CtrEditor/ObjetosSim/SensoresComandos/ucBoton.xaml.cs

193 lines
4.9 KiB
C#

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using LibS7Adv;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using CtrEditor.FuncionesBase;
namespace CtrEditor.ObjetosSim
{
/// <summary>
/// Interaction logic for ucBoton.xaml
/// </summary>
public partial class osBoton : osBase, IosBase
{
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
public static string NombreClase()
{
return "Boton";
}
private string nombre = NombreClase();
public override string Nombre
{
get => nombre;
set => SetProperty(ref nombre, value);
}
[ObservableProperty]
string button_Name;
[ObservableProperty]
public bool tipo_NC;
[ObservableProperty]
[property: Hidden]
Color color_Pressed;
[ObservableProperty]
Color color_Titulo;
[ObservableProperty]
Color color;
partial void OnColorChanged(Color value)
{
OnEstadoChanged(Estado);
}
[ObservableProperty]
[property: Hidden]
private Color colorButton;
[ObservableProperty]
public float tamano;
public override void OnResize(float Delta_Width, float Delta_Height)
{
Tamano += Delta_Width + Delta_Height;
}
[ObservableProperty]
public bool estado;
partial void OnEstadoChanged(bool value)
{
if (value)
Color_Pressed = Colors.LightGreen;
else
Color_Pressed = Colors.Gray;
if (!Tipo_NC)
EscribirBitTag(Tag, value);
else
EscribirBitTag(Tag, !value);
}
[ObservableProperty]
public string tag;
[ObservableProperty]
public string tag_Luz;
public void ButtonDownCommand()
{
Estado = true;
}
public void ButtonUpCommand()
{
Estado = false;
}
public osBoton()
{
Tamano = 0.30f;
Estado = false;
Tag = "M50.0";
// Set initial color
Color = Colors.LightBlue;
color_Titulo = Colors.Black;
button_Name = "TAG";
Color_Pressed = Colors.Gray;
}
public override void UpdateGeometryStart()
{
// Se llama antes de la simulacion
}
public override void UpdatePLC(PLCViewModel plc, int elapsedMilliseconds)
{
if (LeerBitTag(Tag_Luz))
ColorButton = ObtenerColorMasClaroYSaturado(Color, 0.3, 0.5);
else ColorButton = Color;
}
public override void UpdatePLCPrimerCiclo() {
// Escribimos el valor actual al iniciar la conexion
// Esto es util para NC principalmente
OnEstadoChanged(Estado);
}
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
{
}
public override void ucLoaded()
{
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
// crear el objeto de simulacion
base.ucLoaded();
ColorButton = Color;
}
public override void ucUnLoaded()
{
// El UserControl se esta eliminando
// eliminar el objeto de simulacion
}
}
public partial class ucBoton : UserControl, IDataContainer
{
public osBase? Datos { get; set; }
public ucBoton()
{
InitializeComponent();
this.DataContextChanged += OnDataContextChanged;
this.Loaded += OnLoaded;
this.Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucLoaded();
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucUnLoaded();
}
private void OnDataContextChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Datos = e.NewValue as osBase;
}
private void Ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Datos is osBoton osBotonData)
{
osBotonData.ButtonDownCommand();
e.Handled = true; // Evita que el evento se propague
}
}
private void Ellipse_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Datos is osBoton osBotonData)
{
osBotonData.ButtonUpCommand();
e.Handled = true; // Evita que el evento se propague
}
}
public void Highlight(bool State) { }
public ZIndexEnum ZIndex()
{
return ZIndexEnum.Estaticos;
}
}
}