Implementar sistema de persistencia de configuración del entorno de trabajo, incluyendo captura y restauración de estado para el GridSplitter, canvas y actualizaciones 3D. Se añade la clase WorkspaceConfiguration y se actualizan varios archivos para integrar esta funcionalidad.
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cad650b3d0
commit
4f2a109332
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@ -0,0 +1,90 @@
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# Sistema de Persistencia de Configuración del Entorno de Trabajo
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## Resumen
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Se ha implementado un sistema completo para guardar y restaurar la configuración del entorno de trabajo para cada imagen, incluyendo la posición del GridSplitter, el estado del canvas (zoom, posición, offset) y el estado de `Is3DUpdateEnabled`.
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## Archivos Creados/Modificados
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### 1. Nuevo Archivo: `Models/WorkspaceConfiguration.cs`
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- **Propósito**: Contiene la configuración del entorno de trabajo
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- **Propiedades principales**:
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- `GridSplitterPosition`: Altura del GridSplitter que separa vista 2D y 3D
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- `CanvasCenterX/Y`: Posición central del canvas en píxeles
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- `ZoomLevel`: Nivel de zoom actual del canvas
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- `CanvasOffsetX/Y`: Offset de transformación del canvas
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- `Is3DUpdateEnabled`: Estado de las actualizaciones 3D
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- `HorizontalScrollOffset/VerticalScrollOffset`: Posición del scroll
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### 2. Modificado: `MainViewModel.cs`
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- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para manejar la configuración
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- **Nuevos métodos**:
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- `CaptureWorkspaceState()`: Captura el estado actual desde la UI
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- `RestoreWorkspaceState()`: Restaura el estado a la UI
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- `InitializeDefaultWorkspaceConfig()`: Inicializa configuración por defecto
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### 3. Modificado: `SimulationData` (en MainViewModel.cs)
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- **Agregado**: Propiedad `WorkspaceConfig` para persistir la configuración junto con cada imagen
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### 4. Modificado: `Serialization/StateSerializer.cs`
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- **Modificado `SaveState()`**: Ahora captura automáticamente el estado del workspace antes de guardar
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- **Modificado `LoadCurrentPageState()`**: Carga y restaura la configuración del workspace
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### 5. Modificado: `MainWindow.xaml`
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- **Agregado**: Nombres a los elementos Grid para poder accederlos desde código:
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- `x:Name="MainGrid"` al Grid principal
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- `x:Name="MiddleColumnGrid"` al Grid de la segunda columna
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## Funcionamiento
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### Guardado Automático
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1. Cuando se guarda el estado de una imagen (`SaveState()`), el sistema automáticamente:
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- Captura la posición actual del GridSplitter
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- Captura el estado actual del canvas (zoom, posición, scroll)
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- Captura el estado de `Is3DUpdateEnabled`
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- Guarda toda esta información junto con los datos de la imagen
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### Carga Automática
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1. Cuando se carga una imagen (`LoadState()`), el sistema:
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- Carga la configuración del workspace guardada para esa imagen
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- Restaura automáticamente todos los valores a la UI
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- Si no hay configuración guardada, usa valores por defecto
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### Persistencia por Imagen
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- Cada imagen tiene su propia configuración independiente
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- La configuración se guarda en el mismo archivo JSON que los objetos simulables
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- Compatible con versiones anteriores (si no hay configuración, usa valores por defecto)
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## Características Técnicas
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### Manejo de Errores
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- Todos los métodos de captura y restauración tienen manejo de excepciones
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- Los errores se registran en Debug pero no interrumpen el proceso de guardado/carga
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### Compatibilidad
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- Compatible con archivos existentes (retro-compatibilidad)
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- Si un archivo no tiene configuración del workspace, se crea una por defecto
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### Uso del Dispatcher
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- La restauración del estado usa `Dispatcher.BeginInvoke()` para asegurar que la UI esté lista
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- Prioridad `Background` para no bloquear la interfaz
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## Beneficios
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1. **Consistencia**: Cada imagen mantiene su configuración visual específica
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2. **Productividad**: Los usuarios no necesitan reconfigurar la vista cada vez que cambian de imagen
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3. **Flexibilidad**: Diferentes imágenes pueden tener diferentes configuraciones de trabajo
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4. **Transparencia**: El sistema funciona automáticamente sin intervención del usuario
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5. **Robustez**: Manejo de errores y compatibilidad con versiones anteriores
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## Uso
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El sistema es completamente automático. Los usuarios simplemente trabajan normalmente y:
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- Al cambiar de imagen, la configuración se guarda automáticamente
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- Al seleccionar una imagen, su configuración se restaura automáticamente
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- El estado de `Is3DUpdateEnabled` se mantiene independiente para cada imagen
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||||
- La posición del GridSplitter se recuerda para cada imagen
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## Notas de Implementación
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- Se usa `TransformGroup`, `ScaleTransform` y `TranslateTransform` para manejar el canvas
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||||
- El GridSplitter se maneja a través de las `RowDefinitions` del Grid de la segunda columna
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||||
- La configuración se serializa junto con los datos de simulación en formato JSON
|
||||
- Se mantiene la estructura existente del sistema de serialización
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139
MainViewModel.cs
139
MainViewModel.cs
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@ -24,7 +24,8 @@ using System.Text.RegularExpressions;
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|||
using System.Collections.Specialized;
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||||
using CtrEditor.Serialization; // Add this line
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||||
using CtrEditor.Controls; // Add this using directive
|
||||
using CtrEditor.PopUps; // Add this using directive
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Windows.Media;
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||||
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||||
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||||
namespace CtrEditor
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@ -273,6 +274,9 @@ namespace CtrEditor
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|||
[ObservableProperty]
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||||
private PLCViewModel pLCViewModel;
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||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private Models.WorkspaceConfiguration workspaceConfig;
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||||
|
||||
[ObservableProperty]
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||||
private string selectedImage;
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||||
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||||
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@ -442,8 +446,138 @@ namespace CtrEditor
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||||
// NOTA: La conexión del manager 3D se hace en MainWindow_Loaded
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||||
// después de que se cree la instancia de BEPUVisualization3DManager
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||||
// Inicializar configuración del workspace
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||||
WorkspaceConfig = new Models.WorkspaceConfiguration();
|
||||
}
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||||
#region Workspace Configuration Management
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Captura el estado actual del workspace desde la UI
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||||
/// </summary>
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||||
public void CaptureWorkspaceState()
|
||||
{
|
||||
if (MainWindow == null) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Capturar posición del GridSplitter (altura de la fila 3 que contiene la vista 3D)
|
||||
var middleGrid = MainWindow.FindName("MiddleColumnGrid") as Grid;
|
||||
if (middleGrid != null && middleGrid.RowDefinitions.Count > 3)
|
||||
{
|
||||
// Capturar la altura actual de la fila 3 (vista 3D) en píxeles
|
||||
var row3ActualHeight = middleGrid.RowDefinitions[3].ActualHeight;
|
||||
WorkspaceConfig.GridSplitterPosition = row3ActualHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Capturar estado del canvas y scroll
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||||
var scrollViewer = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoScrollViewer") as ScrollViewer;
|
||||
if (scrollViewer != null)
|
||||
{
|
||||
WorkspaceConfig.HorizontalScrollOffset = scrollViewer.HorizontalOffset;
|
||||
WorkspaceConfig.VerticalScrollOffset = scrollViewer.VerticalOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Capturar transformaciones del canvas
|
||||
var canvas = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoCanvas") as Canvas;
|
||||
if (canvas?.RenderTransform is TransformGroup transformGroup)
|
||||
{
|
||||
var scaleTransform = transformGroup.Children.OfType<ScaleTransform>().FirstOrDefault();
|
||||
var translateTransform = transformGroup.Children.OfType<TranslateTransform>().FirstOrDefault();
|
||||
|
||||
if (scaleTransform != null)
|
||||
{
|
||||
WorkspaceConfig.ZoomLevel = scaleTransform.ScaleX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (translateTransform != null)
|
||||
{
|
||||
WorkspaceConfig.CanvasOffsetX = translateTransform.X;
|
||||
WorkspaceConfig.CanvasOffsetY = translateTransform.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Capturar centro del canvas
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||||
var centerPixels = MainWindow.ObtenerCentroCanvasPixels();
|
||||
WorkspaceConfig.CanvasCenterX = centerPixels.X;
|
||||
WorkspaceConfig.CanvasCenterY = centerPixels.Y;
|
||||
|
||||
// Capturar estado de Is3DUpdateEnabled
|
||||
WorkspaceConfig.Is3DUpdateEnabled = Is3DUpdateEnabled;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
// Log error but don't throw to avoid interrupting save process
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Error capturing workspace state: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Restaura el estado del workspace a la UI
|
||||
/// </summary>
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||||
public void RestoreWorkspaceState()
|
||||
{
|
||||
if (MainWindow == null || WorkspaceConfig == null) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// Restaurar posición del GridSplitter (altura de la fila 3 que contiene la vista 3D)
|
||||
var middleGrid = MainWindow.FindName("MiddleColumnGrid") as Grid;
|
||||
if (middleGrid != null && middleGrid.RowDefinitions.Count > 3)
|
||||
{
|
||||
// Establecer la altura de la vista 3D en píxeles absolutos
|
||||
middleGrid.RowDefinitions[3].Height = new GridLength(WorkspaceConfig.GridSplitterPosition, GridUnitType.Pixel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restaurar estado del canvas y scroll
|
||||
var scrollViewer = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoScrollViewer") as ScrollViewer;
|
||||
if (scrollViewer != null)
|
||||
{
|
||||
scrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(WorkspaceConfig.HorizontalScrollOffset);
|
||||
scrollViewer.ScrollToVerticalOffset(WorkspaceConfig.VerticalScrollOffset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restaurar transformaciones del canvas
|
||||
var canvas = MainWindow.FindName("ImagenEnTrabajoCanvas") as Canvas;
|
||||
if (canvas?.RenderTransform is TransformGroup transformGroup)
|
||||
{
|
||||
var scaleTransform = transformGroup.Children.OfType<ScaleTransform>().FirstOrDefault();
|
||||
var translateTransform = transformGroup.Children.OfType<TranslateTransform>().FirstOrDefault();
|
||||
|
||||
if (scaleTransform != null)
|
||||
{
|
||||
scaleTransform.ScaleX = WorkspaceConfig.ZoomLevel;
|
||||
scaleTransform.ScaleY = WorkspaceConfig.ZoomLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (translateTransform != null)
|
||||
{
|
||||
translateTransform.X = WorkspaceConfig.CanvasOffsetX;
|
||||
translateTransform.Y = WorkspaceConfig.CanvasOffsetY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restaurar estado de Is3DUpdateEnabled
|
||||
Is3DUpdateEnabled = WorkspaceConfig.Is3DUpdateEnabled;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception ex)
|
||||
{
|
||||
// Log error but don't throw to avoid interrupting load process
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Error restoring workspace state: {ex.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicializa la configuración del workspace con valores por defecto
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void InitializeDefaultWorkspaceConfig()
|
||||
{
|
||||
WorkspaceConfig = new Models.WorkspaceConfiguration();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
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||||
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||||
// Métodos para manejo de datos de imágenes
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||||
private void RenameImage(string imageName)
|
||||
{
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||||
|
@ -1385,6 +1519,9 @@ namespace CtrEditor
|
|||
// Diccionario para almacenar datos expandidos de imágenes
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||||
public Dictionary<string, Models.ImageData>? ImageDataDictionary { get; set; }
|
||||
|
||||
// Configuración del entorno de trabajo para cada imagen
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||||
public Models.WorkspaceConfiguration? WorkspaceConfig { get; set; }
|
||||
|
||||
// Compatibilidad con versiones anteriores - OBSOLETO
|
||||
[System.Obsolete("Use ImageDataDictionary instead")]
|
||||
public Dictionary<string, string>? ImageCustomNames { get; set; }
|
||||
|
|
|
@ -76,7 +76,7 @@
|
|||
</MenuItem>
|
||||
</Menu>
|
||||
|
||||
<Grid Margin="0,20,0,0">
|
||||
<Grid x:Name="MainGrid" Margin="0,20,0,0">
|
||||
<!-- Margen superior para el menú -->
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="1*" MinWidth="200" />
|
||||
|
@ -120,7 +120,7 @@
|
|||
<GridSplitter Grid.Column="0" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Right" Width="5" Background="LightGray" />
|
||||
|
||||
<!-- Segunda Columna -->
|
||||
<Grid Grid.Column="1">
|
||||
<Grid x:Name="MiddleColumnGrid" Grid.Column="1">
|
||||
<Grid.RowDefinitions>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto" />
|
||||
<RowDefinition Height="3*" />
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
|||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.Models
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Configuración del entorno de trabajo que se guarda por imagen.
|
||||
/// Incluye posiciones de splitters, canvas, zoom y otras configuraciones del workspace.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public partial class WorkspaceConfiguration : ObservableObject
|
||||
{
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||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Height of the 3D view row in pixels")]
|
||||
[property: Category("Splitters:")]
|
||||
private double gridSplitterPosition = 100.0; // Valor por defecto en píxeles
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("X position of the canvas center in pixels")]
|
||||
[property: Category("Canvas Position:")]
|
||||
private double canvasCenterX = 0.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Y position of the canvas center in pixels")]
|
||||
[property: Category("Canvas Position:")]
|
||||
private double canvasCenterY = 0.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Current zoom level of the canvas")]
|
||||
[property: Category("Canvas View:")]
|
||||
private double zoomLevel = 1.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("X offset of the canvas")]
|
||||
[property: Category("Canvas View:")]
|
||||
private double canvasOffsetX = 0.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Y offset of the canvas")]
|
||||
[property: Category("Canvas View:")]
|
||||
private double canvasOffsetY = 0.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Whether 3D updates are enabled")]
|
||||
[property: Category("3D Settings:")]
|
||||
private bool is3DUpdateEnabled = true;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Horizontal scroll position of the canvas")]
|
||||
[property: Category("Canvas View:")]
|
||||
private double horizontalScrollOffset = 0.0;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Description("Vertical scroll position of the canvas")]
|
||||
[property: Category("Canvas View:")]
|
||||
private double verticalScrollOffset = 0.0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
/// </summary>
|
||||
public WorkspaceConfiguration()
|
||||
{
|
||||
// Valores por defecto ya establecidos en las propiedades
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Crea una copia de la configuración actual
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Nueva instancia con los mismos valores</returns>
|
||||
public WorkspaceConfiguration Clone()
|
||||
{
|
||||
return new WorkspaceConfiguration
|
||||
{
|
||||
GridSplitterPosition = this.GridSplitterPosition,
|
||||
CanvasCenterX = this.CanvasCenterX,
|
||||
CanvasCenterY = this.CanvasCenterY,
|
||||
ZoomLevel = this.ZoomLevel,
|
||||
CanvasOffsetX = this.CanvasOffsetX,
|
||||
CanvasOffsetY = this.CanvasOffsetY,
|
||||
Is3DUpdateEnabled = this.Is3DUpdateEnabled,
|
||||
HorizontalScrollOffset = this.HorizontalScrollOffset,
|
||||
VerticalScrollOffset = this.VerticalScrollOffset
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Copia los valores de otra configuración
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="source">Configuración fuente</param>
|
||||
public void CopyFrom(WorkspaceConfiguration source)
|
||||
{
|
||||
if (source == null) return;
|
||||
|
||||
GridSplitterPosition = source.GridSplitterPosition;
|
||||
CanvasCenterX = source.CanvasCenterX;
|
||||
CanvasCenterY = source.CanvasCenterY;
|
||||
ZoomLevel = source.ZoomLevel;
|
||||
CanvasOffsetX = source.CanvasOffsetX;
|
||||
CanvasOffsetY = source.CanvasOffsetY;
|
||||
Is3DUpdateEnabled = source.Is3DUpdateEnabled;
|
||||
HorizontalScrollOffset = source.HorizontalScrollOffset;
|
||||
VerticalScrollOffset = source.VerticalScrollOffset;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -53,6 +53,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("Tag Consenso")]
|
||||
private string tag_consenso;
|
||||
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Simulación")]
|
||||
[property: Description("Estado del consenso")]
|
||||
|
|
|
@ -65,12 +65,16 @@ namespace CtrEditor.Serialization
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Paso 2: Guardar datos de la p<>gina actual
|
||||
// Paso 2: Capturar estado del workspace antes de guardar
|
||||
_mainViewModel.CaptureWorkspaceState();
|
||||
|
||||
// Paso 3: Guardar datos de la página actual
|
||||
var dataToSerialize = new SimulationData
|
||||
{
|
||||
ObjetosSimulables = objetosSimulables.Count > 0 ? objetosSimulables : null,
|
||||
UnitConverter = PixelToMeter.Instance.calc,
|
||||
PLC_ConnectionData = _mainViewModel.PLCViewModel,
|
||||
WorkspaceConfig = _mainViewModel.WorkspaceConfig,
|
||||
DatosLocalesObjetos = datosLocalesObjetos.Count > 0 ? datosLocalesObjetos : null,
|
||||
ImageDataDictionary = _mainViewModel._imageDataDictionary.Count > 0 ? _mainViewModel._imageDataDictionary : null
|
||||
};
|
||||
|
@ -114,9 +118,16 @@ namespace CtrEditor.Serialization
|
|||
// Paso 1: Cargar objetos globales
|
||||
LoadAllPagesState(settings);
|
||||
|
||||
// Paso 2: Cargar datos de la p<EFBFBD>gina actual
|
||||
// Paso 2: Cargar datos de la página actual
|
||||
var simulationData = LoadCurrentPageState(selectedImage, settings);
|
||||
|
||||
// Paso 2.1: Restaurar configuración del workspace
|
||||
// Usar un dispatcher para asegurar que la UI esté lista
|
||||
System.Windows.Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
|
||||
{
|
||||
_mainViewModel.RestoreWorkspaceState();
|
||||
}), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background);
|
||||
|
||||
// Paso 3: Crear snapshots de los objetos globales
|
||||
// Nota: No filtramos por Enable_Local_Data aqu<71> ya que se establecer<65> despu<70>s
|
||||
foreach (var obj in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
|
@ -188,6 +199,12 @@ namespace CtrEditor.Serialization
|
|||
else
|
||||
_mainViewModel.PLCViewModel = new PLCViewModel();
|
||||
|
||||
// Cargar configuración del workspace
|
||||
if (simulationData.WorkspaceConfig is not null)
|
||||
_mainViewModel.WorkspaceConfig = simulationData.WorkspaceConfig;
|
||||
else
|
||||
_mainViewModel.InitializeDefaultWorkspaceConfig();
|
||||
|
||||
// Solo sobrescribir el UnitConverter si existe uno guardado
|
||||
if (simulationData.UnitConverter != null)
|
||||
PixelToMeter.Instance.calc = simulationData.UnitConverter;
|
||||
|
|
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