CtrEditor/ObjetosSim/UserControls/ucBoolTag.xaml.cs

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3.0 KiB
C#

using CtrEditor.Convertidores;
using CtrEditor.Siemens;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
namespace CtrEditor.ObjetosSim.UserControls
{
/// <summary>
/// Interaction logic for ucBoolTag.xaml
/// </summary>
///
public partial class osBoolTag : osBase, IosBase
{
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
public static string NombreClase()
{
return "Bool Tag";
}
private string nombre = NombreClase();
public override string Nombre
{
get => nombre;
set => SetProperty(ref nombre, value);
}
[ObservableProperty]
private Brush color_oculto;
partial void OnEstadoChanged(bool value)
{
if (value)
Color_oculto = Brushes.LightGreen;
else
Color_oculto = Brushes.Transparent;
}
[ObservableProperty]
public float tamano;
[ObservableProperty]
public string tag;
[ObservableProperty]
public string descripcion;
[ObservableProperty]
public bool estado;
public osBoolTag()
{
Tamano = 0.30f;
tag = "%M50.0";
Descripcion = "Nombre del Tag";
}
public override void UpdateGeometryStart()
{
// Se llama antes de la simulacion
}
public override void UpdatePLC(PLCModel plc, int elapsedMilliseconds)
{
plc.EscribirTagBool(Tag, Estado);
}
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
{
// Calculamos la velocidad
}
public override void ucLoaded()
{
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
// crear el objeto de simulacion
ActualizarLeftTop();
}
}
public partial class ucBoolTag : UserControl, IDataContainer
{
public osBase? Datos { get; set; }
public ucBoolTag()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += OnLoaded;
this.Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucLoaded();
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucUnLoaded();
}
public void Resize(float width, float height) { }
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
{
if (Datos != null)
{
Datos.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(LeftPixels);
Datos.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(TopPixels);
}
}
public void Rotate(float Angle) { }
public void Highlight(bool State) { }
public int ZIndex()
{
return 10;
}
}
}