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121e586d53
commit
fbac81ec45
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@ -6,7 +6,7 @@ using Ookii.Dialogs.Wpf;
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using System.Collections.ObjectModel;
|
||||
using System.Windows.Threading;
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using CtrEditor.ObjetosSim;
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using LibS7Adv;
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||||
using LibS7Adv; // Using stub implementation
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using System.IO;
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using Newtonsoft.Json;
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using System.Windows;
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@ -26,6 +26,7 @@ using CtrEditor.Serialization; // Add this line
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using CtrEditor.Controls; // Add this using directive
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||||
using CtrEditor.PopUps; // Add this using directive
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namespace CtrEditor
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{
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@ -49,6 +50,7 @@ namespace CtrEditor
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|||
private readonly DispatcherTimer _timerSimulacion;
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||||
private readonly DispatcherTimer _timerPLCUpdate;
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||||
private readonly DispatcherTimer _timerDisplayUpdate;
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private readonly DispatcherTimer _timer3DUpdate; // Nuevo timer para actualización 3D cuando simulación está detenida
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||||
public Canvas MainCanvas;
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||||
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@ -94,7 +96,6 @@ namespace CtrEditor
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|||
public ICommand StopSimulationCommand { get; }
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public ICommand ItemDoubleClickCommand { get; private set; }
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||||
public SimulationFluidsViewModel FluidSimulation { get; private set; }
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||||
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||||
public ICommand TBStartSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBStopSimulationCommand { get; }
|
||||
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@ -117,6 +118,12 @@ namespace CtrEditor
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|||
public ICommand TBMultiPageMatrixCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBLibraryManagerCommand { get; }
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||||
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||||
// Comandos para vista 3D
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public ICommand TB3DViewTopCommand { get; }
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||||
public ICommand TB3DViewSideCommand { get; }
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||||
public ICommand TB3DViewFrontCommand { get; }
|
||||
public ICommand TB3DViewIsometricCommand { get; }
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||||
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||||
public ICommand TBTogglePLCConnectionCommand => new RelayCommand(() =>
|
||||
{
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@ -174,6 +181,18 @@ namespace CtrEditor
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|||
partial void OnIsSimulationRunningChanged(bool value)
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||||
{
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||||
CommandManager.InvalidateRequerySuggested(); // Notificar que el estado de los comandos ha cambiado
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||||
// Controlar el timer de actualización 3D
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||||
if (value)
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||||
{
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||||
// Simulación iniciada - detener timer 3D (la sincronización se hace en Step())
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||||
_timer3DUpdate.Stop();
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
// Simulación detenida - iniciar timer 3D para mantener sincronización
|
||||
_timer3DUpdate.Start();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
partial void OnHasUnsavedChangesChanged(bool value)
|
||||
|
@ -370,16 +389,18 @@ namespace CtrEditor
|
|||
_timerDisplayUpdate.Tick += OnDisplayUpdate;
|
||||
_timerDisplayUpdate.Start();
|
||||
|
||||
_timer3DUpdate = new DispatcherTimer();
|
||||
_timer3DUpdate.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
|
||||
_timer3DUpdate.Tick += OnTick3DUpdate;
|
||||
_timer3DUpdate.Start(); // Iniciar porque la simulación empieza detenida
|
||||
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||||
StartSimulationCommand = new RelayCommand(StartSimulation);
|
||||
StopSimulationCommand = new RelayCommand(StopSimulation);
|
||||
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||||
TBStartSimulationCommand = new RelayCommand(StartSimulation, () => !IsSimulationRunning);
|
||||
TBStopSimulationCommand = new RelayCommand(StopSimulation, () => IsSimulationRunning);
|
||||
|
||||
// Inicializar simulación de fluidos
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||||
FluidSimulation = new SimulationFluidsViewModel(this);
|
||||
TBStartFluidSimulationCommand = new RelayCommand(StartFluidSimulation, () => !FluidSimulation.IsFluidSimulationRunning);
|
||||
TBStopFluidSimulationCommand = new RelayCommand(StopFluidSimulation, () => FluidSimulation.IsFluidSimulationRunning);
|
||||
|
||||
TBSaveCommand = new RelayCommand(Save);
|
||||
|
||||
TBEliminarUserControlCommand = new RelayCommand(EliminarUserControl, () => habilitarEliminarUserControl);
|
||||
|
@ -392,6 +413,12 @@ namespace CtrEditor
|
|||
TBMultiPageAnalizeCommand = new RelayCommand(MultiPageAnalizeCommand);
|
||||
TBMultiPageMatrixCommand = new RelayCommand(MultiPageMatrixCommand);
|
||||
TBLibraryManagerCommand = new RelayCommand(ShowLibraryManager);
|
||||
|
||||
// Comandos para vista 3D
|
||||
TB3DViewTopCommand = new RelayCommand(() => Visualization3DManager?.SetCameraView(CameraView.Top));
|
||||
TB3DViewSideCommand = new RelayCommand(() => Visualization3DManager?.SetCameraView(CameraView.Side));
|
||||
TB3DViewFrontCommand = new RelayCommand(() => Visualization3DManager?.SetCameraView(CameraView.Front));
|
||||
TB3DViewIsometricCommand = new RelayCommand(() => Visualization3DManager?.SetCameraView(CameraView.Isometric));
|
||||
RenameImageCommand = new RelayCommand<string>(RenameImage);
|
||||
|
||||
stopwatch_Sim = new Stopwatch();
|
||||
|
@ -411,6 +438,9 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
// Conectar DatosDeTrabajo con este ViewModel para el escaneo de imágenes
|
||||
datosDeTrabajo.SetMainViewModel(this);
|
||||
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||||
// NOTA: La conexión del manager 3D se hace en MainWindow_Loaded
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||||
// después de que se cree la instancia de BEPUVisualization3DManager
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||||
}
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||||
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||||
// Métodos para manejo de datos de imágenes
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||||
|
@ -876,8 +906,6 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
private void StartSimulation()
|
||||
{
|
||||
// Detener simulación de fluidos si está ejecutándose
|
||||
StopFluidSimulation();
|
||||
|
||||
IsSimulationRunning = true;
|
||||
|
||||
|
@ -887,7 +915,7 @@ namespace CtrEditor
|
|||
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
|
||||
objetoSimulable.UpdateGeometryStart();
|
||||
|
||||
simulationManager.Debug_DrawInitialBodies();
|
||||
|
||||
TiempoDesdeStartSimulacion = 0;
|
||||
Debug_SimulacionCreado = true;
|
||||
|
||||
|
@ -904,7 +932,6 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
if (Debug_SimulacionCreado)
|
||||
{
|
||||
simulationManager.Debug_ClearSimulationShapes();
|
||||
Debug_SimulacionCreado = false;
|
||||
}
|
||||
_timerSimulacion.Stop();
|
||||
|
@ -916,26 +943,7 @@ namespace CtrEditor
|
|||
MainWindow?.ClearUndoHistory();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicia la simulación de fluidos independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StartFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
// Detener simulación física si está ejecutándose
|
||||
StopSimulation();
|
||||
|
||||
FluidSimulation.StartFluidSimulation();
|
||||
CommandManager.InvalidateRequerySuggested();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Detiene la simulación de fluidos independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StopFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
FluidSimulation.StopFluidSimulation();
|
||||
CommandManager.InvalidateRequerySuggested();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
|
@ -949,10 +957,8 @@ namespace CtrEditor
|
|||
accumulatedSimTime += elapsedMilliseconds;
|
||||
simSampleCount++;
|
||||
|
||||
// Eliminar el diseño de Debug luego de 2 segundos
|
||||
if (TiempoDesdeStartSimulacion > 1200)
|
||||
simulationManager.Debug_ClearSimulationShapes();
|
||||
else
|
||||
// Contador de tiempo desde el inicio de la simulación
|
||||
if (TiempoDesdeStartSimulacion <= 1200)
|
||||
TiempoDesdeStartSimulacion += (float)elapsedMilliseconds;
|
||||
|
||||
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
|
||||
|
@ -1268,7 +1274,6 @@ namespace CtrEditor
|
|||
{
|
||||
// Detener simulaciones antes de cambiar la escala
|
||||
StopSimulation();
|
||||
StopFluidSimulation();
|
||||
DisconnectPLC();
|
||||
|
||||
// Actualizar la escala en el UnitConverter
|
||||
|
@ -1341,6 +1346,15 @@ namespace CtrEditor
|
|||
libraryWindow.Show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTick3DUpdate(object? sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// Solo actualizar Helix3D si la simulación está detenida
|
||||
// Cuando la simulación está corriendo, la sincronización se hace en simulationManager.Step()
|
||||
if (!IsSimulationRunning && Visualization3DManager != null)
|
||||
{
|
||||
Visualization3DManager.SynchronizeWorld();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
xmlns:xctk="http://schemas.xceed.com/wpf/xaml/toolkit"
|
||||
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
|
||||
xmlns:ObjetosSim="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:helix="http://helix-toolkit.org/wpf"
|
||||
xmlns:ObjetosExtraccion="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim.Extraccion_Datos"
|
||||
x:Class="CtrEditor.MainWindow"
|
||||
Height="900" Width="1600" WindowState="Maximized" ResizeMode="CanResize" Title="{Binding directorioTrabajo, Converter={StaticResource UnsavedChangesConverter}}"
|
||||
|
|
|
@ -91,7 +91,6 @@ namespace CtrEditor
|
|||
viewModel.MainWindow = this;
|
||||
viewModel.ImageSelected += ViewModel_ImageSelected;
|
||||
viewModel?.LoadInitialData();
|
||||
viewModel.simulationManager.DebugCanvas = ImagenEnTrabajoCanvas;
|
||||
viewModel.MainCanvas = ImagenEnTrabajoCanvas;
|
||||
|
||||
// Inicializar ObjectHierarchyView
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,12 @@
|
|||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucBotella"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
>
|
||||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucBotella" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim">
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osBotella/>
|
||||
<vm:osBotella />
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Ellipse Height="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stroke="{Binding ColorButton_oculto}" Fill="Gray"
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" StrokeThickness="0.5"/>
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" StrokeThickness="0.5" />
|
||||
|
||||
</UserControl>
|
|
@ -93,6 +93,12 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("Porcentaje de Tracción")]
|
||||
private float porcentaje_Traccion;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Información")]
|
||||
[property: Description("Indica si la botella está en un transporte con freno")]
|
||||
[property: Name("En Transporte con Freno")]
|
||||
private bool enTransporteConFreno;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Simulación")]
|
||||
[property: Description("Masa del objeto en kg")]
|
||||
|
@ -109,7 +115,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
|
||||
public void SetCentro(float x, float y)
|
||||
{ Left = x; Top = y; }
|
||||
{ Left = x - Diametro / 2; Top = y - Diametro / 2; }
|
||||
|
||||
public void SetCentro(Vector2 centro)
|
||||
{
|
||||
|
@ -144,27 +150,41 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
public override void UpdateGeometryStart()
|
||||
{
|
||||
// Se llama antes de la simulacion
|
||||
// Se llama cuando inicia la simulación - crear geometría si no existe
|
||||
if (SimGeometria == null)
|
||||
{
|
||||
SimGeometria = simulationManager.AddCircle(Diametro, GetCentro(), Mass);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
SimGeometria?.SetDiameter(Diametro);
|
||||
SimGeometria?.SetMass(Mass);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void UpdateGeometryStep()
|
||||
{
|
||||
// Se llama antes de la simulacion
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
// Se llama durante cada paso de la simulación
|
||||
if (SimGeometria != null)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar posición desde la simulación hacia WPF
|
||||
SetCentro(SimGeometria.Center);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
|
||||
{
|
||||
SetCentro(SimGeometria.Center);
|
||||
|
||||
// Sistema de colores jerarquizado para diferentes estados
|
||||
if (SimGeometria.isRestricted)
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Yellow;
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Yellow; // Estado restringido (prioridad alta)
|
||||
else if (SimGeometria.isOnBrakeTransport)
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Blue; // En transporte con freno - NUEVO ESTADO
|
||||
else if (SimGeometria.IsOnAnyTransport())
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Red; // En transporte normal
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (SimGeometria.IsOnAnyTransport())
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Red;
|
||||
else
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Gray;
|
||||
}
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Gray; // Estado libre
|
||||
|
||||
// Ha sido marcada para remover
|
||||
if (SimGeometria.Descartar)
|
||||
|
@ -174,9 +194,10 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (!Preserve_Outside_Transport && !SimGeometria.IsOnAnyTransport())
|
||||
RemoverDesdeSimulacion = true;
|
||||
|
||||
Velocidad_desde_simulacion = SimGeometria.Body.LinearVelocity.ToString();
|
||||
Inercia_desde_simulacion = SimGeometria.Body.Inertia;
|
||||
Velocidad_desde_simulacion = SimGeometria.GetLinearVelocity().ToString();
|
||||
Inercia_desde_simulacion = SimGeometria.Mass; // En BEPU usamos masa en lugar de inercia directa
|
||||
Porcentaje_Traccion = SimGeometria.OverlapPercentage;
|
||||
EnTransporteConFreno = SimGeometria.isOnBrakeTransport; // Actualizar estado de freno
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void ucLoaded()
|
||||
|
|
|
@ -80,6 +80,24 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("Inercia Simulación")]
|
||||
private float inercia_desde_simulacion;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Conservar objeto cuando sale de transporte")]
|
||||
[property: Name("Conservar Fuera de Transporte")]
|
||||
private bool preserve_Outside_Transport;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Información")]
|
||||
[property: Description("Porcentaje de tracción con transporte")]
|
||||
[property: Name("Porcentaje de Tracción")]
|
||||
private float porcentaje_Traccion;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Información")]
|
||||
[property: Description("Indica si la botella está en un transporte con freno")]
|
||||
[property: Name("En Transporte con Freno")]
|
||||
private bool enTransporteConFreno;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Simulación")]
|
||||
[property: Description("Masa de la botella")]
|
||||
|
@ -140,19 +158,29 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
|
||||
{
|
||||
SetCentro(SimGeometria.Center);
|
||||
|
||||
// Sistema de colores jerarquizado para diferentes estados
|
||||
if (SimGeometria.isRestricted)
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Yellow;
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Yellow; // Estado restringido (prioridad alta)
|
||||
else if (SimGeometria.isOnBrakeTransport)
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Blue; // En transporte con freno - NUEVO ESTADO
|
||||
else if (SimGeometria.IsOnAnyTransport())
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Red; // En transporte normal
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (SimGeometria.isOnTransports > 0)
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Red;
|
||||
else
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Gray;
|
||||
}
|
||||
if (SimGeometria.Descartar) // Ha sido marcada para remover
|
||||
ColorButton_oculto = Brushes.Gray; // Estado libre
|
||||
|
||||
// Ha sido marcada para remover
|
||||
if (SimGeometria.Descartar)
|
||||
RemoverDesdeSimulacion = true;
|
||||
Velocidad_desde_simulacion = SimGeometria.Body.LinearVelocity.ToString();
|
||||
Inercia_desde_simulacion = SimGeometria.Body.Inertia;
|
||||
|
||||
// Eliminar la botella si esta fuera de un transporte
|
||||
if (!Preserve_Outside_Transport && !SimGeometria.IsOnAnyTransport())
|
||||
RemoverDesdeSimulacion = true;
|
||||
|
||||
Velocidad_desde_simulacion = SimGeometria.GetLinearVelocity().ToString();
|
||||
Inercia_desde_simulacion = SimGeometria.Mass; // En BEPU usamos masa en lugar de inercia directa
|
||||
Porcentaje_Traccion = SimGeometria.OverlapPercentage;
|
||||
EnTransporteConFreno = SimGeometria.isOnBrakeTransport; // Actualizar estado de freno
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void ucLoaded()
|
||||
|
|
|
@ -2,20 +2,16 @@
|
|||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
mc:Ignorable="d"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim">
|
||||
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osFiller/>
|
||||
<vm:osBottGenerator />
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Grid>
|
||||
<Image Source="/imagenes/gear.png"
|
||||
Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stretch="Uniform">
|
||||
<Image Source="/imagenes/gear.png" Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" Stretch="Uniform">
|
||||
<Image.RenderTransform>
|
||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angulo}" />
|
||||
</Image.RenderTransform>
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
|||
using System.Diagnostics;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using DocumentFormat.OpenXml.Spreadsheet;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,42 +1,31 @@
|
|||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucDescarte"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucDescarte" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
mc:Ignorable="d">
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim" mc:Ignorable="d">
|
||||
|
||||
<UserControl.Resources>
|
||||
<Storyboard x:Key="PulsingStoryboard" RepeatBehavior="Forever">
|
||||
<DoubleAnimation
|
||||
Storyboard.TargetName="AnimatedEllipse"
|
||||
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="AnimatedEllipse"
|
||||
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
|
||||
From="1" To="0.5" Duration="0:0:1" AutoReverse="True" />
|
||||
<DoubleAnimation
|
||||
Storyboard.TargetName="AnimatedEllipse"
|
||||
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="AnimatedEllipse"
|
||||
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
|
||||
From="1" To="0.5" Duration="0:0:1" AutoReverse="True" />
|
||||
</Storyboard>
|
||||
</UserControl.Resources>
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osDescarte/>
|
||||
<vm:osDescarte />
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Grid>
|
||||
<Ellipse
|
||||
Height="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stroke="Yellow"
|
||||
Fill="Black"
|
||||
Opacity="0.5"/>
|
||||
<Ellipse x:Name="AnimatedEllipse"
|
||||
Height="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stroke="Blue"
|
||||
Fill="Transparent"
|
||||
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
|
||||
<Ellipse Height="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" Stroke="Yellow"
|
||||
Fill="Black" Opacity="0.5" />
|
||||
<Ellipse x:Name="AnimatedEllipse" Height="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Width="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" Stroke="Blue"
|
||||
Fill="Transparent" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
|
||||
<Ellipse.RenderTransform>
|
||||
<TransformGroup>
|
||||
<ScaleTransform />
|
||||
|
|
|
@ -3,11 +3,11 @@ using LibS7Adv;
|
|||
using CtrEditor.Simulacion;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
using System.Windows.Media.Animation;
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@ using LibS7Adv;
|
|||
using CtrEditor.Simulacion;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
@ -32,15 +33,22 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Alto de la guía en metros")]
|
||||
[property: Name("Alto de la Guía")]
|
||||
[property: Description("Grosor de la guía en metros")]
|
||||
[property: Name("Grosor de la Guía")]
|
||||
public float altoGuia;
|
||||
|
||||
private void ActualizarGeometrias()
|
||||
{
|
||||
if (_visualRepresentation is ucGuia uc)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar las propiedades del objeto de simulación
|
||||
if (SimGeometria != null)
|
||||
{
|
||||
SimGeometria.UpdateProperties(Ancho, AltoGuia, Angulo);
|
||||
}
|
||||
UpdateOrCreateLine(SimGeometria, uc.Guia);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnMoveResizeRotate()
|
||||
{
|
||||
|
@ -81,7 +89,21 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
simulationManager?.Remove(SimGeometria);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AnchoChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AnguloChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método llamado cuando cambia AltoGuia
|
||||
partial void OnAltoGuiaChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public partial class ucGuia : UserControl, IDataContainer
|
||||
|
|
|
@ -3,8 +3,7 @@
|
|||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:localuc="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim.UserControls"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:localuc="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim.UserControls" xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
mc:Ignorable="d">
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
|
@ -13,7 +12,9 @@
|
|||
|
||||
<Canvas x:Name="MainCanvas">
|
||||
|
||||
<localuc:CircularSegment x:Name="Transporte" Angle="0" OuterRadius="{Binding RadioExterno, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" InnerRadius="{Binding RadioInterno, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
<localuc:CircularSegment x:Name="Transporte" Angle="0"
|
||||
OuterRadius="{Binding RadioExterno, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
InnerRadius="{Binding RadioInterno, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
StartAngle="{Binding Angulo}" EndAngle="{Binding AnguloFinal}" />
|
||||
</Canvas>
|
||||
</UserControl>
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@ using CtrEditor.Simulacion;
|
|||
using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
@ -93,6 +94,50 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
partial void OnRadioInternoChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
// Ensure radioInterno is always less than radioExterno
|
||||
if (value >= RadioExterno)
|
||||
{
|
||||
RadioInterno = RadioExterno * 0.75f; // Maintain proportion
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
partial void OnArco_en_gradosChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(AnguloFinal));
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Manejar cambios de posición usando métodos virtuales de osBase
|
||||
public override void LeftChanging(float oldValue, float newValue)
|
||||
{
|
||||
base.LeftChanging(oldValue, newValue);
|
||||
ActualizarPosicionBEPU();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void TopChanging(float oldValue, float newValue)
|
||||
{
|
||||
base.TopChanging(oldValue, newValue);
|
||||
ActualizarPosicionBEPU();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ActualizarPosicionBEPU()
|
||||
{
|
||||
if (Simulation_TransporteCurva != null)
|
||||
{
|
||||
// ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether)
|
||||
var topLeft = new Vector2(Left, Top);
|
||||
Simulation_TransporteCurva.Create(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0);
|
||||
|
||||
// Sincronizar con la visualización 3D tras la actualización
|
||||
simulationManager?.Visualization3DManager?.SynchronizeWorld();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Radio interior de la curva en metros")]
|
||||
|
@ -140,6 +185,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
public override void AnguloChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(AnguloFinal));
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
|
@ -156,7 +202,15 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
{
|
||||
if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc)
|
||||
{
|
||||
UpdateCurve(Simulation_TransporteCurva, RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados);
|
||||
if (Simulation_TransporteCurva != null)
|
||||
{
|
||||
// ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether)
|
||||
var topLeft = new Vector2(Left, Top);
|
||||
Simulation_TransporteCurva.Create(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0);
|
||||
|
||||
// Sincronizar con la visualización 3D tras la actualización
|
||||
simulationManager?.Visualization3DManager?.SynchronizeWorld();
|
||||
}
|
||||
SetSpeed();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -209,6 +263,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
// Ensure radioInterno is always less than radioExterno
|
||||
if (RadioInterno >= RadioExterno)
|
||||
RadioInterno = RadioExterno * 0.75f;
|
||||
|
||||
// Actualizar geometrías en BEPU después del redimensionamiento
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -256,7 +313,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc)
|
||||
{
|
||||
Simulation_TransporteCurva = AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados);
|
||||
// ✅ CORRIGIDO: startAngle = Angulo, endAngle = Angulo + Arco_en_grados (como Aether)
|
||||
var topLeft = new Vector2(Left, Top);
|
||||
Simulation_TransporteCurva = simulationManager?.AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados, topLeft, 0);
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion, Angulo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
|||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
@ -302,7 +303,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
float pasoAngular = rangoAngular / NumeroSegmentosGuias;
|
||||
|
||||
// Obtener el centro una vez para todo el método
|
||||
nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2 centro = GetCurveCenterInMeter(RadioExterno);
|
||||
Vector2 centro = GetCurveCenterInMeter(RadioExterno);
|
||||
|
||||
// Crear segmentos para guía superior (externa)
|
||||
for (int i = 0; i < NumeroSegmentosGuias; i++)
|
||||
|
@ -310,12 +311,12 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
float angulo1 = anguloInicioRad + i * pasoAngular;
|
||||
float angulo2 = anguloInicioRad + (i + 1) * pasoAngular;
|
||||
|
||||
nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2 punto1 = new nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2(
|
||||
Vector2 punto1 = new Vector2(
|
||||
radioGuiaSuperior * (float)Math.Cos(angulo1),
|
||||
radioGuiaSuperior * (float)Math.Sin(angulo1)
|
||||
);
|
||||
|
||||
nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2 punto2 = new nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2(
|
||||
Vector2 punto2 = new Vector2(
|
||||
radioGuiaSuperior * (float)Math.Cos(angulo2),
|
||||
radioGuiaSuperior * (float)Math.Sin(angulo2)
|
||||
);
|
||||
|
@ -334,12 +335,12 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
float angulo1 = anguloInicioRad + i * pasoAngular;
|
||||
float angulo2 = anguloInicioRad + (i + 1) * pasoAngular;
|
||||
|
||||
nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2 punto1 = new nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2(
|
||||
Vector2 punto1 = new Vector2(
|
||||
radioGuiaInferior * (float)Math.Cos(angulo1),
|
||||
radioGuiaInferior * (float)Math.Sin(angulo1)
|
||||
);
|
||||
|
||||
nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2 punto2 = new nkast.Aether.Physics2D.Common.Vector2(
|
||||
Vector2 punto2 = new Vector2(
|
||||
radioGuiaInferior * (float)Math.Cos(angulo2),
|
||||
radioGuiaInferior * (float)Math.Sin(angulo2)
|
||||
);
|
||||
|
|
|
@ -2,16 +2,16 @@
|
|||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
mc:Ignorable="d">
|
||||
|
||||
<UserControl.Resources>
|
||||
<!-- Define the VisualBrush for the conveyor belt pattern -->
|
||||
<VisualBrush x:Key="BeltBrush" TileMode="Tile" Viewport="0,0,20,10" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,20,10" ViewboxUnits="Absolute">
|
||||
<VisualBrush x:Key="BeltBrush" TileMode="Tile" Viewport="0,0,20,10" ViewportUnits="Absolute" Viewbox="0,0,20,10"
|
||||
ViewboxUnits="Absolute">
|
||||
<VisualBrush.Transform>
|
||||
<TransformGroup>
|
||||
<TranslateTransform/>
|
||||
<TranslateTransform />
|
||||
</TransformGroup>
|
||||
</VisualBrush.Transform>
|
||||
<VisualBrush.Visual>
|
||||
|
@ -24,41 +24,42 @@
|
|||
</UserControl.Resources>
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osTransporteGuias/>
|
||||
<vm:osTransporteGuias />
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Grid>
|
||||
<Canvas RenderTransformOrigin="0,0">
|
||||
<Canvas.RenderTransform>
|
||||
<TransformGroup>
|
||||
<ScaleTransform/>
|
||||
<SkewTransform/>
|
||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angulo}"/>
|
||||
<TranslateTransform/>
|
||||
<ScaleTransform />
|
||||
<SkewTransform />
|
||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angulo}" />
|
||||
<TranslateTransform />
|
||||
</TransformGroup>
|
||||
</Canvas.RenderTransform>
|
||||
<StackPanel x:Name="RectanglesContainer">
|
||||
<Rectangle x:Name="GuiaSuperior" Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
<Rectangle x:Name="GuiaSuperior"
|
||||
Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding AltoGuia, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Fill="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorToBrushConverter}}"
|
||||
Margin="{Binding Distance, Converter={StaticResource DistanceToMarginConverter}}"/>
|
||||
Margin="{Binding Distance, Converter={StaticResource DistanceToMarginConverter}}" />
|
||||
<Rectangle x:Name="Transporte" Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Margin="{Binding Distance, Converter={StaticResource DistanceToMarginConverter}}"
|
||||
Fill="{StaticResource BeltBrush}"/>
|
||||
<Rectangle x:Name="GuiaInferior" Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Fill="{StaticResource BeltBrush}" />
|
||||
<Rectangle x:Name="GuiaInferior"
|
||||
Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding AltoGuia, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Fill="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorToBrushConverter}}"/>
|
||||
Fill="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorToBrushConverter}}" />
|
||||
</StackPanel>
|
||||
|
||||
<Viewbox Canvas.Top="{Binding AltoGuia, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stretch="Uniform">
|
||||
<Label Content="{Binding Nombre}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontWeight="Bold" FontSize="18" Opacity="0.9"/>
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}" Stretch="Uniform">
|
||||
<Label Content="{Binding Nombre}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"
|
||||
FontWeight="Bold" FontSize="18" Opacity="0.9" />
|
||||
</Viewbox>
|
||||
</Canvas>
|
||||
|
||||
|
||||
</Grid>
|
||||
</UserControl>
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
|
@ -8,6 +9,7 @@ using CtrEditor.Simulacion;
|
|||
using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using Siemens.Simatic.Simulation.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
@ -91,7 +93,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Category("Enlace PLC")]
|
||||
[property: Description("Motor enlazado al transporte")]
|
||||
[property: Name("Motor Enlazado")]
|
||||
[property: ItemsSource(typeof(osBaseItemsSource<osVMmotorSim>))]
|
||||
//[property: ItemsSource(typeof(osBaseItemsSource<osVMmotorSim>))]
|
||||
string id_Motor;
|
||||
|
||||
[JsonIgnore]
|
||||
|
@ -99,24 +101,24 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
partial void OnId_MotorChanged(string value)
|
||||
{
|
||||
if (Motor != null && motorPropertyChangedHandler != null)
|
||||
Motor.PropertyChanged -= motorPropertyChangedHandler;
|
||||
//if (Motor != null && motorPropertyChangedHandler != null)
|
||||
// Motor.PropertyChanged -= motorPropertyChangedHandler;
|
||||
|
||||
if (_mainViewModel != null && !string.IsNullOrEmpty(value))
|
||||
{
|
||||
Motor = (osVMmotorSim)_mainViewModel.ObjetosSimulables.FirstOrDefault(s => s is osVMmotorSim motor && motor.Nombre == value);
|
||||
if (Motor != null)
|
||||
{
|
||||
motorPropertyChangedHandler = (sender, e) =>
|
||||
{
|
||||
if (e.PropertyName == nameof(osVMmotorSim.Nombre))
|
||||
{
|
||||
Id_Motor = ((osVMmotorSim)sender).Nombre;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
Motor.PropertyChanged += motorPropertyChangedHandler;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//if (_mainViewModel != null && !string.IsNullOrEmpty(value))
|
||||
//{
|
||||
// Motor = (osVMmotorSim)_mainViewModel.ObjetosSimulables.FirstOrDefault(s => s is osVMmotorSim motor && motor.Nombre == value);
|
||||
// if (Motor != null)
|
||||
// {
|
||||
// motorPropertyChangedHandler = (sender, e) =>
|
||||
// {
|
||||
// if (e.PropertyName == nameof(osVMmotorSim.Nombre))
|
||||
// {
|
||||
// Id_Motor = ((osVMmotorSim)sender).Nombre;
|
||||
// }
|
||||
// };
|
||||
// Motor.PropertyChanged += motorPropertyChangedHandler;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AltoChanged(float value)
|
||||
|
@ -124,6 +126,16 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AnchoChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AnguloChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Actuar como freno")]
|
||||
|
@ -132,8 +144,14 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
partial void OnEsFrenoChanged(bool value)
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[🔧 FRENO CAMBIO] Transporte '{Nombre}' - EsFreno cambiado a: {value}");
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
|
||||
// Verificar que la asignación se realizó correctamente
|
||||
if (SimGeometria != null)
|
||||
SimGeometria.isBrake = value;
|
||||
{
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[✅ FRENO SYNC] SimGeometria.isBrake = {SimGeometria.isBrake}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
|
@ -142,6 +160,11 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("Coeficiente Fricción")]
|
||||
public float frictionCoefficient;
|
||||
|
||||
partial void OnFrictionCoefficientChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Velocidad máxima a 50Hz")]
|
||||
|
@ -160,32 +183,132 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("En Marcha")]
|
||||
public bool esMarcha;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Información")]
|
||||
[property: Description("Información sobre botellas en el transporte con freno")]
|
||||
[property: Name("Info Botellas Freno")]
|
||||
public string infoBotellasFreno = "Sin información";
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Actualiza la información de botellas en el transporte con freno
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ActualizarInfoBotellasFreno()
|
||||
{
|
||||
if (SimGeometria?.isBrake == true && simulationManager != null)
|
||||
{
|
||||
// Contar botellas marcadas como en transporte con freno
|
||||
var botellasEnFreno = simulationManager.Cuerpos
|
||||
.OfType<simBotella>()
|
||||
.Where(b => b.isOnBrakeTransport)
|
||||
.Count();
|
||||
|
||||
InfoBotellasFreno = $"Botellas con freno: {botellasEnFreno}";
|
||||
}
|
||||
else if (SimGeometria?.isBrake == false)
|
||||
{
|
||||
InfoBotellasFreno = "Transporte SIN freno";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
InfoBotellasFreno = "Sin información";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Distancia entre guías")]
|
||||
[property: Name("Distancia")]
|
||||
private float distance;
|
||||
|
||||
partial void OnDistanceChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: Category("Configuración")]
|
||||
[property: Description("Alto de las guías")]
|
||||
[property: Name("Alto Guía")]
|
||||
private float altoGuia;
|
||||
|
||||
partial void OnAltoGuiaChanged(float value)
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ActualizarGeometrias()
|
||||
{
|
||||
if (_visualRepresentation is ucTransporteGuias uc)
|
||||
{
|
||||
UpdateRectangle(SimGeometria, uc.Transporte, Alto, Ancho, Angulo);
|
||||
UpdateOrCreateLine(Guia_Superior, uc.GuiaSuperior);
|
||||
UpdateOrCreateLine(Guia_Inferior, uc.GuiaInferior);
|
||||
|
||||
SimGeometria.DistanceGuide2Guide = Alto;
|
||||
SimGeometria.isBrake = esFreno;
|
||||
// Actualizar guías con método específico para transporte
|
||||
UpdateTransportGuide(Guia_Superior, uc.GuiaSuperior, isTopGuide: true);
|
||||
UpdateTransportGuide(Guia_Inferior, uc.GuiaInferior, isTopGuide: false);
|
||||
|
||||
if (SimGeometria != null)
|
||||
{
|
||||
SimGeometria.TransportWithGuides = true;
|
||||
SimGeometria.DistanceGuide2Guide = Distance;
|
||||
SimGeometria.isBrake = EsFreno; // Usar propiedad generada
|
||||
SimGeometria.Friction = FrictionCoefficient; // Usar propiedad generada
|
||||
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[🔄 ACTUALIZAR GEOMETRIAS] Transporte '{Nombre}' - TransportWithGuides={SimGeometria.TransportWithGuides}, DistanceGuide2Guide={SimGeometria.DistanceGuide2Guide:F3}, isBrake={SimGeometria.isBrake}, Friction={SimGeometria.Friction:F3}, Speed={SimGeometria.Speed:F1}");
|
||||
|
||||
// Actualizar información de botellas si es un transporte con freno
|
||||
ActualizarInfoBotellasFreno();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetSpeed();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Actualiza una guía específica del transporte (superior o inferior)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="simGuia">Objeto de simulación de la guía</param>
|
||||
/// <param name="wpfRect">Rectángulo WPF de la guía</param>
|
||||
/// <param name="isTopGuide">true para guía superior, false para inferior</param>
|
||||
private void UpdateTransportGuide(simGuia simGuia, System.Windows.Shapes.Rectangle wpfRect, bool isTopGuide)
|
||||
{
|
||||
if (simGuia != null && wpfRect != null)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar propiedades específicas de la guía
|
||||
simGuia.UpdateProperties(Ancho, AltoGuia, Angulo);
|
||||
|
||||
// Calcular posición usando el rectángulo WPF actual
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
|
||||
// Crear/actualizar la guía con las dimensiones correctas
|
||||
simGuia.Create(Ancho, AltoGuia, topLeft2D, Angulo);
|
||||
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[UpdateTransportGuide] {(isTopGuide ? "Superior" : "Inferior")} - Pos: ({topLeft2D.X:F3}, {topLeft2D.Y:F3}), Ancho: {Ancho:F3}, Alto: {AltoGuia:F3}, Ángulo: {Angulo:F1}°");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Crea una guía específica del transporte (superior o inferior)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wpfRect">Rectángulo WPF de la guía</param>
|
||||
/// <param name="isTopGuide">true para guía superior, false para inferior</param>
|
||||
/// <returns>Objeto simGuia creado</returns>
|
||||
private simGuia CreateTransportGuide(System.Windows.Shapes.Rectangle wpfRect, bool isTopGuide)
|
||||
{
|
||||
if (wpfRect != null)
|
||||
{
|
||||
// Calcular posición usando el rectángulo WPF actual
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
|
||||
// Crear la guía con las dimensiones del transporte
|
||||
var simGuia = simulationManager.AddLine(Ancho, AltoGuia, topLeft2D, Angulo);
|
||||
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[CreateTransportGuide] {(isTopGuide ? "Superior" : "Inferior")} creada - Pos: ({topLeft2D.X:F3}, {topLeft2D.Y:F3}), Ancho: {Ancho:F3}, Alto: {AltoGuia:F3}, Ángulo: {Angulo:F1}°");
|
||||
|
||||
return simGuia;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnMoveResizeRotate()
|
||||
{
|
||||
ActualizarGeometrias();
|
||||
|
@ -196,7 +319,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
Ancho = 1;
|
||||
Alto = 0.10f;
|
||||
AltoGuia = 0.03f;
|
||||
Distance = 0.01f;
|
||||
Distance = 0.5f;
|
||||
Tag_ReleActivatedMotor = "1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -214,12 +337,18 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
|
||||
public override void UpdatePLC(PLCViewModel plc, int elapsedMilliseconds)
|
||||
{
|
||||
if (Motor != null)
|
||||
if (Motor is osVMmotorSim id_motor)
|
||||
if (LeerBitTag(Tag_ReleActivatedMotor))
|
||||
VelocidadActual = id_motor.Velocidad;
|
||||
else
|
||||
VelocidadActual = 0;
|
||||
//if (Motor != null)
|
||||
// if (Motor is osVMmotorSim id_motor)
|
||||
// if (LeerBitTag(Tag_ReleActivatedMotor))
|
||||
// VelocidadActual = id_motor.Velocidad;
|
||||
// else
|
||||
// VelocidadActual = 0;
|
||||
|
||||
// Actualizar información de botellas en tiempo real si es un transporte con freno
|
||||
if (EsFreno)
|
||||
{
|
||||
ActualizarInfoBotellasFreno();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void ucLoaded()
|
||||
|
@ -233,12 +362,22 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (_visualRepresentation is ucTransporteGuias uc)
|
||||
{
|
||||
SimGeometria = AddRectangle(simulationManager, uc.Transporte, Alto, Ancho, Angulo);
|
||||
SimGeometria.TransportWithGuides = true;
|
||||
SimGeometria.DistanceGuide2Guide = Alto;
|
||||
Guia_Superior = AddLine(simulationManager, uc.GuiaSuperior);
|
||||
Guia_Inferior = AddLine(simulationManager, uc.GuiaInferior);
|
||||
|
||||
// CORREGIR: Asegurar que todas las propiedades se inicialicen correctamente
|
||||
if (SimGeometria != null)
|
||||
{
|
||||
SimGeometria.TransportWithGuides = true; // Siempre true para TransporteGuias
|
||||
SimGeometria.DistanceGuide2Guide = Distance; // Usar Distance en lugar de Alto
|
||||
SimGeometria.isBrake = EsFreno; // Usar propiedad generada
|
||||
SimGeometria.Friction = FrictionCoefficient; // Usar propiedad generada
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear guías usando método específico para transporte
|
||||
Guia_Superior = CreateTransportGuide(uc.GuiaSuperior, isTopGuide: true);
|
||||
Guia_Inferior = CreateTransportGuide(uc.GuiaInferior, isTopGuide: false);
|
||||
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporte(uc.Transporte, InvertirDireccion);
|
||||
SetSpeed(); // Aplicar velocidad inicial
|
||||
}
|
||||
OnId_MotorChanged(Id_Motor); // Link Id_Motor = Motor
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@ using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
|||
using System.ComponentModel;
|
||||
using CtrEditor.FuncionesBase;
|
||||
using System.Text.Json.Serialization;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
using CtrEditor.Simulacion;
|
||||
using LibS7Adv;
|
||||
using LibS7Adv; // Using stub implementation
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
|
@ -9,6 +9,7 @@ using CtrEditor.FuncionesBase;
|
|||
using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
||||
using JsonIgnoreAttribute = Newtonsoft.Json.JsonIgnoreAttribute;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
|
@ -34,7 +35,14 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
public override string Nombre
|
||||
{
|
||||
get => nombre;
|
||||
set => SetProperty(ref nombre, value);
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (SetProperty(ref nombre, value))
|
||||
{
|
||||
// Asegurar que siempre se notifique el cambio, incluso en inicialización
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
|
@ -200,6 +208,10 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
Frecuency = 0;
|
||||
timer = new Stopwatch();
|
||||
timer.Start();
|
||||
Color = Brushes.Black;
|
||||
|
||||
// Forzar notificación de la propiedad Nombre para asegurar binding inicial
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Nombre));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void UpdateGeometryStart()
|
||||
|
@ -213,7 +225,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (DetectarCuello)
|
||||
LuzCortada = Simulation_Photocell.LuzCortadaNeck;
|
||||
else
|
||||
LuzCortada = Simulation_Photocell.LuzCortada > 0;
|
||||
LuzCortada = Simulation_Photocell.LuzCortada; // Ahora es bool directamente
|
||||
}
|
||||
public override void UpdatePLCPrimerCiclo()
|
||||
{
|
||||
|
@ -232,7 +244,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
base.ucLoaded();
|
||||
|
||||
if (_visualRepresentation is ucPhotocell uc)
|
||||
Simulation_Photocell = AddBarrera(simulationManager, uc.Photocell, Alto, Ancho, Angulo, DetectarCuello);
|
||||
Simulation_Photocell = AddBarrera(simulationManager, uc.Photocell, Ancho_Haz_De_Luz, Ancho, Angulo, DetectarCuello);
|
||||
}
|
||||
public override void ucUnLoaded()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -76,7 +76,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
return instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void AssignDatos(UserControl userControl, osBase datos, SimulationManagerFP simulationManager)
|
||||
public static void AssignDatos(UserControl userControl, osBase datos, SimulationManagerBEPU simulationManager)
|
||||
{
|
||||
if (userControl is IDataContainer dataContainer)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -3,28 +3,27 @@
|
|||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim.UserControls"
|
||||
mc:Ignorable="d" Name="circularSegmentControl">
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim.UserControls" mc:Ignorable="d" Name="circularSegmentControl">
|
||||
<Canvas Name="mainCanvas">
|
||||
<Path Name="path" Stroke="Black" StrokeThickness="1">
|
||||
<Path.Fill>
|
||||
<VisualBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,20,20" ViewportUnits="Absolute">
|
||||
<VisualBrush.Transform>
|
||||
<TransformGroup>
|
||||
<TranslateTransform X="0" Y="0"/>
|
||||
<TranslateTransform X="0" Y="0" />
|
||||
</TransformGroup>
|
||||
</VisualBrush.Transform>
|
||||
<VisualBrush.Visual>
|
||||
<Canvas Width="20" Height="20">
|
||||
<!-- Patrón de rayas radiales que simulan el movimiento tangencial -->
|
||||
<Rectangle Fill="LightGray" Width="10" Height="10" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0"/>
|
||||
<Rectangle Fill="GhostWhite" Width="10" Height="10" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10"/>
|
||||
<Rectangle Fill="LightGray" Width="10" Height="10" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" />
|
||||
<Rectangle Fill="GhostWhite" Width="10" Height="10" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10" />
|
||||
</Canvas>
|
||||
</VisualBrush.Visual>
|
||||
</VisualBrush>
|
||||
</Path.Fill>
|
||||
<Path.RenderTransform>
|
||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=circularSegmentControl}"/>
|
||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=circularSegmentControl}" />
|
||||
</Path.RenderTransform>
|
||||
</Path>
|
||||
</Canvas>
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ using System.Windows.Media;
|
|||
using System.Windows.Media.Animation;
|
||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||
using System.Windows.Shapes;
|
||||
using Tesseract;
|
||||
using Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes;
|
||||
using Application = System.Windows.Application;
|
||||
using ItemCollection = Xceed.Wpf.Toolkit.PropertyGrid.Attributes.ItemCollection;
|
||||
|
@ -44,16 +43,16 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
{
|
||||
private MainViewModel? _mainViewModel;
|
||||
private UserControl? VisualRepresentation;
|
||||
private SimulationManagerFP? simulationManager;
|
||||
private SimulationManagerBEPU? simulationManager;
|
||||
|
||||
public DataSaveToSerialize(MainViewModel a, UserControl b, SimulationManagerFP c)
|
||||
public DataSaveToSerialize(MainViewModel a, UserControl b, SimulationManagerBEPU c)
|
||||
{
|
||||
_mainViewModel = a;
|
||||
VisualRepresentation = b;
|
||||
simulationManager = c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void DataRestoreAfterSerialize(out MainViewModel a, out UserControl b, out SimulationManagerFP c)
|
||||
public void DataRestoreAfterSerialize(out MainViewModel a, out UserControl b, out SimulationManagerBEPU c)
|
||||
{
|
||||
a = _mainViewModel;
|
||||
b = VisualRepresentation;
|
||||
|
@ -71,6 +70,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[JsonIgnore]
|
||||
private System.Threading.Timer timer = null;
|
||||
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
[property: JsonIgnore]
|
||||
[property: Hidden]
|
||||
|
@ -113,6 +113,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
// Actualizar posición relativa si el movimiento no viene del FramePlate
|
||||
UpdateFramePlateRelativePosition();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void LeftChanging(float oldValue, float newValue) { }
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
|
@ -566,89 +567,6 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public string CaptureImageAreaAndDoOCR(float Left, float Top, float Ancho, float Alto, float Angulo = 0, bool ShowPreview = false)
|
||||
{
|
||||
if (_mainViewModel?.MainCanvas.Children[0] is Image imagenDeFondo)
|
||||
{
|
||||
if (imagenDeFondo.Source is BitmapSource bitmapSource)
|
||||
{
|
||||
float originalDpiX = (float)bitmapSource.DpiX;
|
||||
float originalDpiY = (float)bitmapSource.DpiY;
|
||||
|
||||
float canvasDpiX = 96;
|
||||
float canvasDpiY = 96;
|
||||
|
||||
float scaleFactorX = originalDpiX / canvasDpiX;
|
||||
float scaleFactorY = originalDpiY / canvasDpiY;
|
||||
|
||||
int x = (int)MeterToPixels(Left * scaleFactorX);
|
||||
int y = (int)MeterToPixels(Top * scaleFactorY);
|
||||
int width = (int)MeterToPixels(Ancho * scaleFactorX);
|
||||
int height = (int)MeterToPixels(Alto * scaleFactorY);
|
||||
|
||||
if (x < 0) x = 0;
|
||||
if (y < 0) y = 0;
|
||||
if (x + width > bitmapSource.PixelWidth) width = bitmapSource.PixelWidth - x;
|
||||
if (y + height > bitmapSource.PixelHeight) height = bitmapSource.PixelHeight - y;
|
||||
|
||||
CroppedBitmap croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapSource, new Int32Rect(x, y, width, height));
|
||||
|
||||
TransformedBitmap transformedBitmap = new TransformedBitmap();
|
||||
transformedBitmap.BeginInit();
|
||||
transformedBitmap.Source = croppedBitmap;
|
||||
|
||||
if (Angulo != 0)
|
||||
{
|
||||
// TransformedBitmap only accepts rotations in 90-degree increments
|
||||
// Round to nearest 90 degrees: 0, 90, 180, or 270
|
||||
double normalizedAngle = Math.Round(Angulo / 90.0) * 90.0;
|
||||
RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(-normalizedAngle);
|
||||
transformedBitmap.Transform = rotateTransform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
transformedBitmap.EndInit();
|
||||
|
||||
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
|
||||
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(transformedBitmap));
|
||||
|
||||
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
|
||||
{
|
||||
encoder.Save(memoryStream);
|
||||
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||
|
||||
if (ShowPreview) ShowPreviewWindow(memoryStream);
|
||||
|
||||
using (var bmp = new System.Drawing.Bitmap(memoryStream))
|
||||
{
|
||||
int targetDpi = 400;
|
||||
var resizedBmp = new System.Drawing.Bitmap(bmp, new System.Drawing.Size(bmp.Width * targetDpi / (int)originalDpiX, bmp.Height * targetDpi / (int)originalDpiY));
|
||||
|
||||
using (var msResized = new MemoryStream())
|
||||
{
|
||||
resizedBmp.Save(msResized, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
|
||||
msResized.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||
|
||||
using (var img = Pix.LoadFromMemory(msResized.ToArray()))
|
||||
{
|
||||
// Use AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory to ensure we find Tesseract in the application directory
|
||||
string tesseractPath = System.IO.Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Tesseract");
|
||||
using (var engine = new TesseractEngine(tesseractPath, "eng", EngineMode.Default))
|
||||
{
|
||||
// Configuraciones para mejorar el OCR de una sola letra
|
||||
engine.SetVariable("tessedit_char_whitelist", " ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz0123456789-./"); // Lista blanca de caracteres
|
||||
var result = engine.Process(img);
|
||||
return result.GetText();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Reemplaza el método existente CaptureImageAreaAndDoOCR con esta implementación
|
||||
public string CaptureImageAreaAndDoOCRPPaddle(float Left, float Top, float Ancho, float Alto, float Angulo = 0, bool ShowPreview = false)
|
||||
{
|
||||
|
@ -768,7 +686,6 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
[property: Name("Habilitado en Todas Páginas")]
|
||||
private bool enable_On_All_Pages;
|
||||
|
||||
|
||||
partial void OnEnable_On_All_PagesChanged(bool value)
|
||||
{
|
||||
// Si se está desactivando el modo global
|
||||
|
@ -785,7 +702,6 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Local Data for Global Objects
|
||||
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(Show_On_This_Page))]
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
|
@ -1050,6 +966,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
/// <param name="elapsedMilliseconds"></param>
|
||||
public virtual void UpdateControl(int elapsedMilliseconds) { }
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Se llama antes de comenzar la simulacion con el boton de Iniciar simulacion.
|
||||
/// La idea es actualizar los objetos en el motor fisico antes de comenzar la simulacion fisica.
|
||||
|
@ -1111,7 +1028,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
/// Link al Simualdor fisico.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[JsonIgnore]
|
||||
public SimulationManagerFP simulationManager;
|
||||
public SimulationManagerBEPU simulationManager;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Prepara la clase para ser serializable poniendo a null los objetos que tienen referencias circulares
|
||||
|
@ -1602,56 +1519,99 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
return new Vector2((topLeft.X + bottomRight.X) / 2, (topLeft.Y + bottomRight.Y) / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector2 GetRectangleTopLeft(Rectangle wpfRect)
|
||||
{
|
||||
var coords = GetRectangleCoordinatesInMeter(wpfRect);
|
||||
return coords.TopLeft;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void UpdateRectangle(simTransporte simRect, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo)
|
||||
{
|
||||
if (simRect != null)
|
||||
simRect.Create(Ancho, Alto, GetRectangleCenter(wpfRect), Angulo);
|
||||
{
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
// simRect.Create maneja internamente la conversión a 3D con pivot correcto
|
||||
simRect.Create(Ancho, Alto, topLeft2D, Angulo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateRectangle(simBarrera simRect, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo)
|
||||
{
|
||||
if (simRect != null)
|
||||
simRect.Create(Ancho, Alto, GetRectangleCenter(wpfRect), Angulo);
|
||||
{
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
// simRect.Create maneja internamente la conversión a 3D con pivot correcto
|
||||
simRect.Create(Ancho, Alto, topLeft2D, Angulo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nota: simCurve no está implementado en BEPU, estos métodos están comentados por compatibilidad
|
||||
/*
|
||||
public void UpdateCurve(simCurve curva, float RadioInterno, float RadioExterno, float startAngle, float endAngle)
|
||||
{
|
||||
curva.Create(RadioInterno, RadioExterno, startAngle, endAngle, GetCurveCenterInMeter(RadioExterno));
|
||||
var center2D = GetCurveCenterInMeter(RadioExterno);
|
||||
var center3D = new Vector3(center2D.X, center2D.Y, 0);
|
||||
curva.Create(RadioInterno, RadioExterno, startAngle, endAngle, center3D);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simCurve AddCurve(float RadioInterno, float RadioExterno, float startAngle, float endAngle)
|
||||
{
|
||||
return simulationManager.AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, startAngle, endAngle, GetCurveCenterInMeter(RadioExterno));
|
||||
var center2D = GetCurveCenterInMeter(RadioExterno);
|
||||
var center3D = new Vector3(center2D.X, center2D.Y, 0);
|
||||
return simulationManager.AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, startAngle, endAngle, center3D);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public simTransporte AddRectangle(SimulationManagerBEPU simulationManager, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo)
|
||||
{
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
return simulationManager.AddRectangle(Ancho, Alto, topLeft2D, Angulo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simTransporte AddRectangle(SimulationManagerFP simulationManager, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo)
|
||||
public simBarrera AddBarrera(SimulationManagerBEPU simulationManager, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo, bool detectarCuello)
|
||||
{
|
||||
return simulationManager.AddRectangle(Ancho, Alto, GetRectangleCenter(wpfRect), Angulo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simBarrera AddBarrera(SimulationManagerFP simulationManager, Rectangle wpfRect, float Alto, float Ancho, float Angulo, bool detectarCuello)
|
||||
{
|
||||
return simulationManager.AddBarrera(Ancho, Alto, GetRectangleCenter(wpfRect), Angulo, detectarCuello);
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
return simulationManager.AddBarrera(Ancho, Alto, topLeft2D, Angulo, detectarCuello);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateOrCreateLine(simGuia simGuia, Rectangle wpfRect)
|
||||
{
|
||||
if (simGuia != null)
|
||||
{
|
||||
// Usar el mismo sistema que transportes: Top-Left + Ángulo
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
|
||||
var coords = GetCenterLineVectors(wpfRect);
|
||||
|
||||
// Crear o actualizar simRectangle
|
||||
simGuia.Create(coords.Start, coords.End); // asumiendo que el ángulo inicial es 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simGuia AddLine(SimulationManagerFP simulationManager, Rectangle wpfRect)
|
||||
// Actualizar las propiedades desde el objeto osGuia
|
||||
if (this is osGuia guiaObj)
|
||||
{
|
||||
var coords = GetCenterLineVectors(wpfRect);
|
||||
return simulationManager.AddLine(coords.Start, coords.End);
|
||||
simGuia.UpdateProperties(guiaObj.Ancho, guiaObj.AltoGuia, guiaObj.Angulo);
|
||||
// Crear usando Top-Left + dimensiones + ángulo
|
||||
simGuia.Create(guiaObj.Ancho, guiaObj.AltoGuia, topLeft2D, guiaObj.Angulo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simGuia AddLine(SimulationManagerBEPU simulationManager, Rectangle wpfRect)
|
||||
{
|
||||
// Usar el mismo sistema que transportes: Top-Left + Ángulo
|
||||
var topLeft2D = GetRectangleTopLeft(wpfRect);
|
||||
|
||||
// Obtener propiedades desde el objeto osGuia
|
||||
float ancho = 1.0f;
|
||||
float altoGuia = 0.05f;
|
||||
float angulo = 0f;
|
||||
|
||||
if (this is osGuia guiaObj)
|
||||
{
|
||||
ancho = guiaObj.Ancho;
|
||||
altoGuia = guiaObj.AltoGuia;
|
||||
angulo = guiaObj.Angulo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var simGuia = simulationManager.AddLine(ancho, altoGuia, topLeft2D, angulo);
|
||||
|
||||
return simGuia;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ImageSource ImageFromPath(string value)
|
||||
|
@ -1717,7 +1677,6 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class UniqueId
|
||||
{
|
||||
public int Value { get; set; }
|
||||
|
|
|
@ -14,9 +14,9 @@ namespace CtrEditor.Serialization
|
|||
{
|
||||
private readonly DatosDeTrabajo _datosDeTrabajo;
|
||||
private readonly MainViewModel _mainViewModel;
|
||||
private readonly SimulationManagerFP _simulationManager;
|
||||
private readonly SimulationManagerBEPU _simulationManager;
|
||||
|
||||
public StateSerializer(MainViewModel mainViewModel, DatosDeTrabajo datosDeTrabajo, SimulationManagerFP simulationManager)
|
||||
public StateSerializer(MainViewModel mainViewModel, DatosDeTrabajo datosDeTrabajo, SimulationManagerBEPU simulationManager)
|
||||
{
|
||||
_mainViewModel = mainViewModel;
|
||||
_datosDeTrabajo = datosDeTrabajo;
|
||||
|
|
|
@ -1,126 +0,0 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Windows.Threading;
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using CtrEditor.Simulacion.Fluids;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// ViewModel para controlar la simulación de fluidos de forma independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public partial class SimulationFluidsViewModel : ObservableObject
|
||||
{
|
||||
private MainViewModel _mainViewModel;
|
||||
private readonly DispatcherTimer _timerSimulacionFluidos;
|
||||
private Stopwatch _stopwatch;
|
||||
private double _lastUpdateTime;
|
||||
|
||||
// Propiedades observables
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool isFluidSimulationRunning;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float fps;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private int particulasCount;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Constructor
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="mainViewModel">Referencia al ViewModel principal</param>
|
||||
public SimulationFluidsViewModel(MainViewModel mainViewModel)
|
||||
{
|
||||
_mainViewModel = mainViewModel;
|
||||
|
||||
// Inicializar timer para simulación de fluidos
|
||||
_timerSimulacionFluidos = new DispatcherTimer();
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(16); // ~60fps
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Tick += OnTickSimulacionFluidos;
|
||||
|
||||
_stopwatch = new Stopwatch();
|
||||
_stopwatch.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicia la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StartFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
if (IsFluidSimulationRunning)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
IsFluidSimulationRunning = true;
|
||||
|
||||
// Notificar a todos los objetos que usan fluidos que inicie su simulación
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos.UpdateGeometryStart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_lastUpdateTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Detiene la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StopFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
if (!IsFluidSimulationRunning)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
IsFluidSimulationRunning = false;
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Stop();
|
||||
|
||||
// Notificar a todos los objetos que usan fluidos que detenga su simulación
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos.SimulationStop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Evento que se dispara cada tick de la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnTickSimulacionFluidos(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// Calcular delta time
|
||||
double currentTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
float deltaTime = (float)(currentTime - _lastUpdateTime) / 1000.0f; // convertir a segundos
|
||||
_lastUpdateTime = currentTime;
|
||||
|
||||
int totalParticleCount = 0;
|
||||
|
||||
// Actualizar todos los sistemas de fluidos
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos && sistemaFluidos.Show_On_This_Page)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar la simulación con el deltaTime calculado
|
||||
if (sistemaFluidos._simFluidos != null)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos._simFluidos.Actualizar(deltaTime);
|
||||
totalParticleCount += sistemaFluidos._simFluidos.ParticlesCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar controles visuales
|
||||
sistemaFluidos.UpdateControl((int)(deltaTime * 1000));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar estadísticas
|
||||
Fps = 1.0f / Math.Max(deltaTime, 0.001f);
|
||||
ParticulasCount = totalParticleCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -34,6 +34,20 @@ namespace CtrEditor
|
|||
public bool IsMaximized { get; set; } = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class CameraSettings
|
||||
{
|
||||
public double PositionX { get; set; } = 3.86;
|
||||
public double PositionY { get; set; } = -18.13;
|
||||
public double PositionZ { get; set; } = 10;
|
||||
public double LookDirectionX { get; set; } = -3.86;
|
||||
public double LookDirectionY { get; set; } = 18.1;
|
||||
public double LookDirectionZ { get; set; } = -10;
|
||||
public double UpDirectionX { get; set; } = -0.1;
|
||||
public double UpDirectionY { get; set; } = 0.48;
|
||||
public double UpDirectionZ { get; set; } = 0.87;
|
||||
public double FieldOfView { get; set; } = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal class EstadoPersistente
|
||||
{
|
||||
// Ruta donde se guardará el estado
|
||||
|
@ -58,6 +72,8 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
public LibraryWindowSettings LibraryWindow { get; set; } = new LibraryWindowSettings();
|
||||
|
||||
public CameraSettings Camera { get; set; } = new CameraSettings();
|
||||
|
||||
// Propiedad pública con get y set para controlar el acceso a _strDirectorioTrabajo
|
||||
public string directorio
|
||||
{
|
||||
|
@ -91,6 +107,7 @@ namespace CtrEditor
|
|||
_strDirectorioTrabajo = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
|
||||
RecentDirectories = new List<string>();
|
||||
LibraryWindow = new LibraryWindowSettings();
|
||||
Camera = new CameraSettings();
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -133,6 +150,9 @@ namespace CtrEditor
|
|||
// Asegurar que LibraryWindow esté inicializado
|
||||
if (estado.LibraryWindow == null)
|
||||
estado.LibraryWindow = new LibraryWindowSettings();
|
||||
// Asegurar que Camera esté inicializado
|
||||
if (estado.Camera == null)
|
||||
estado.Camera = new CameraSettings();
|
||||
return estado;
|
||||
}
|
||||
return new EstadoPersistente().Inizializar(); // Devuelve una nueva instancia si no existe el archivo
|
||||
|
|
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