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6155f8475e
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Miguel | 6155f8475e | |
Miguel | f458a031c5 |
|
@ -11,6 +11,8 @@
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|||
<ItemGroup>
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||||
<Compile Remove="ObjetosSim\ucBasicExample.xaml.cs" />
|
||||
<Compile Remove="ObjetosSim\ucTransporteCurva.xaml.cs" />
|
||||
<Compile Remove="ObjetosSim\UserControls\ucBasicExample.xaml.cs" />
|
||||
<Compile Remove="ObjetosSim\UserControls\ucTransporteCurva.xaml.cs" />
|
||||
<Compile Remove="Simulacion\GeometrySimulator.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
|
@ -30,13 +32,15 @@
|
|||
<ItemGroup>
|
||||
<Page Remove="ObjetosSim\ucBasicExample.xaml" />
|
||||
<Page Remove="ObjetosSim\ucTransporteCurva.xaml" />
|
||||
<Page Remove="ObjetosSim\UserControls\ucBasicExample.xaml" />
|
||||
<Page Remove="ObjetosSim\UserControls\ucTransporteCurva.xaml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="ObjetosSim\ucBasicExample.xaml" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\ucBasicExample.xaml.cs" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\ucTransporteCurva.xaml" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\ucTransporteCurva.xaml.cs" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\UserControls\ucBasicExample.xaml" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\UserControls\ucBasicExample.xaml.cs" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\UserControls\ucTransporteCurva.xaml" />
|
||||
<None Include="ObjetosSim\UserControls\ucTransporteCurva.xaml.cs" />
|
||||
<None Include="Simulacion\GeometrySimulator.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@ using System.Windows.Media;
|
|||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||
using System.Windows.Navigation;
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||||
using System.Windows.Shapes;
|
||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
||||
using CtrEditor.Convertidores;
|
||||
using CtrEditor.Siemens;
|
||||
using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
|
||||
|
@ -22,6 +21,7 @@ using UserControl = System.Windows.Controls.UserControl;
|
|||
using CheckBox = System.Windows.Controls.CheckBox;
|
||||
using Orientation = System.Windows.Controls.Orientation;
|
||||
using ListBox = System.Windows.Controls.ListBox;
|
||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
||||
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,8 @@ using System.Windows.Shapes;
|
|||
using CtrEditor.Convertidores;
|
||||
using CtrEditor.Siemens;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim.UserControls
|
||||
{
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||||
/// <summary>
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||||
/// Interaction logic for ucTransporteCurva.xaml
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@ -213,9 +213,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
// crear el objeto de simulacion
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||||
ActualizarLeftTop();
|
||||
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||||
simulationManager.rectangles.Add(TransporteCentral);
|
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simulationManager.lines.Add(Guia_Superior);
|
||||
simulationManager.lines.Add(Guia_Inferior);
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||||
//simulationManager.rectangles.Add(TransporteCentral);
|
||||
//simulationManager.lines.Add(Guia_Superior);
|
||||
//simulationManager.lines.Add(Guia_Inferior);
|
||||
|
||||
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
|
||||
// crear el objeto de simulacion
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|
@ -83,9 +83,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
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|||
{
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||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
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||||
{
|
||||
if (tipoOsBase.IsInstanceOfType(objetoSimulable) && ((osBase)objetoSimulable).Nombre == NameLink)
|
||||
if (tipoOsBase.IsInstanceOfType(objetoSimulable) && objetoSimulable.Nombre == NameLink)
|
||||
{
|
||||
return (osBase)objetoSimulable;
|
||||
return objetoSimulable;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (!string.IsNullOrEmpty(Tag))
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||||
{
|
||||
SDataValue plcData = new SDataValue();
|
||||
plcData.UInt16 = (ushort)(((Value - IN_scale_Min) / (IN_scale_Max - IN_scale_Min) * (OUT_scale_Max - OUT_scale_Min)) + OUT_scale_Min);
|
||||
plcData.UInt16 = (ushort)((Value - IN_scale_Min) / (IN_scale_Max - IN_scale_Min) * (OUT_scale_Max - OUT_scale_Min) + OUT_scale_Min);
|
||||
plc.EscribirTag(Tag, plcData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -138,7 +138,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
{
|
||||
SDataValue plcData = plc.LeerTag(Tag);
|
||||
float Value = plcData.UInt16; // WORD
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||||
return (((Value - OUT_scale_Min) / (OUT_scale_Max - OUT_scale_Min) * (IN_scale_Max - IN_scale_Min)) + IN_scale_Min);
|
||||
return (Value - OUT_scale_Min) / (OUT_scale_Max - OUT_scale_Min) * (IN_scale_Max - IN_scale_Min) + IN_scale_Min;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
|
|
|
@ -18,13 +18,29 @@ using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
|
|||
|
||||
namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||
{
|
||||
|
||||
public class simDescarte
|
||||
public class simBase
|
||||
{
|
||||
public Body Body { get; private set; }
|
||||
private float _radius;
|
||||
public Body Body { get; protected set; }
|
||||
public World _world;
|
||||
|
||||
public void RemoverBody()
|
||||
{
|
||||
if (Body != null)
|
||||
{
|
||||
_world.RemoveBody(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void SetPosition(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class simDescarte : simBase
|
||||
{
|
||||
private float _radius;
|
||||
|
||||
public simDescarte(World world, float diameter, Vector2 position)
|
||||
{
|
||||
_world = world;
|
||||
|
@ -32,23 +48,12 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
Create(position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetPosition(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetDiameter(float diameter)
|
||||
{
|
||||
_radius = diameter / 2;
|
||||
Create(Body.Position); // Recrear el círculo con el nuevo tamaño
|
||||
}
|
||||
public void RemoverBody()
|
||||
{
|
||||
if (Body != null)
|
||||
{
|
||||
_world.RemoveBody(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Create(Vector2 position)
|
||||
{
|
||||
RemoverBody();
|
||||
|
@ -60,11 +65,10 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class simTransporte
|
||||
|
||||
public class simTransporte : simBase
|
||||
{
|
||||
public Body Body { get; private set; }
|
||||
public float Speed { get; set; } // Velocidad para efectos de cinta transportadora
|
||||
public World _world;
|
||||
|
||||
public simTransporte(World world, float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -78,7 +82,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
set { Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(value); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetPosition(float x, float y)
|
||||
public new void SetPosition(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Body.Position = new Vector2(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
@ -95,13 +99,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
|
||||
Body.CreateFixture(newShape);
|
||||
}
|
||||
public void RemoverBody()
|
||||
{
|
||||
if (Body != null)
|
||||
{
|
||||
_world.RemoveBody(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
||||
{
|
||||
RemoverBody();
|
||||
|
@ -113,23 +110,55 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class simGuia
|
||||
public class simBarrera : simBase
|
||||
{
|
||||
public Body Body { get; private set; }
|
||||
public World _world;
|
||||
public bool LuzCortada = false;
|
||||
|
||||
public simBarrera(World world, float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
||||
{
|
||||
_world = world;
|
||||
Create(width, height, position, angle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Angle
|
||||
{
|
||||
get { return MathHelper.ToDegrees(Body.Rotation); }
|
||||
set { Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(value); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public new void SetPosition(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Body.Position = new Vector2(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetDimensions(float width, float height)
|
||||
{
|
||||
Body.DestroyFixture(Body.FixtureList[0]);
|
||||
|
||||
var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
|
||||
Body.CreateFixture(newShape);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
||||
{
|
||||
RemoverBody();
|
||||
Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world, width, height, 1f, position);
|
||||
Body.FixtureList[0].IsSensor = true;
|
||||
Body.BodyType = BodyType.Static;
|
||||
Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(angle);
|
||||
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
||||
LuzCortada = false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public class simGuia : simBase
|
||||
{
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||||
public simGuia(World world, Vector2 start, Vector2 end)
|
||||
{
|
||||
_world = world;
|
||||
Create(start, end);
|
||||
}
|
||||
public void RemoverBody()
|
||||
{
|
||||
if (Body != null)
|
||||
{
|
||||
_world.RemoveBody(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Create(Vector2 start, Vector2 end)
|
||||
{
|
||||
RemoverBody();
|
||||
|
@ -144,10 +173,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class simBotella
|
||||
public class simBotella : simBase
|
||||
{
|
||||
public Body Body { get; private set; }
|
||||
public World _world;
|
||||
private float _radius;
|
||||
private float _mass;
|
||||
public bool Descartar = false;
|
||||
|
@ -187,13 +214,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
}
|
||||
set { _mass = value; }
|
||||
}
|
||||
public void RemoverBody()
|
||||
{
|
||||
if (Body != null)
|
||||
{
|
||||
_world.RemoveBody(Body);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Create(Vector2 position)
|
||||
{
|
||||
RemoverBody();
|
||||
|
@ -202,7 +223,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
|
||||
// Restablecer manejador de eventos de colisión
|
||||
Body.OnCollision += HandleCollision;
|
||||
//Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
|
||||
Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
|
||||
|
||||
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
||||
|
||||
|
@ -213,12 +234,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
Body.LinearDamping = 0f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad lineal
|
||||
Body.AngularDamping = 0f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad angular
|
||||
Body.Restitution = 0.2f; // Baja restitución para menos rebote
|
||||
Body.IsBullet = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetPosition(float x, float y)
|
||||
{
|
||||
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
|
||||
// Body.IsBullet = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetDiameter(float diameter)
|
||||
|
@ -234,7 +250,12 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
|
||||
private bool HandleCollision(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB, FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact contact)
|
||||
{
|
||||
if (fixtureB.Body.UserData is simDescarte)
|
||||
if (fixtureB.Body.UserData is simBarrera Sensor)
|
||||
{
|
||||
Sensor.LuzCortada = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if (fixtureB.Body.UserData is simDescarte)
|
||||
{
|
||||
Descartar = true;
|
||||
return true;
|
||||
|
@ -274,7 +295,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
|
||||
private void HandleOnSeparation(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
|
||||
{
|
||||
// Aquí puedes restablecer cualquier estado si es necesario al separarse de un simRectangle
|
||||
if (fixtureB.Body.UserData is simBarrera Sensor)
|
||||
Sensor.LuzCortada = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ApplyConveyorEffect(simTransporte conveyor, Fixture circleFixture, float porcentajeCompartido)
|
||||
|
@ -289,10 +311,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
{
|
||||
private World world;
|
||||
private Canvas simulationCanvas;
|
||||
public List<simBotella> circles;
|
||||
public List<simTransporte> rectangles;
|
||||
public List<simGuia> lines;
|
||||
public List<simDescarte> descartes;
|
||||
public List<simBase> Cuerpos;
|
||||
|
||||
public Stopwatch stopwatch;
|
||||
|
||||
public Canvas DebugCanvas { get => simulationCanvas; set => simulationCanvas = value; }
|
||||
|
@ -300,19 +320,16 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
public SimulationManagerFP()
|
||||
{
|
||||
world = new World(new Vector2(0, 0)); // Vector2.Zero
|
||||
circles = new List<simBotella>();
|
||||
rectangles = new List<simTransporte>();
|
||||
lines = new List<simGuia>();
|
||||
descartes = new List<simDescarte>();
|
||||
Cuerpos = new List<simBase>();
|
||||
stopwatch = new Stopwatch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
circles.Clear();
|
||||
rectangles.Clear();
|
||||
lines.Clear();
|
||||
if (world.BodyList.Count > 0)
|
||||
world.Clear();
|
||||
if (Cuerpos.Count > 0)
|
||||
Cuerpos.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Step()
|
||||
|
@ -328,56 +345,44 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
world.Step(elapsedMilliseconds / 1000.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove(object Objeto)
|
||||
public void Remove(simBase Objeto)
|
||||
{
|
||||
switch (Objeto)
|
||||
{
|
||||
case simBotella obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
circles.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simTransporte obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
rectangles.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simGuia obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
lines.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simDescarte obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
descartes.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
throw new InvalidOperationException("Tipo no soportado");
|
||||
}
|
||||
Objeto.RemoverBody();
|
||||
Cuerpos.Remove(Objeto);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simBotella AddCircle(float diameter, Vector2 position, float mass)
|
||||
{
|
||||
simBotella circle = new simBotella(world, diameter, position, mass);
|
||||
circles.Add(circle);
|
||||
Cuerpos.Add(circle);
|
||||
return circle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simTransporte AddRectangle(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
||||
{
|
||||
simTransporte rectangle = new simTransporte(world, width, height, position, angle);
|
||||
rectangles.Add(rectangle);
|
||||
Cuerpos.Add(rectangle);
|
||||
return rectangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simTransporte AddBarrera(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
||||
{
|
||||
simTransporte rectangle = new simTransporte(world, width, height, position, angle);
|
||||
Cuerpos.Add(rectangle);
|
||||
return rectangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simGuia AddLine(Vector2 start, Vector2 end)
|
||||
{
|
||||
simGuia line = new simGuia(world, start, end);
|
||||
lines.Add(line);
|
||||
Cuerpos.Add(line);
|
||||
return line;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simDescarte AddDescarte(float diameter, Vector2 position)
|
||||
{
|
||||
simDescarte descarte = new simDescarte(world, diameter, position);
|
||||
descartes.Add(descarte);
|
||||
Cuerpos.Add(descarte);
|
||||
return descarte;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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