvas
- El GridSplitter se maneja a través de las `RowDefinitions` del Grid de la segunda columna
- La configuración se serializa junto con los datos de simulación en formato JSON
- Se mantiene la estructura existente del sistema de serialización

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@ -24,7 +24,8 @@ using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Specialized;
using CtrEditor.Serialization; // Add this line
using CtrEditor.Controls; // Add this using directive
using CtrEditor.PopUps; // Add this using directive
using System.Linq;
using System.Windows.Media;
namespace CtrEditor
@ -273,6 +274,9 @@ namespace CtrEditor
[ObservableProperty]
private PLCViewModel pLCViewModel;
[ObservableProperty]
private Models.WorkspaceConfiguration workspaceConfig;
[ObservableProperty]
private string selectedImage;
@ -442,8 +446,138 @@ namespace CtrEditor
// NOTA: La conexión del manager 3D se hace en MainWindow_Loaded
// después de que se cree la instancia de BEPUVisualization3DManager
// Inicializar configuración del workspace
WorkspaceConfig = new Models.WorkspaceConfiguration();
}
#region Workspace Configuration Management
/// <summary>
/// Captura el estado actual del workspace desde la UI
/// </summary>
public void CaptureWorkspaceState()
{
if (MainWindow == null) return;
try
{
// Capturar posición del GridSplitter (altura de la fila 3 que contiene la vista 3D)
var middleGrid = MainWindow.FindName("MiddleColumnGrid") as Grid;
if (middleGrid != null && middleGrid.RowDefinitions.Count > 3)
{
// Capturar la altura actual de la fila 3 (vista 3D) en píxeles
var row3ActualHeight = middleGrid.RowDefinitions[3].ActualHeight;
WorkspaceConfig.GridSplitterPosition = row3ActualHeight;
}
// Capturar estado del canvas y scroll
var scrollViewer = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoScrollViewer") as ScrollViewer;
if (scrollViewer != null)
{
WorkspaceConfig.HorizontalScrollOffset = scrollViewer.HorizontalOffset;
WorkspaceConfig.VerticalScrollOffset = scrollViewer.VerticalOffset;
}
// Capturar transformaciones del canvas
var canvas = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoCanvas") as Canvas;
if (canvas?.RenderTransform is TransformGroup transformGroup)
{
var scaleTransform = transformGroup.Children.OfType<ScaleTransform>().FirstOrDefault();
var translateTransform = transformGroup.Children.OfType<TranslateTransform>().FirstOrDefault();
if (scaleTransform != null)
{
WorkspaceConfig.ZoomLevel = scaleTransform.ScaleX;
}
if (translateTransform != null)
{
WorkspaceConfig.CanvasOffsetX = translateTransform.X;
WorkspaceConfig.CanvasOffsetY = translateTransform.Y;
}
}
// Capturar centro del canvas
var centerPixels = MainWindow.ObtenerCentroCanvasPixels();
WorkspaceConfig.CanvasCenterX = centerPixels.X;
WorkspaceConfig.CanvasCenterY = centerPixels.Y;
// Capturar estado de Is3DUpdateEnabled
WorkspaceConfig.Is3DUpdateEnabled = Is3DUpdateEnabled;
}
catch (Exception ex)
{
// Log error but don't throw to avoid interrupting save process
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Error capturing workspace state: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// Restaura el estado del workspace a la UI
/// </summary>
public void RestoreWorkspaceState()
{
if (MainWindow == null || WorkspaceConfig == null) return;
try
{
// Restaurar posición del GridSplitter (altura de la fila 3 que contiene la vista 3D)
var middleGrid = MainWindow.FindName("MiddleColumnGrid") as Grid;
if (middleGrid != null && middleGrid.RowDefinitions.Count > 3)
{
// Establecer la altura de la vista 3D en píxeles absolutos
middleGrid.RowDefinitions[3].Height = new GridLength(WorkspaceConfig.GridSplitterPosition, GridUnitType.Pixel);
}
// Restaurar estado del canvas y scroll
var scrollViewer = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoScrollViewer") as ScrollViewer;
if (scrollViewer != null)
{
scrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(WorkspaceConfig.HorizontalScrollOffset);
scrollViewer.ScrollToVerticalOffset(WorkspaceConfig.VerticalScrollOffset);
}
// Restaurar transformaciones del canvas
var canvas = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoCanvas") as Canvas;
if (canvas?.RenderTransform is TransformGroup transformGroup)
{
var scaleTransform = transformGroup.Children.OfType<ScaleTransform>().FirstOrDefault();
var translateTransform = transformGroup.Children.OfType<TranslateTransform>().FirstOrDefault();
if (scaleTransform != null)
{
scaleTransform.ScaleX = WorkspaceConfig.ZoomLevel;
scaleTransform.ScaleY = WorkspaceConfig.ZoomLevel;
}
if (translateTransform != null)
{
translateTransform.X = WorkspaceConfig.CanvasOffsetX;
translateTransform.Y = WorkspaceConfig.CanvasOffsetY;
}
}
// Restaurar estado de Is3DUpdateEnabled
Is3DUpdateEnabled = WorkspaceConfig.Is3DUpdateEnabled;
}
catch (Exception ex)
{
// Log error but don't throw to avoid interrupting load process
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Error restoring workspace state: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// Inicializa la configuración del workspace con valores por defecto
/// </summary>
public void InitializeDefaultWorkspaceConfig()
{
WorkspaceConfig = new Models.WorkspaceConfiguration();
}
#endregion
// Métodos para manejo de datos de imágenes
private void RenameImage(string imageName)
{
@ -1385,6 +1519,9 @@ namespace CtrEditor
// Diccionario para almacenar datos expandidos de imágenes
public Dictionary<string, Models.ImageData>? ImageDataDictionary { get; set; }
// Configuración del entorno de trabajo para cada imagen
public Models.WorkspaceConfiguration? WorkspaceConfig { get; set; }
// Compatibilidad con versiones anteriores - OBSOLETO
[System.Obsolete("Use ImageDataDictionary instead")]
public Dictionary<string, string>? ImageCustomNames { get; set; }

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@ -76,7 +76,7 @@
</MenuItem>
</Menu>
<Grid Margin="0,20,0,0">
<Grid x:Name="MainGrid" Margin="0,20,0,0">
<!-- Margen superior para el menú -->
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="1*" MinWidth="200" />
@ -120,7 +120,7 @@
<GridSplitter Grid.Column="0" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Right" Width="5" Background="LightGray" />
<!-- Segunda Columna -->
<Grid Grid.Column="1">
<Grid x:Name="MiddleColumnGrid" Grid.Column="1">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="3*" />

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@ -0,0 +1,104 @@
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System.ComponentModel;
namespace CtrEditor.Models
{
/// <summary>
/// Configuración del entorno de trabajo que se guarda por imagen.
/// Incluye posiciones de splitters, canvas, zoom y otras configuraciones del workspace.
/// </summary>
public partial class WorkspaceConfiguration : ObservableObject
{
[ObservableProperty]
[property: Description("Height of the 3D view row in pixels")]
[property: Category("Splitters:")]
private double gridSplitterPosition = 100.0; // Valor por defecto en píxeles
[ObservableProperty]
[property: Description("X position of the canvas center in pixels")]
[property: Category("Canvas Position:")]
private double canvasCenterX = 0.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("Y position of the canvas center in pixels")]
[property: Category("Canvas Position:")]
private double canvasCenterY = 0.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("Current zoom level of the canvas")]
[property: Category("Canvas View:")]
private double zoomLevel = 1.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("X offset of the canvas")]
[property: Category("Canvas View:")]
private double canvasOffsetX = 0.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("Y offset of the canvas")]
[property: Category("Canvas View:")]
private double canvasOffsetY = 0.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("Whether 3D updates are enabled")]
[property: Category("3D Settings:")]
private bool is3DUpdateEnabled = true;
[ObservableProperty]
[property: Description("Horizontal scroll position of the canvas")]
[property: Category("Canvas View:")]
private double horizontalScrollOffset = 0.0;
[ObservableProperty]
[property: Description("Vertical scroll position of the canvas")]
[property: Category("Canvas View:")]
private double verticalScrollOffset = 0.0;
/// <summary>
/// Constructor por defecto con valores iniciales
/// </summary>
public WorkspaceConfiguration()
{
// Valores por defecto ya establecidos en las propiedades
}
/// <summary>
/// Crea una copia de la configuración actual
/// </summary>
/// <returns>Nueva instancia con los mismos valores</returns>
public WorkspaceConfiguration Clone()
{
return new WorkspaceConfiguration
{
GridSplitterPosition = this.GridSplitterPosition,
CanvasCenterX = this.CanvasCenterX,
CanvasCenterY = this.CanvasCenterY,
ZoomLevel = this.ZoomLevel,
CanvasOffsetX = this.CanvasOffsetX,
CanvasOffsetY = this.CanvasOffsetY,
Is3DUpdateEnabled = this.Is3DUpdateEnabled,
HorizontalScrollOffset = this.HorizontalScrollOffset,
VerticalScrollOffset = this.VerticalScrollOffset
};
}
/// <summary>
/// Copia los valores de otra configuración
/// </summary>
/// <param name="source">Configuración fuente</param>
public void CopyFrom(WorkspaceConfiguration source)
{
if (source == null) return;
GridSplitterPosition = source.GridSplitterPosition;
CanvasCenterX = source.CanvasCenterX;
CanvasCenterY = source.CanvasCenterY;
ZoomLevel = source.ZoomLevel;
CanvasOffsetX = source.CanvasOffsetX;
CanvasOffsetY = source.CanvasOffsetY;
Is3DUpdateEnabled = source.Is3DUpdateEnabled;
HorizontalScrollOffset = source.HorizontalScrollOffset;
VerticalScrollOffset = source.VerticalScrollOffset;
}
}
}

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@ -53,6 +53,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
[property: Name("Tag Consenso")]
private string tag_consenso;
[ObservableProperty]
[property: Category("Simulación")]
[property: Description("Estado del consenso")]

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@ -65,12 +65,16 @@ namespace CtrEditor.Serialization
}
}
// Paso 2: Guardar datos de la p<>gina actual
// Paso 2: Capturar estado del workspace antes de guardar
_mainViewModel.CaptureWorkspaceState();
// Paso 3: Guardar datos de la página actual
var dataToSerialize = new SimulationData
{
ObjetosSimulables = objetosSimulables.Count > 0 ? objetosSimulables : null,
UnitConverter = PixelToMeter.Instance.calc,
PLC_ConnectionData = _mainViewModel.PLCViewModel,
WorkspaceConfig = _mainViewModel.WorkspaceConfig,
DatosLocalesObjetos = datosLocalesObjetos.Count > 0 ? datosLocalesObjetos : null,
ImageDataDictionary = _mainViewModel._imageDataDictionary.Count > 0 ? _mainViewModel._imageDataDictionary : null
};
@ -114,9 +118,16 @@ namespace CtrEditor.Serialization
// Paso 1: Cargar objetos globales
LoadAllPagesState(settings);
// Paso 2: Cargar datos de la p<EFBFBD>gina actual
// Paso 2: Cargar datos de la página actual
var simulationData = LoadCurrentPageState(selectedImage, settings);
// Paso 2.1: Restaurar configuración del workspace
// Usar un dispatcher para asegurar que la UI esté lista
System.Windows.Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
_mainViewModel.RestoreWorkspaceState();
}), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background);
// Paso 3: Crear snapshots de los objetos globales
// Nota: No filtramos por Enable_Local_Data aqu<71> ya que se establecer<65> despu<70>s
foreach (var obj in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
@ -188,6 +199,12 @@ namespace CtrEditor.Serialization
else
_mainViewModel.PLCViewModel = new PLCViewModel();
// Cargar configuración del workspace
if (simulationData.WorkspaceConfig is not null)
_mainViewModel.WorkspaceConfig = simulationData.WorkspaceConfig;
else
_mainViewModel.InitializeDefaultWorkspaceConfig();
// Solo sobrescribir el UnitConverter si existe uno guardado
if (simulationData.UnitConverter != null)
PixelToMeter.Instance.calc = simulationData.UnitConverter;