CtrEditor/estadoPersistente.cs

107 lines
3.1 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System;
using System.IO;
using System.Text.Json;
using System.Security.Permissions;
namespace CtrEditor
{
internal class EstadoPersistente
{
// Ruta donde se guardará el estado
private static readonly string _filePath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), "estado.json");
// Instancia privada estática, parte del patrón Singleton
private static EstadoPersistente _instance;
// Propiedad privada para el directorio de trabajo
private string _strDirectorioTrabajo;
private string _imagen;
private int _id;
public ObjetosSimulablesFilterTypes osListFilter;
// Propiedad pública con get y set para controlar el acceso a _strDirectorioTrabajo
public string directorio
{
get { return _strDirectorioTrabajo; }
set { _strDirectorioTrabajo = value; }
}
public string imagen
{
get { return _imagen; }
set { _imagen = value; }
}
public int newid
{
get {
_id++;
return _id; }
set { _id = value; }
}
// Constructor privado para evitar la instanciación externa
public EstadoPersistente()
{
}
private EstadoPersistente Inizializar()
{
_strDirectorioTrabajo = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
return this;
}
// Propiedad pública estática para acceder a la instancia
public static EstadoPersistente Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = CargarEstado();
}
return _instance;
}
}
// Método para guardar el estado en un archivo JSON
public void GuardarEstado()
{
var options = new JsonSerializerOptions
{
WriteIndented = true // para una salida JSON formateada legiblemente
};
string json = JsonSerializer.Serialize(this, options);
File.WriteAllText(_filePath, json);
}
// Método estático para cargar el estado desde un archivo JSON
private static EstadoPersistente CargarEstado()
{
try
{
if (File.Exists(_filePath))
{
string json = File.ReadAllText(_filePath);
return JsonSerializer.Deserialize<EstadoPersistente>(json);
}
return new EstadoPersistente().Inizializar(); // Devuelve una nueva instancia si no existe el archivo
} catch
{
return new EstadoPersistente().Inizializar(); // Devuelve una nueva instancia si no existe el archivo
}
}
}
}