CtrEditor/Simulacion
Miguel 3f21061524 Agregada base Hidraulica 2025-09-04 15:14:47 +02:00
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BEPU.cs Agregada base Hidraulica 2025-09-04 15:14:47 +02:00
BEPUVisualization3D.cs Se implementaron mejoras en la gestión de imágenes de fondo en el viewport 3D, permitiendo agregar, remover y sincronizar imágenes de fondo con la visualización 3D. Se corrigieron las convenciones de posicionamiento y escalado para asegurar coherencia visual entre el canvas 2D y la representación 3D. Además, se ajustaron los coeficientes de fricción en la simulación de botellas, optimizando el comportamiento en contactos y curvas. 2025-07-06 21:29:53 +02:00
CoordinateConverter.cs Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras. 2025-07-04 22:45:26 +02:00
simBarrera.cs Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras. 2025-07-04 22:45:26 +02:00
simBase.cs Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación. 2025-07-05 17:04:39 +02:00
simBotella.cs Se implementó un nuevo sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples simultáneos en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y realismo al evitar fuerzas armónicas irreales. Se introdujo un enfoque post-solver para controlar velocidades Z excesivas y se simplificó la lógica de integración de velocidad. Además, se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación para optimizar el comportamiento en situaciones de contacto. Se añadieron nuevas funciones para el seguimiento de densidad de contactos y la calibración visual del deslizamiento. 2025-07-09 09:47:39 +02:00
simCurve.cs Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación. 2025-07-06 21:07:11 +02:00
simDescarte.cs Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras. 2025-07-04 22:45:26 +02:00
simGuia.cs Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras. 2025-07-04 22:45:26 +02:00
simPumpExample.cs Agregada base Hidraulica 2025-09-04 15:14:47 +02:00
simTransporte.cs Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación. 2025-07-06 21:07:11 +02:00