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ef7d3e2618
...
dd2b656c69
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@ -21,7 +21,6 @@ using System.Text.Json;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
using System.Windows.Data;
|
using System.Windows.Data;
|
||||||
using System.Windows;
|
using System.Windows;
|
||||||
using static System.Resources.ResXFileRef;
|
|
||||||
|
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||||||
namespace CtrEditor
|
namespace CtrEditor
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -33,8 +32,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
public ObservableCollection<TipoSimulable> ListaOsBase { get; } = new ObservableCollection<TipoSimulable>();
|
public ObservableCollection<TipoSimulable> ListaOsBase { get; } = new ObservableCollection<TipoSimulable>();
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||||||
private ObservableCollection<osBase> _objetosSimulables = new ObservableCollection<osBase>();
|
private ObservableCollection<osBase> _objetosSimulables = new ObservableCollection<osBase>();
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||||||
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||||||
private SimulationManager simulationManager = new SimulationManager();
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||||||
private readonly DispatcherTimer _timerSimulacion;
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private readonly DispatcherTimer _timerSimulacion;
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||||||
public ICommand StartSimulationCommand { get; }
|
public ICommand StartSimulationCommand { get; }
|
||||||
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@ -57,7 +54,7 @@ namespace CtrEditor
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||||||
ItemDoubleClickCommand = new ParameterizedRelayCommand(ExecuteDoubleClick);
|
ItemDoubleClickCommand = new ParameterizedRelayCommand(ExecuteDoubleClick);
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||||||
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||||||
_timerSimulacion = new DispatcherTimer();
|
_timerSimulacion = new DispatcherTimer();
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||||||
_timerSimulacion.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(20); // ajusta el intervalo según sea necesario
|
_timerSimulacion.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100); // ajusta el intervalo según sea necesario
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||||||
_timerSimulacion.Tick += OnTickSimulacion;
|
_timerSimulacion.Tick += OnTickSimulacion;
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||||||
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||||||
StartSimulationCommand = new RelayCommand(StartSimulation);
|
StartSimulationCommand = new RelayCommand(StartSimulation);
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||||||
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@ -128,18 +125,14 @@ namespace CtrEditor
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||||||
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||||||
private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
|
private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
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||||||
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var args = new TickSimulacionEventArgs();
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||||||
simulationManager.Step((float)_timerSimulacion.Interval.TotalMilliseconds);
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OnTickSimulacion(args);
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||||||
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
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objetoSimulable.UpdateControl();
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||||||
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}
|
}
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||||||
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||||||
//protected virtual void OnTickSimulacion(TickSimulacionEventArgs e)
|
protected virtual void OnTickSimulacion(TickSimulacionEventArgs e)
|
||||||
//{
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{
|
||||||
// TickSimulacion?.Invoke(this, e);
|
TickSimulacion?.Invoke(this, e);
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||||||
//}
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}
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||||||
|
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||||||
public string directorioTrabajo
|
public string directorioTrabajo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -169,7 +162,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (_selectedImage != value && value != null)
|
if (_selectedImage != value && value != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopSimulation();
|
|
||||||
SaveStateObjetosSimulables(); // Guarda el estado antes de cambiar la imagen
|
SaveStateObjetosSimulables(); // Guarda el estado antes de cambiar la imagen
|
||||||
_selectedImage = value;
|
_selectedImage = value;
|
||||||
ImageSelected?.Invoke(this, datosDeTrabajo.Imagenes[value]); // Dispara el evento con la nueva ruta de imagen
|
ImageSelected?.Invoke(this, datosDeTrabajo.Imagenes[value]); // Dispara el evento con la nueva ruta de imagen
|
||||||
|
@ -237,14 +229,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
obj.VisualRepresentation = null;
|
obj.VisualRepresentation = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Crear un objeto que incluya tanto los ObjetosSimulables como el UnitConverter
|
var serializedData = JsonConvert.SerializeObject(ObjetosSimulables, settings);
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||||||
var dataToSerialize = new SimulationData
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||||||
{
|
|
||||||
ObjetosSimulables = ObjetosSimulables,
|
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||||||
UnitConverter = PixelToMeter.Instance.calc
|
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||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var serializedData = JsonConvert.SerializeObject(dataToSerialize, settings);
|
|
||||||
File.WriteAllText(datosDeTrabajo.ObtenerPathImagenConExtension(_selectedImage, ".json"), serializedData);
|
File.WriteAllText(datosDeTrabajo.ObtenerPathImagenConExtension(_selectedImage, ".json"), serializedData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -267,16 +252,11 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.Objects,
|
PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.Objects,
|
||||||
ConstructorHandling = ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor
|
ConstructorHandling = ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
if (jsonString != null)
|
||||||
var simulationData = JsonConvert.DeserializeObject<SimulationData>(jsonString, settings);
|
|
||||||
if (simulationData != null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ObjetosSimulables = simulationData.ObjetosSimulables;
|
ObjetosSimulables = JsonConvert.DeserializeObject<ObservableCollection<osBase>>(jsonString, settings);
|
||||||
|
|
||||||
// Restaura el UnitConverter si es necesario en otra parte de tu código
|
// Ahora recorres la colección de objetos simulables
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||||||
PixelToMeter.Instance.calc = simulationData.UnitConverter;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recorrer la colección de objetos simulables
|
|
||||||
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
|
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
|
||||||
CrearUsercontrol(objetoSimulable);
|
CrearUsercontrol(objetoSimulable);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -286,7 +266,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
catch { /* Consider logging the error or handling it appropriately */ }
|
catch { /* Consider logging the error or handling it appropriately */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool CrearUsercontrol(osBase osObjeto)
|
private bool CrearUsercontrol(osBase osObjeto)
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||||||
{
|
{
|
||||||
Type tipoObjeto = osObjeto.GetType();
|
Type tipoObjeto = osObjeto.GetType();
|
||||||
|
@ -297,7 +276,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
if (userControl != null)
|
if (userControl != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Asignar los datos al UserControl
|
// Asignar los datos al UserControl
|
||||||
UserControlFactory.AssignDatos(userControl, osObjeto, simulationManager);
|
UserControlFactory.AssignDatos(userControl, osObjeto);
|
||||||
|
|
||||||
OnUserControlSelected?.Invoke(userControl);
|
OnUserControlSelected?.Invoke(userControl);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
@ -318,11 +297,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public class SimulationData
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ObservableCollection<osBase> ObjetosSimulables { get; set; }
|
|
||||||
public UnitConverter UnitConverter { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TipoSimulable
|
public class TipoSimulable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
|
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
///
|
|
||||||
public partial class MainWindow : Window
|
public partial class MainWindow : Window
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Para el Canvas
|
// Para el Canvas
|
||||||
|
@ -55,7 +54,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
viewModel.ImageSelected += ViewModel_ImageSelected;
|
viewModel.ImageSelected += ViewModel_ImageSelected;
|
||||||
//viewModel.TickSimulacion += MainViewModel_TickSimulacion;
|
viewModel.TickSimulacion += MainViewModel_TickSimulacion;
|
||||||
viewModel.OnUserControlSelected += AgregarUserControl;
|
viewModel.OnUserControlSelected += AgregarUserControl;
|
||||||
viewModel?.LoadInitialData(); // Carga la primera imagen por defecto una vez cargada la ventana principal
|
viewModel?.LoadInitialData(); // Carga la primera imagen por defecto una vez cargada la ventana principal
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -86,21 +85,19 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
double centerY = offsetY + (visibleHeight / scaleY) / 2;
|
double centerY = offsetY + (visibleHeight / scaleY) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta la posición del UserControl para que esté centrado en el área visible
|
// Ajusta la posición del UserControl para que esté centrado en el área visible
|
||||||
double leftPixels = centerX - (userControl.ActualWidth / 2);
|
double left = centerX - (userControl.ActualWidth / 2);
|
||||||
double topPixels = centerY - (userControl.ActualHeight / 2);
|
double top = centerY - (userControl.ActualHeight / 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del UserControl
|
// Establece la posición del UserControl
|
||||||
NuevoOS.LeftPixels = (float)leftPixels;
|
NuevoOS.Left = left;
|
||||||
NuevoOS.TopPixels = (float)topPixels;
|
NuevoOS.Top = top;
|
||||||
|
|
||||||
NuevoOS.Inicializado = true;
|
NuevoOS.Inicializado = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
// Establece la posición del UserControl
|
||||||
// Fuerza a Establecer la posición del UserControl
|
Canvas.SetLeft(userControl, NuevoOS.Left);
|
||||||
NuevoOS.LeftPixels = NuevoOS.LeftPixels;
|
Canvas.SetTop(userControl, NuevoOS.Top);
|
||||||
NuevoOS.TopPixels = NuevoOS.TopPixels;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Suscribirse a eventos de mouse para marcar el Control
|
// Suscribirse a eventos de mouse para marcar el Control
|
||||||
userControl.MouseEnter += UserControl_MouseEnter;
|
userControl.MouseEnter += UserControl_MouseEnter;
|
||||||
|
@ -112,7 +109,6 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
userControl.MouseMove += UserControl_MouseMove;
|
userControl.MouseMove += UserControl_MouseMove;
|
||||||
|
|
||||||
// Añade el UserControl al Canvas
|
// Añade el UserControl al Canvas
|
||||||
Canvas.SetZIndex(userControl, dataContainer.ZIndex());
|
|
||||||
ImagenEnTrabajoCanvas.Children.Add(userControl);
|
ImagenEnTrabajoCanvas.Children.Add(userControl);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -219,7 +215,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
var newY = Canvas.GetTop(_currentDraggingControl) + dy;
|
var newY = Canvas.GetTop(_currentDraggingControl) + dy;
|
||||||
|
|
||||||
if (_currentDraggingControl is IDataContainer dataContainer)
|
if (_currentDraggingControl is IDataContainer dataContainer)
|
||||||
dataContainer.Move((float)newX,(float) newY);
|
dataContainer.Move(newX, newY);
|
||||||
|
|
||||||
_startPointUserControl = currentPosition; // Actualiza el punto inicial para el siguiente movimiento
|
_startPointUserControl = currentPosition; // Actualiza el punto inicial para el siguiente movimiento
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -247,7 +243,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
//rotateTransform.Angle = angle; // - _initialAngleUserControl; // Asegúrate de ajustar esta parte según cómo calcules el ángulo inicial
|
//rotateTransform.Angle = angle; // - _initialAngleUserControl; // Asegúrate de ajustar esta parte según cómo calcules el ángulo inicial
|
||||||
|
|
||||||
if (control is IDataContainer dataContainer)
|
if (control is IDataContainer dataContainer)
|
||||||
dataContainer.Rotate((float)angle);
|
dataContainer.Rotate(angle);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualizar el ángulo mostrado
|
// Actualizar el ángulo mostrado
|
||||||
_angleDisplayTextBlock.Text = $"Ángulo: {angle:F2}°";
|
_angleDisplayTextBlock.Text = $"Ángulo: {angle:F2}°";
|
||||||
|
@ -271,7 +267,7 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
control.Width = newWidth; // Asegurar que no sea menor que el mínimo
|
control.Width = newWidth; // Asegurar que no sea menor que el mínimo
|
||||||
|
|
||||||
if (control is IDataContainer dataContainer)
|
if (control is IDataContainer dataContainer)
|
||||||
dataContainer.Resize((float)newWidth, 0);
|
dataContainer.Resize(newWidth, 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualizar el punto de inicio para el próximo evento de movimiento
|
// Actualizar el punto de inicio para el próximo evento de movimiento
|
||||||
_startPointUserControl = currentPosition;
|
_startPointUserControl = currentPosition;
|
||||||
|
@ -427,6 +423,20 @@ namespace CtrEditor
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void MainViewModel_TickSimulacion(object sender, TickSimulacionEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// aquí puedes agregar la lógica para actualizar tus UserControl
|
||||||
|
// en el ImagenEnTrabajoCanvas
|
||||||
|
foreach (var child in ImagenEnTrabajoCanvas.Children)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (child is osBase uc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// llama al método Update de cada UserControl
|
||||||
|
uc.Update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void MainWindow_Closed(object sender, EventArgs e)
|
private void MainWindow_Closed(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
||||||
|
|
|
@ -45,14 +45,13 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
return instance;
|
return instance;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void AssignDatos(UserControl userControl, osBase datos, SimulationManager simulationManager)
|
public static void AssignDatos(UserControl userControl, osBase datos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (userControl is IDataContainer dataContainer)
|
if (userControl is IDataContainer dataContainer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dataContainer.Datos = datos;
|
dataContainer.Datos = datos;
|
||||||
userControl.DataContext = datos;
|
userControl.DataContext = datos;
|
||||||
datos.VisualRepresentation = userControl;
|
datos.VisualRepresentation = userControl;
|
||||||
datos.ConnectSimManager(simulationManager);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -14,36 +14,68 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
public interface IosBase
|
public interface IosBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string Nombre { get; }
|
string Nombre { get; }
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
void ConnectSimManager(SimulationManager simulationManager);
|
|
||||||
void UpdateControl();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public interface IDataContainer
|
public interface IDataContainer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
osBase? Datos { get; set; }
|
osBase? Datos { get; set; }
|
||||||
void Resize(float width, float height);
|
void Resize(double width, double height);
|
||||||
void Move(float Left, float Top);
|
void Move(double Left, double Top);
|
||||||
void Rotate(float Angle);
|
void Rotate(double Angle);
|
||||||
void Highlight(bool State);
|
void Highlight(bool State);
|
||||||
int ZIndex();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public abstract class osBase : INotifyPropertyChanged, IosBase
|
public abstract class osBase : INotifyPropertyChanged, IosBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public abstract float LeftPixels { get; set; }
|
private string _nombre = "Base";
|
||||||
public abstract float TopPixels { get; set; }
|
public double _left;
|
||||||
public abstract float Left { get; set; }
|
public double _top;
|
||||||
public abstract float Top { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool Inicializado = false;
|
public bool Inicializado = false;
|
||||||
|
public double Left
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _left;
|
||||||
|
|
||||||
protected UserControl? _visualRepresentation = null;
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_left = value;
|
||||||
|
if (_visualRepresentation != null)
|
||||||
|
Canvas.SetLeft(_visualRepresentation, _left);
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public double Top
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _top;
|
||||||
|
|
||||||
public abstract string Nombre { get; set; }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_top = value;
|
||||||
|
if (_visualRepresentation != null)
|
||||||
|
Canvas.SetTop(_visualRepresentation, _top);
|
||||||
|
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private UserControl? _visualRepresentation = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Nombre
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _nombre;
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_nombre != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_nombre = value;
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Nombre));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void Update();
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void ConnectSimManager(SimulationManager simulationManager);
|
|
||||||
public abstract void UpdateControl();
|
|
||||||
|
|
||||||
[JsonIgnore]
|
[JsonIgnore]
|
||||||
public UserControl? VisualRepresentation
|
public UserControl? VisualRepresentation
|
||||||
|
@ -51,7 +83,6 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
get => _visualRepresentation;
|
get => _visualRepresentation;
|
||||||
set => _visualRepresentation = value;
|
set => _visualRepresentation = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
|
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
|
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
|
||||||
|
@ -59,62 +90,4 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
|
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class PixelToMeter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Instancia privada estática, parte del patrón Singleton
|
|
||||||
private static PixelToMeter? _instance;
|
|
||||||
public UnitConverter calc = new UnitConverter(0.01f);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Propiedad pública estática para acceder a la instancia
|
|
||||||
public static PixelToMeter Instance
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_instance == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_instance = new PixelToMeter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return _instance;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class UnitConverter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// La escala representa cuántos metros hay en un píxel
|
|
||||||
public float Scale { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public UnitConverter(float scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (scale <= 0)
|
|
||||||
throw new ArgumentException("Scale must be greater than zero.");
|
|
||||||
|
|
||||||
Scale = scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convierte una distancia en metros a píxeles
|
|
||||||
public float MetersToPixels(float meters)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return meters / Scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convierte una distancia en píxeles a metros
|
|
||||||
public float PixelsToMeters(float pixels)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pixels * Scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Configurar o ajustar la escala
|
|
||||||
public void SetScale(float newScale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (newScale <= 0)
|
|
||||||
throw new ArgumentException("Scale must be greater than zero.");
|
|
||||||
|
|
||||||
Scale = newScale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucBotella"
|
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucBotella"
|
||||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
|
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||||
<Ellipse Height="{Binding DiametroPixels}" Stroke="red" Fill="Gray" Width="{Binding DiametroPixels}"/>
|
DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}">
|
||||||
|
<Border Background="Brown" CornerRadius="10" Height="10" Width="10"/>
|
||||||
</UserControl>
|
</UserControl>
|
|
@ -12,7 +12,6 @@ using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
using System.Windows.Navigation;
|
using System.Windows.Navigation;
|
||||||
using System.Windows.Shapes;
|
using System.Windows.Shapes;
|
||||||
using System.Numerics;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -23,117 +22,13 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
|
|
||||||
public class osBotella : osBase
|
public class osBotella : osBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Circle Data = new Circle();
|
public double diametro { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
|
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
|
||||||
|
|
||||||
private string _nombre = "Botella";
|
private string _nombre = "Botella";
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
public float Diametro {
|
|
||||||
get => Data.Diameter;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Data.Diameter = value;
|
// implementation of Update method
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Diametro));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(DiametroPixels));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public float DiametroPixels
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Diameter);
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Diameter = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Diametro));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(DiametroPixels));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float Mass {
|
|
||||||
get => Data.Mass;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Mass = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Mass));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override float LeftPixels
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Left);
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetLeft(_visualRepresentation, value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(LeftPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float TopPixels
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Top);
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetTop(_visualRepresentation,value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(TopPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float Left
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Left;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Left = value;
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetLeft(_visualRepresentation, PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(value));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(LeftPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float Top
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Top;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Top = value;
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetTop(_visualRepresentation, PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(value));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(TopPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Nombre
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _nombre;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_nombre != value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_nombre = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Nombre));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public osBotella()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DiametroPixels = 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void ConnectSimManager(SimulationManager simulationManager)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
simulationManager.circles.Add(Data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateControl()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Top = Data.Top;
|
|
||||||
Left = Data.Left;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -145,20 +40,17 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitializeComponent();
|
InitializeComponent();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Resize(float width, float height) { }
|
public void Resize(double width, double height) { }
|
||||||
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
|
public void Move(double Left, double Top)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Datos != null)
|
if (Datos != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Datos.LeftPixels = LeftPixels;
|
Datos.Left = Left;
|
||||||
Datos.TopPixels = TopPixels;
|
Datos.Top = Top;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Rotate(float Angle) { }
|
public void Rotate(double Angle) { }
|
||||||
public void Highlight(bool State) { }
|
public void Highlight(bool State) { }
|
||||||
public int ZIndex()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
||||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor"
|
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor"
|
||||||
mc:Ignorable="d">
|
mc:Ignorable="d">
|
||||||
<Canvas>
|
<Canvas>
|
||||||
<Rectangle Width="{Binding AnchoPixels}" Height="{Binding AltoPixels}" Fill="Gray">
|
<Rectangle Width="{Binding Ancho}" Height="{Binding Alto}" Fill="Gray">
|
||||||
<Rectangle.RenderTransform>
|
<Rectangle.RenderTransform>
|
||||||
<RotateTransform Angle="{Binding Angulo}"/>
|
<RotateTransform Angle="{Binding Angulo}"/>
|
||||||
</Rectangle.RenderTransform>
|
</Rectangle.RenderTransform>
|
||||||
|
|
|
@ -13,8 +13,6 @@ using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||||
using System.Windows.Navigation;
|
using System.Windows.Navigation;
|
||||||
using System.Windows.Shapes;
|
using System.Windows.Shapes;
|
||||||
using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
|
using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
|
||||||
using System.Numerics;
|
|
||||||
using System.Windows.Markup;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -27,148 +25,47 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private string _nombre = "Transporte TTOP";
|
private string _nombre = "Transporte TTOP";
|
||||||
|
|
||||||
private float frictionCoefficient;
|
private double _Ancho;
|
||||||
private float velMax50hz; // en metros por minuto
|
private double _Alto;
|
||||||
private float tiempoRampa;
|
private double _Angulo;
|
||||||
private bool esMarcha;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Rectangle Data = new Rectangle();
|
public double diametro { get; set; }
|
||||||
|
public double Ancho {
|
||||||
public override float LeftPixels
|
get { return _Ancho; }
|
||||||
{
|
|
||||||
get => PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Left);
|
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Data.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
_Ancho = value;
|
||||||
if (_visualRepresentation != null )
|
|
||||||
Canvas.SetLeft(_visualRepresentation,value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(LeftPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float TopPixels
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Top);
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetTop(_visualRepresentation, value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(TopPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float Left
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Left;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Left = value;
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetLeft(_visualRepresentation, PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(value));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(LeftPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override float Top
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Top;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Top = value;
|
|
||||||
if (_visualRepresentation != null)
|
|
||||||
Canvas.SetTop(_visualRepresentation, PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(value));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(TopPixels));
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public float Ancho {
|
|
||||||
get => Data.Length;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Length = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Ancho));
|
OnPropertyChanged(nameof(Ancho));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public float Alto {
|
public double Alto {
|
||||||
get => Data.Width;
|
get { return _Alto; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Data.Width = value;
|
_Alto = value;
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Alto));
|
OnPropertyChanged(nameof(Alto));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public float AnchoPixels
|
public double Angulo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get => (float)PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Length);
|
get { return _Angulo; }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Data.Length = (float)PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
_Angulo = value;
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Ancho));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public float AltoPixels
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => (float)PixelToMeter.Instance.calc.MetersToPixels(Data.Width);
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Width = (float)PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(value);
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Alto));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float Angulo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Angle;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data.Angle = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Angulo));
|
OnPropertyChanged(nameof(Angulo));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public float VelocidadActual
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => Data.Speed;
|
|
||||||
set {
|
|
||||||
Data.Speed = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(VelocidadActual));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Nombre
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => _nombre;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_nombre != value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_nombre = value;
|
|
||||||
OnPropertyChanged(nameof(Nombre));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public float FrictionCoefficient { get => frictionCoefficient; set => frictionCoefficient = value; }
|
|
||||||
public float VelMax50hz { get => velMax50hz; set => velMax50hz = value; }
|
|
||||||
public float TiempoRampa { get => tiempoRampa; set => tiempoRampa = value; }
|
|
||||||
public bool EsMarcha { get => esMarcha; set => esMarcha = value; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public osTransporteTTop()
|
public osTransporteTTop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AnchoPixels = 100;
|
Ancho = 100;
|
||||||
AltoPixels = 10;
|
Alto = 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void ConnectSimManager(SimulationManager simulationManager)
|
public override void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
simulationManager.rectangles.Add(Data);
|
// implementation of Update method
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void UpdateControl()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public partial class ucTransporteTTop : UserControl, IDataContainer
|
public partial class ucTransporteTTop : UserControl, IDataContainer
|
||||||
|
@ -179,30 +76,25 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitializeComponent();
|
InitializeComponent();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Resize(float width, float height)
|
public void Resize(double width, double height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Datos is osTransporteTTop datos)
|
if (Datos is osTransporteTTop datos)
|
||||||
datos.Ancho = width;
|
datos.Ancho = width;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
|
public void Move(double Left, double Top)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Datos != null)
|
if (Datos != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Datos.LeftPixels = LeftPixels;
|
Datos.Left = Left;
|
||||||
Datos.TopPixels = TopPixels;
|
Datos.Top = Top;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Rotate(float Angle) {
|
public void Rotate(double Angle) {
|
||||||
if (Datos != null)
|
if (Datos != null)
|
||||||
if (Datos is osTransporteTTop datos)
|
if (Datos is osTransporteTTop datos)
|
||||||
datos.Angulo = Angle;
|
datos.Angulo = Angle;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Highlight(bool State) { }
|
public void Highlight(bool State) { }
|
||||||
public int ZIndex()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,350 +0,0 @@
|
||||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Diagnostics.Eventing.Reader;
|
|
||||||
using System.Numerics;
|
|
||||||
using System.Windows.Shapes;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Circle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private Vector2 position;
|
|
||||||
public float Left
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return position.X; }
|
|
||||||
set { position.X = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public float Top
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return position.Y; }
|
|
||||||
set { position.Y = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public float Diameter { get; set; }
|
|
||||||
public float Mass { get; set; }
|
|
||||||
public float Angle { get; set; } // En grados
|
|
||||||
public float Speed { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Circle(float left = 0, float top = 0, float diameter = 10, float mass = 1, float angle = 0, float speed = 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
position = new Vector2(left, top);
|
|
||||||
Diameter = diameter;
|
|
||||||
Mass = mass;
|
|
||||||
Angle = angle;
|
|
||||||
Speed = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Move(float timeStep_ms, List<Circle> circles, List<Rectangle> rectangles, List<Line> lines)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Convertir timeStep de milisegundos a segundos para la simulación
|
|
||||||
float timeStepInSeconds = timeStep_ms / 1000.0f;
|
|
||||||
bool isTracted = false; // Indicador para verificar si el círculo está siendo traccionado
|
|
||||||
|
|
||||||
// Aplicar fuerza desde el rectángulo si está sobre uno
|
|
||||||
foreach (var rectangle in rectangles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float overlap = CalculateOverlapPercentage(this, rectangle);
|
|
||||||
if (overlap > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
isTracted = true; // El círculo está siendo traccionado por un rectángulo
|
|
||||||
// Convertir la velocidad del rectángulo de metros por minuto a metros por segundo
|
|
||||||
float rectangleSpeedInMetersPerSecond = rectangle.Speed / 60.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (rectangleSpeedInMetersPerSecond < Speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Aplicar una fuerza de frenado si la velocidad del rectángulo es menor que la velocidad del círculo
|
|
||||||
float brakingForce = (Speed - rectangleSpeedInMetersPerSecond) * (overlap / 100.0f);
|
|
||||||
Speed -= brakingForce * timeStepInSeconds;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Alinear gradualmente la velocidad del círculo con la del rectángulo si es mayor
|
|
||||||
Speed += (rectangleSpeedInMetersPerSecond - Speed) * (overlap / 100.0f) * timeStepInSeconds;
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}
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||||||
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Angle = rectangle.Angle;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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// Si el círculo no está siendo traccionado, aplicar desaceleración
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if (!isTracted)
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{
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float deceleration = (1.0f / Mass) * 10.0f; // Coeficiente de desaceleración inversamente proporcional a la masa
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Speed -= deceleration * timeStepInSeconds;
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if (Speed < 0) Speed = 0; // Evitar que la velocidad sea negativa
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}
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//// Interacción por impacto con otros círculos
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//foreach (var other in circles)
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//{
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// if (this != other && IsColliding(this, other))
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// {
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// Vector2 impactDirection = other.position - this.position;
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||||||
// Angle = (float)Math.Atan2(impactDirection.Y, impactDirection.X) * (180 / (float)Math.PI);
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||||||
// Speed = other.Speed; // Asumimos que el círculo receptor adopta la velocidad del impacto
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// }
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//}
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// Ajustar por superposición con otros círculos
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foreach (var other in circles)
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{
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if (this != other && IsColliding(this, other))
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{
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AdjustForOverlap(other);
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}
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}
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// Cambiar dirección al contacto con líneas
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foreach (var line in lines)
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{
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if (IsCollidingWithLine(this, line))
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{
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float impactAngle = CalculateImpactAngle(this, line);
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if (impactAngle < 85)
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{
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Angle = line.Angle;
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}
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else if (impactAngle > 95)
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{
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Angle = line.Angle + 180; // Movimiento contrario
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}
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||||||
else
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{
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Speed = 0; // Cancelación de movimiento
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}
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}
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}
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// Calcular nueva posición
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Vector2 direction = new Vector2((float)Math.Cos(Angle * Math.PI / 180), (float)Math.Sin(Angle * Math.PI / 180));
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Vector2 velocity = direction * Speed * timeStepInSeconds;
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position += velocity;
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}
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private void AdjustForOverlap(Circle other)
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{
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if (this == other) return; // No auto-interacción
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float distance = Vector2.Distance(this.position, other.position);
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||||||
float radiusSum = (this.Diameter / 2) + (other.Diameter / 2);
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||||||
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||||||
if (distance < radiusSum) // Los círculos están solapando
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{
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Vector2 directionToOther = Vector2.Normalize(other.position - this.position);
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||||||
float overlapDistance = radiusSum - distance;
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||||||
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// Decidir qué círculo mover basado en sus velocidades
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if (this.Speed == 0 && other.Speed > 0)
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{
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||||||
// Mover este círculo si su velocidad es cero y el otro se está moviendo
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||||||
this.position -= directionToOther * overlapDistance;
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}
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||||||
else if (other.Speed == 0 && this.Speed > 0)
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||||||
{
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||||||
// Mover el otro círculo si su velocidad es cero y este se está moviendo
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||||||
other.position += directionToOther * overlapDistance;
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||||||
}
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|
||||||
else if (this.Speed == 0 && other.Speed == 0)
|
|
||||||
{
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||||||
// Si ambos tienen velocidad cero, mover ambos a la mitad del solapamiento
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||||||
this.position -= directionToOther * (overlapDistance / 2);
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||||||
other.position += directionToOther * (overlapDistance / 2);
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}
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||||||
}
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}
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private bool IsColliding(Circle circle1, Circle circle2)
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{
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float distance = Vector2.Distance(circle1.position, circle2.position);
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||||||
float radiusSum = (circle1.Diameter / 2) + (circle2.Diameter / 2);
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||||||
return distance <= radiusSum;
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||||||
}
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||||||
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||||||
private bool IsCollidingWithLine(Circle circle, Line line)
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||||||
{
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Vector2 nearestPoint = NearestPointOnLine(circle.position, line.start, line.end);
|
|
||||||
float distanceToLine = Vector2.Distance(circle.position, nearestPoint);
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|
||||||
return distanceToLine <= (circle.Diameter / 2);
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
private Vector2 NearestPointOnLine(Vector2 point, Vector2 lineStart, Vector2 lineEnd)
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||||||
{
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Vector2 lineVector = lineEnd - lineStart;
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||||||
Vector2 pointVector = point - lineStart;
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||||||
float lineLength = lineVector.Length();
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||||||
float projectedLength = Vector2.Dot(pointVector, lineVector) / lineLength;
|
|
||||||
projectedLength = Math.Max(0, Math.Min(lineLength, projectedLength)); // Clamping to the line segment
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|
||||||
return lineStart + lineVector * (projectedLength / lineLength);
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||||||
}
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||||||
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||||||
private float CalculateImpactAngle(Circle circle, Line line)
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||||||
{
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||||||
Vector2 movementDirection = new Vector2((float)Math.Cos(circle.Angle * Math.PI / 180), (float)Math.Sin(circle.Angle * Math.PI / 180));
|
|
||||||
Vector2 lineDirection = line.end - line.start;
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|
||||||
Vector2 lineNormal = new Vector2(-lineDirection.Y, lineDirection.X); // Rotar 90 grados para obtener normal
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lineNormal = Vector2.Normalize(lineNormal);
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||||||
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||||||
// Calcular ángulo entre el movimiento y la normal de la línea
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||||||
float dotProduct = Vector2.Dot(movementDirection, lineNormal);
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||||||
float angle = (float)Math.Acos(dotProduct) * (180 / (float)Math.PI); // Convertir de radianes a grados
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||||||
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|
||||||
// Ajustar para obtener el ángulo relativo correcto
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||||||
return angle < 90 ? 90 - angle : angle - 90;
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||||||
}
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||||||
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public float CalculateOverlapPercentage(Circle circle, Rectangle rectangle)
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{
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// Convertir ángulo del rectángulo de grados a radianes
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float angleRadians = (float)(rectangle.Angle * Math.PI / 180);
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||||||
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||||||
// Centro del círculo
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||||||
Vector2 circleCenter = new Vector2(circle.Left + circle.Diameter / 2, circle.Top + circle.Diameter / 2);
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||||||
float radius = circle.Diameter / 2;
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||||||
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||||||
// Pivot del rectángulo es el Top Left
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Vector2 rectPivot = new Vector2(rectangle.Left, rectangle.Top);
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||||||
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||||||
// Rotar el centro del círculo respecto al pivote del rectángulo
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||||||
Vector2 rotatedCircleCenter = RotatePoint(circleCenter, rectPivot, -angleRadians);
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||||||
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||||||
// Comprobar si el círculo rotado intersecta con el rectángulo alineado
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||||||
// Rectángulo "alineado" asume que después de rotar el círculo, el rectángulo se comporta como si estuviera alineado con los ejes
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if (IsCircleRectangleIntersecting(rotatedCircleCenter, radius, rectPivot, rectangle.Length, rectangle.Width))
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|
||||||
{
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||||||
float overlapArea = EstimateOverlapArea(rotatedCircleCenter, radius, rectPivot, rectangle.Length, rectangle.Width);
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||||||
float circleArea = (float)(Math.PI * radius * radius);
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|
||||||
return (overlapArea / circleArea) * 100;
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||||||
}
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||||||
return 0;
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
private bool IsCircleRectangleIntersecting(Vector2 circleCenter, float radius, Vector2 rectTopLeft, float length, float width)
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||||||
{
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||||||
float closestX = Math.Max(rectTopLeft.X, Math.Min(circleCenter.X, rectTopLeft.X + length));
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|
||||||
float closestY = Math.Max(rectTopLeft.Y, Math.Min(circleCenter.Y, rectTopLeft.Y + width));
|
|
||||||
|
|
||||||
float distanceX = circleCenter.X - closestX;
|
|
||||||
float distanceY = circleCenter.Y - closestY;
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||||||
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||||||
return (distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) < (radius * radius);
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
private float EstimateOverlapArea(Vector2 circleCenter, float radius, Vector2 rectCenter, float length, float width)
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||||||
{
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||||||
// Esto es un placeholder: el cálculo real requiere un algoritmo geométrico complejo
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|
||||||
// Puedes retornar una estimación basada en proporciones o usar una librería geométrica
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||||||
return (float) (radius * radius * Math.PI * 0.25f); // Asumiendo un solapamiento del 25% como placeholder
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private Vector2 RotatePoint(Vector2 point, Vector2 pivot, float angle)
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||||||
{
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||||||
float cosTheta = (float)Math.Cos(angle);
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|
||||||
float sinTheta = (float)Math.Sin(angle);
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||||||
// Ajustar punto por pivot antes de aplicar rotación
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||||||
Vector2 translatedPoint = new Vector2(point.X - pivot.X, point.Y - pivot.Y);
|
|
||||||
// Rotar el punto
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||||||
Vector2 rotatedPoint = new Vector2(
|
|
||||||
translatedPoint.X * cosTheta - translatedPoint.Y * sinTheta,
|
|
||||||
translatedPoint.X * sinTheta + translatedPoint.Y * cosTheta
|
|
||||||
);
|
|
||||||
// Traducir el punto de vuelta
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|
||||||
return new Vector2(rotatedPoint.X + pivot.X, rotatedPoint.Y + pivot.Y);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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}
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public class Rectangle
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{
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private Vector2 position;
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public float Left
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||||||
{
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get { return position.X; }
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||||||
set { position = new Vector2(value, position.Y); }
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||||||
}
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||||||
public float Top
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||||||
{
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get { return position.Y; }
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||||||
set { position = new Vector2(position.X, value); }
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||||||
}
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||||||
public float Length { get; set; }
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|
||||||
public float Width { get; set; }
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||||||
public float Angle { get; set; } // En grados
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||||||
public float Speed { get; set; } // Velocidad del rectángulo
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||||||
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||||||
public Rectangle(float left = 0, float top = 0, float length = 10, float width = 10, float angle = 0, float speed = 0)
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||||||
{
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|
||||||
position = new Vector2(left, top);
|
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||||||
Length = length;
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||||||
Width = width;
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||||||
Angle = angle;
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||||||
Speed = speed;
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}
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
public class Line
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||||||
{
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||||||
public Vector2 start;
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||||||
public Vector2 end;
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||||||
|
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||||||
public float Left
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||||||
{
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get { return start.X; }
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||||||
set { start = new Vector2(value, start.Y); UpdateEnd(); }
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||||||
}
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||||||
public float Top
|
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||||||
{
|
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||||||
get { return start.Y; }
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|
||||||
set { start = new Vector2(start.X, value); UpdateEnd(); }
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|
||||||
}
|
|
||||||
public float Length { get; set; }
|
|
||||||
public float Width { get; set; }
|
|
||||||
public float Angle { get; set; } // En grados
|
|
||||||
|
|
||||||
public Line(float left, float top, float length, float width, float angle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = new Vector2(left, top);
|
|
||||||
Length = length;
|
|
||||||
Width = width;
|
|
||||||
Angle = angle;
|
|
||||||
UpdateEnd();
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||||||
}
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||||||
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private void UpdateEnd()
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{
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// Asumiendo que la línea se extiende en el ángulo desde el punto de inicio
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||||||
end = new Vector2(start.X + Length * (float)Math.Cos(Angle * Math.PI / 180),
|
|
||||||
start.Y + Length * (float)Math.Sin(Angle * Math.PI / 180));
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
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||||||
// Clase principal que gestiona la simulación
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public class SimulationManager
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{
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public List<Circle> circles;
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||||||
public List<Rectangle> rectangles;
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||||||
public List<Line> lines;
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public SimulationManager()
|
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||||||
{
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|
||||||
circles = new List<Circle>();
|
|
||||||
rectangles = new List<Rectangle>();
|
|
||||||
lines = new List<Line>();
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
public void Step(float timeStep)
|
|
||||||
{
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|
||||||
foreach (var circle in circles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
circle.Move(timeStep, circles, rectangles, lines);
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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