CtrEditor/ObjetosSim/Dinamicos/ucBotellaCuello.xaml.cs

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6.8 KiB
C#

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
//using using Microsoft.Xna.Framework;
using LibS7Adv;
using CtrEditor.Simulacion;
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using System.Numerics;
using System.Windows.Media;
using CtrEditor.FuncionesBase;
using System.ComponentModel;
namespace CtrEditor.ObjetosSim
{
/// <summary>
/// Interaction logic for ucBotellaCuelloCuello.xaml
/// </summary>
public partial class osBotellaCuello : osBase, IosBase
{
private simBotella SimGeometria;
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
public static string NombreClase()
{
return "Botella con Cuello";
}
private string nombre = NombreClase();
[property: Category("Identificación")]
[property: Description("Nombre identificativo del objeto")]
[property: Name("Nombre")]
public override string Nombre
{
get => nombre;
set => SetProperty(ref nombre, value);
}
public override void TopChanged(float value)
{
UpdateAfterMove();
}
public override void LeftChanged(float value)
{
UpdateAfterMove();
}
public override void OnResize(float Delta_Width, float Delta_Height)
{
Diametro += Delta_Width;
}
[ObservableProperty]
[property: Category("Apariencia")]
[property: Description("Color del botón visual")]
[property: Name("Color")]
private Brush colorButton_oculto;
[ObservableProperty]
[property: Category("Configuración")]
[property: Description("Diámetro de la botella")]
[property: Name("Diámetro")]
private float diametro;
partial void OnDiametroChanged(float value)
{
SimGeometria?.SetDiameter(Diametro);
}
[ObservableProperty]
[property: Category("Información")]
[property: Description("Velocidad desde simulación")]
[property: Name("Velocidad Simulación")]
private string velocidad_desde_simulacion;
[ObservableProperty]
[property: Category("Información")]
[property: Description("Inercia desde simulación")]
[property: Name("Inercia Simulación")]
private float inercia_desde_simulacion;
[ObservableProperty]
[property: Category("Información")]
[property: Description("Porcentaje de tracción con transporte")]
[property: Name("Porcentaje de Tracción")]
private float porcentaje_Traccion;
[ObservableProperty]
[property: Category("Información")]
[property: Description("Indica si la botella está en un transporte con freno")]
[property: Name("En Transporte con Freno")]
private bool enTransporteConFreno;
[ObservableProperty]
[property: Category("Simulación")]
[property: Description("Masa de la botella")]
[property: Name("Masa")]
private float mass;
partial void OnMassChanged(float value)
{
SimGeometria?.SetMass(value);
}
public Vector2 GetCentro()
{
return new Vector2(Left + Diametro / 2, Top + Diametro / 2);
}
public void SetCentro(float x, float y)
{ Left = x; Top = y; }
public void SetCentro(Vector2 centro)
{
Left = centro.X - Diametro / 2;
Top = centro.Y - Diametro / 2;
}
private void ActualizarGeometrias()
{
if (SimGeometria != null)
{
SimGeometria.SetPosition(GetCentro());
}
}
public osBotellaCuello()
{
Diametro = 0.10f;
Mass = 1;
ColorButton_oculto = Brushes.Gray;
}
public void UpdateAfterMove()
{
ActualizarGeometrias();
SimGeometria?.SetDiameter(Diametro);
}
public override void UpdateGeometryStart()
{
// Se llama antes de la simulacion
ActualizarGeometrias();
SimGeometria?.SetDiameter(Diametro);
}
public override void UpdateGeometryStep()
{
// Se llama antes de la simulacion
ActualizarGeometrias();
}
public override void UpdateControl(int elapsedMilliseconds)
{
SetCentro(SimGeometria.Center);
// Sistema de colores jerarquizado para diferentes estados
if (SimGeometria.isRestricted)
ColorButton_oculto = Brushes.Yellow; // Estado restringido (prioridad alta)
else if (SimGeometria.isOnBrakeTransport)
ColorButton_oculto = Brushes.Blue; // En transporte con freno - NUEVO ESTADO
else if (SimGeometria.IsOnAnyTransport())
ColorButton_oculto = Brushes.Red; // En transporte normal
else
ColorButton_oculto = Brushes.Gray; // Estado libre
// Ha sido marcada para remover
if (SimGeometria.Descartar)
RemoverDesdeSimulacion = true;
// ✅ ELIMINADO: Lógica redundante - BEPU.cs ya elimina botellas que caen en Z automáticamente
Velocidad_desde_simulacion = SimGeometria.GetLinearVelocity().ToString();
Inercia_desde_simulacion = SimGeometria.Mass; // En BEPU usamos masa en lugar de inercia directa
Porcentaje_Traccion = SimGeometria.OverlapPercentage;
EnTransporteConFreno = SimGeometria.isOnBrakeTransport; // Actualizar estado de freno
}
public override void ucLoaded()
{
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
// crear el objeto de simulacion
base.ucLoaded();
SimGeometria = simulationManager.AddBotella(Diametro, GetCentro(), Mass);
}
public override void ucUnLoaded()
{
// El UserControl se esta eliminando
// eliminar el objeto de simulacion
simulationManager.Remove(SimGeometria);
}
}
public partial class ucBotellaCuello : UserControl, IDataContainer
{
public osBase? Datos { get; set; }
public int zIndex_fromFrames { get; set; }
public ucBotellaCuello()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += OnLoaded;
this.Unloaded += OnUnloaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucLoaded();
}
private void OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Datos?.ucUnLoaded();
}
public void Highlight(bool State) { }
public ZIndexEnum ZIndex_Base()
{
return ZIndexEnum.Dinamicos;
}
}
}