CtrEditor/ObjetosSim/SensoresComandos/ucBoton.xaml.cs

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6.6 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using LibS7Adv;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using CtrEditor.FuncionesBase;
using System.ComponentModel;
namespace CtrEditor.ObjetosSim
{
/// <summary>
/// Interaction logic for ucBoton.xaml
/// </summary>
public partial class osBoton : osBase, IosBase
{
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
public static string NombreClase()
{
return "Botón";
}
private string nombre = NombreClase();
[property: Category("Identificación")]
[property: Description("Nombre identificativo del objeto")]
[property: Name("Nombre")]
public override string Nombre
{
get => nombre;
set => SetProperty(ref nombre, value);
}
[ObservableProperty]
[property: Category("Configuración")]
[property: Description("Texto mostrado en el botón")]
[property: Name("Texto del Botón")]
string button_Name;
[ObservableProperty]
[property: Category("Configuración")]
[property: Description("Tipo normalmente cerrado")]
[property: Name("Normalmente Cerrado")]
public bool tipo_NC;
[ObservableProperty]
[property: Hidden]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Color cuando está presionado")]
[property: Name("Color Presionado")]
Color color_Pressed;
[ObservableProperty]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Color del texto del botón")]
[property: Name("Color del Texto")]
Color color_Titulo;
[ObservableProperty]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Color principal del botón")]
[property: Name("Color")]
Color color;
partial void OnColorChanged(Color value)
{
OnEstadoChanged(Estado);
}
[ObservableProperty]
[property: Hidden]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Color actual del botón")]
[property: Name("Color Actual")]
private Color colorButton;
[ObservableProperty]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Tamaño visual del botón")]
[property: Name("Tamaño")]
public float tamano;
public override void OnResize(float Delta_Width, float Delta_Height)
{
Tamano += Delta_Width + Delta_Height;
}
[ObservableProperty]
[property: Category("Simulación")]
[property: Description("Estado actual del botón")]
[property: Name("Estado")]
public bool estado;
partial void OnEstadoChanged(bool value)
{
if (value)
Color_Pressed = Colors.LightGreen;
else
Color_Pressed = Colors.Gray;
if (!Tipo_NC)
EscribirBitTag(Tag, value);
else
EscribirBitTag(Tag, !value);
}
[ObservableProperty]
[property: Category("Enlace PLC")]
[property: Description("Dirección del tag en el PLC")]
[property: Name("Tag PLC")]
public string tag;
[ObservableProperty]
[property: Category("Enlace PLC")]
[property: Description("Tag para controlar luz indicadora")]
[property: Name("Tag Luz")]
public string tag_Luz;
public void ButtonDownCommand()
{
Estado = true;
}
public void ButtonUpCommand()
{
Estado = false;
}
public osBoton()
{
Tamano = 0.30f;
Estado = false;
Tag = "M50.0";
// Set initial color
Color = Colors.LightBlue;
color_Titulo = Colors.Black;
button_Name = "TAG";
Color_Pressed = Colors.Gray;
}
public override void UpdateGeometryStart()
{
// Se llama antes de la simulacion
}
public override void UpdatePLC(PLCViewModel plc, int elapsedMilliseconds)
{
if (LeerBitTag(Tag_Luz))
ColorButton = ObtenerColorMasClaroYSaturado(Color, 0.3, 0.5);
else ColorButton = Color;
}
public override void UpdatePLCPrimerCiclo()
{
// Escribimos el valor actual al iniciar la conexion
// Esto es util para NC principalmente
OnEstadoChanged(Estado);
}
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
{
}
public override void ucLoaded()
{
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
// crear el objeto de simulacion
base.ucLoaded();
ColorButton = Color;
}
public override void ucUnLoaded()
{
// El UserControl se esta eliminando
// eliminar el objeto de simulacion
}
}
public partial class ucBoton : UserControl, IDataContainer
{
public osBase? Datos { get; set; }
public int zIndex_fromFrames { get; set; }
public ucBoton()
{
InitializeComponent();
this.DataContextChanged += OnDataContextChanged;
this.Loaded += OnLoaded;
this.Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucLoaded();
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucUnLoaded();
}
private void OnDataContextChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Datos = e.NewValue as osBase;
}
private void Ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Datos is osBoton osBotonData)
{
osBotonData.ButtonDownCommand();
e.Handled = true; // Evita que el evento se propague
}
}
private void Ellipse_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Datos is osBoton osBotonData)
{
osBotonData.ButtonUpCommand();
e.Handled = true; // Evita que el evento se propague
}
}
public void Highlight(bool State) { }
public ZIndexEnum ZIndex_Base()
{
return ZIndexEnum.Estaticos;
}
}
}