Se comentaron líneas de depuración en el archivo BEPU para mejorar la legibilidad y evitar la salida innecesaria de información durante la ejecución. Estos cambios no afectan la lógica del programa, pero optimizan el rendimiento al reducir el ruido en los registros de depuración.
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ab8066d1e8
commit
095228144a
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@ -278,7 +278,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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{
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_simulation.Bodies.Remove(BodyHandle);
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_bodyCreated = false; // Marcar como no creado después de remover
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System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[simBase.RemoverBody] ✅ Body eliminado: {BodyHandle}");
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//System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[simBase.RemoverBody] ✅ Body eliminado: {BodyHandle}");
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}
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//else
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//{
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@ -2487,7 +2487,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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// Esto se ejecuta cada 10 frames para eficiencia
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if (_frameCount % 10 == 0)
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{
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StopMotorsForBottlesNotInContact();
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//StopMotorsForBottlesNotInContact();
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}
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// ✅ CONSERVAR - sistemas que funcionan bien
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@ -2774,7 +2774,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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// Verificar que la dirección tangencial apunte en el sentido correcto según la velocidad de la curva
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if (curve.Speed < 0)
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{
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tangentDirection = -tangentDirection;
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//tangentDirection = -tangentDirection;
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}
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//System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[CalculateCurveDirectionFromBottlePosition] 📐 Dirección calculada:");
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@ -3185,7 +3185,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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{
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if (botella != null && Cuerpos.Contains(botella))
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{
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System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[RemoveMarkedBottles] 🗑️ Marcando botella para eliminación: {botella.BodyHandle}");
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||||
//System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[RemoveMarkedBottles] 🗑️ Marcando botella para eliminación: {botella.BodyHandle}");
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// ✅ USAR ELIMINACIÓN DIFERIDA (más seguro)
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Remove(botella);
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