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Miguel eb6ed62d5b Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación. 2025-07-05 17:04:39 +02:00
Miguel 3e53a51e8b Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación. 2025-07-01 23:08:05 +02:00
Miguel fbac81ec45 Codigo adaptado base aun errores 2025-07-01 19:47:10 +02:00
Miguel 121e586d53 Inicio de Migracion de 2D a 3D 2025-07-01 19:03:06 +02:00
Miguel 256d86aca5 Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación. 2025-06-24 21:35:17 +02:00
Miguel e63577e5c3 Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Miguel c8abb98c7d Terminada las modificaciones de Movimiento / Angulo / Resize. Creado Enum para zindex 2024-06-30 18:17:44 +02:00
Miguel 8fddbb409b Cambios en la logica de Alto - Ancho y Angulo pasado a osBase 2024-06-30 14:32:32 +02:00
Miguel e09e4e710a Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
Miguel 506ee16ae1 Terminado la logica de Groups y con un mecanismo antibucle basico. Faltaria controlar que los nombres de los objetos no puedan ser iguales. 2024-06-09 17:33:09 +02:00
Miguel 268b66ad76 Creando GuiasUnion 2024-05-31 15:06:49 +02:00
Miguel 09980689fb Adaptacion con simCurve 2024-05-30 18:48:37 +02:00