Se añadió un nuevo parámetro de ángulo en el método CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular en la clase osBase, permitiendo ajustar la dirección de la animación según el valor del ángulo. Se actualizaron las llamadas a este método en ucTransporteCurva para incluir el nuevo parámetro, mejorando la lógica de animación en función de la dirección y el ángulo proporcionado.
This commit is contained in:
parent
da8d0516cb
commit
3af9ad99d8
|
@ -48,7 +48,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
SetSpeed();
|
||||
if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc)
|
||||
{
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion);
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion, Angulo);
|
||||
ActualizarAnimacionStoryBoardTransporte(VelocidadActual);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -241,7 +241,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (_visualRepresentation is ucTransporteCurva uc)
|
||||
{
|
||||
Simulation_TransporteCurva = AddCurve(RadioInterno, RadioExterno, Angulo, Angulo + Arco_en_grados);
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion);
|
||||
CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(uc.Transporte.TransportePath, InvertirDireccion, Angulo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void ucUnLoaded()
|
||||
|
|
|
@ -1214,9 +1214,12 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
_storyboard = CrearAnimacionMultiStoryBoardTrasnporte(_storyboard, transporte, invertirDireccion);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(System.Windows.Shapes.Path transporte, bool invertirDireccion)
|
||||
protected void CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular(System.Windows.Shapes.Path transporte, bool invertirDireccion, float angulo)
|
||||
{
|
||||
_storyboard = CrearAnimacionMultiStoryBoardTrasnporteCircular(_storyboard, transporte, invertirDireccion);
|
||||
if (angulo > 45 && angulo < 225)
|
||||
_storyboard = CrearAnimacionMultiStoryBoardTrasnporteCircular(_storyboard, transporte, !invertirDireccion);
|
||||
else
|
||||
_storyboard = CrearAnimacionMultiStoryBoardTrasnporteCircular(_storyboard, transporte, invertirDireccion);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void ActualizarAnimacionStoryBoardTransporte(float velocidadActual)
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue