CtrEditor/ObjetosSim/Emuladores/ucTanque.xaml.cs

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4.2 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CtrEditor.Convertidores;
using CtrEditor.Siemens;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace CtrEditor.ObjetosSim
{
/// <summary>
/// Interaction logic for ucTanque.xaml
/// </summary>
public partial class osTanque : osBase, IosBase
{
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
public static string NombreClase()
{
return "Tanque";
}
private string nombre = NombreClase();
public override string Nombre
{
get => nombre;
set => SetProperty(ref nombre, value);
}
[ObservableProperty]
public float capacidad_Litros;
[ObservableProperty]
public bool ingreso_Abierto;
[ObservableProperty]
public bool salida_Abierta;
[ObservableProperty]
public string tagNivel_Word;
[ObservableProperty]
public string tagIngresoAbierto_Bool;
[ObservableProperty]
public string tagSalidaAbierta_Bool;
[ObservableProperty]
public float velocidad_Ingreso;
[ObservableProperty]
public float velocidad_Salida;
[ObservableProperty]
public float min_OUT_Scaled;
[ObservableProperty]
public float max_OUT_Scaled;
[ObservableProperty]
public float level;
[ObservableProperty]
public float ancho;
[ObservableProperty]
public float alto;
[ObservableProperty]
public float angulo;
public osTanque()
{
Ancho = 0.30f;
Alto = 0.30f;
Max_OUT_Scaled = 27648;
Min_OUT_Scaled = 0;
}
public override void UpdatePLC(PLCModel plc, int elapsedMilliseconds)
{
EscribirWordTagScaled(TagNivel_Word, Level, 0, 100, Min_OUT_Scaled, Max_OUT_Scaled);
Ingreso_Abierto = LeerBitTag(TagIngresoAbierto_Bool);
Salida_Abierta = LeerBitTag(TagSalidaAbierta_Bool);
}
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
{
if (Salida_Abierta && Level > 0)
{
var l_por_milisegundo = Velocidad_Salida / 60000.0f;
Level -= l_por_milisegundo * elapsedMilliseconds;
if (Level < 0) Level = 0;
}
if (Ingreso_Abierto && Level < 100)
{
var l_por_milisegundo = Velocidad_Ingreso / 60000.0f;
Level += l_por_milisegundo * elapsedMilliseconds;
if (Level > 100) Level = 100;
}
}
public override void ucLoaded()
{
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
// crear el objeto de simulacion
ActualizarLeftTop();
}
}
public partial class ucTanque : UserControl, IDataContainer
{
public osBase? Datos { get; set; }
public ucTanque()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += OnLoaded;
this.Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucLoaded();
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucUnLoaded();
}
public void Resize(float width, float height)
{
if (Datos is osTanque datos)
{
datos.Ancho = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(width);
datos.Alto = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(width);
}
}
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
{
if (Datos != null)
{
Datos.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(LeftPixels);
Datos.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(TopPixels);
}
}
public void Rotate(float Angle)
{
if (Datos != null)
if (Datos is osTanque datos)
datos.Angulo = Angle;
}
public void Highlight(bool State) { }
public int ZIndex()
{
return 10;
}
}
}