Mejora con la implementacion de la funcion que calcula el porcentaje de superfecie compartida por una botella y un transporte
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494f960628
commit
794a5898c5
|
@ -29,6 +29,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
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|||
return new ucBoton();
|
||||
if (tipoObjeto == typeof(osTanque))
|
||||
return new ucTanque();
|
||||
if (tipoObjeto == typeof(osSensTemperatura))
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||||
return new ucSensTemperatura();
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||||
// Puedes añadir más condiciones para otros tipos
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@ -53,6 +56,8 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
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|||
return new osBoton();
|
||||
if (tipoObjeto == typeof(osTanque))
|
||||
return new osTanque();
|
||||
if (tipoObjeto == typeof(osSensTemperatura))
|
||||
return new osSensTemperatura();
|
||||
|
||||
|
||||
// Puedes añadir más condiciones para otros tipos
|
||||
|
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@ -0,0 +1,33 @@
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<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucSensTemperatura"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
mc:Ignorable="d"
|
||||
xmlns:convert="clr-namespace:CtrEditor.Convertidores">
|
||||
|
||||
<UserControl.Resources>
|
||||
<convert:MeterToPixelConverter x:Key="MeterToPixelConverter"/>
|
||||
</UserControl.Resources>
|
||||
<Grid>
|
||||
<Border x:Name="BackgroundRectangle"
|
||||
BorderBrush="Black"
|
||||
BorderThickness="2"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}, ConverterParameter=1.5}"
|
||||
VerticalAlignment="Top"
|
||||
Background="Gray"
|
||||
HorizontalAlignment="Center"
|
||||
Width="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Slider
|
||||
HorizontalAlignment="Center"
|
||||
VerticalAlignment="Center"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Orientation="Vertical"
|
||||
Value="{Binding Value}"
|
||||
Maximum="100"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
</Grid>
|
||||
</UserControl>
|
|
@ -0,0 +1,222 @@
|
|||
using CtrEditor.Convertidores;
|
||||
using CtrEditor.Siemens;
|
||||
using Siemens.Simatic.Simulation.Runtime;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Windows.Data;
|
||||
using System.Windows.Documents;
|
||||
using System.Windows.Input;
|
||||
using System.Windows.Media;
|
||||
using System.Windows.Media.Imaging;
|
||||
using System.Windows.Navigation;
|
||||
using System.Windows.Shapes;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Interaction logic for ucSensTemperatura.xaml
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class osSensTemperatura : osBase
|
||||
{
|
||||
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
|
||||
|
||||
private string _nombre = "Temperatura";
|
||||
private float _ancho;
|
||||
private float _alto;
|
||||
private float _left;
|
||||
private float _top;
|
||||
private float _angulo;
|
||||
private string _tag;
|
||||
private float _value;
|
||||
private float _max_OUT_Scaled;
|
||||
private float _min_OUT_Scaled;
|
||||
|
||||
public string Tag
|
||||
{
|
||||
get => _tag;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_tag != value)
|
||||
{
|
||||
_tag = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Tag));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Min_OUT_Scaled
|
||||
{
|
||||
get => _min_OUT_Scaled;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_min_OUT_Scaled = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Min_OUT_Scaled));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public float Max_OUT_Scaled
|
||||
{
|
||||
get => _max_OUT_Scaled;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_max_OUT_Scaled = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Max_OUT_Scaled));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Value
|
||||
{
|
||||
get => _value;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_value = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override float Left
|
||||
{
|
||||
get => _left;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_left = value;
|
||||
CanvasSetLeftinMeter(value);
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Left));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override float Top
|
||||
{
|
||||
get => _top;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_top = value;
|
||||
CanvasSetTopinMeter(value);
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Top));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Ancho
|
||||
{
|
||||
get => _ancho;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_ancho = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Ancho));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public float Alto
|
||||
{
|
||||
get => _alto;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_alto = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Alto));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Angulo
|
||||
{
|
||||
get => _angulo;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_angulo = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Angulo));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Nombre
|
||||
{
|
||||
get => _nombre;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_nombre != value)
|
||||
{
|
||||
_nombre = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Nombre));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public osSensTemperatura()
|
||||
{
|
||||
Ancho = 0.4f;
|
||||
Alto = 1f;
|
||||
Max_OUT_Scaled = 27648;
|
||||
Min_OUT_Scaled = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void UpdateGeometryStart()
|
||||
{
|
||||
// Se llama antes de la simulacion
|
||||
|
||||
}
|
||||
public override void UpdateGeometryStep()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public override void UpdatePLC(PLCModel plc, int elapsedMilliseconds)
|
||||
{
|
||||
if (Tag.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SDataValue s = new SDataValue();
|
||||
s.UInt16 = (ushort)((Value / 100.0 * Max_OUT_Scaled) + Min_OUT_Scaled);
|
||||
plc.EscribirTag(Tag, s);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void UpdateControl()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
public override void ucLoaded()
|
||||
{
|
||||
// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
|
||||
// crear el objeto de simulacion
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public partial class ucSensTemperatura : UserControl, IDataContainer
|
||||
{
|
||||
public osBase? Datos { get; set; }
|
||||
|
||||
public ucSensTemperatura()
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
this.Loaded += OnLoaded;
|
||||
}
|
||||
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
Datos?.ucLoaded();
|
||||
}
|
||||
public void Resize(float width, float height)
|
||||
{
|
||||
if (Datos is osSensTemperatura datos)
|
||||
{
|
||||
datos.Ancho = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(width);
|
||||
datos.Alto = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(width);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
|
||||
{
|
||||
if (Datos != null)
|
||||
{
|
||||
Datos.Left = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(LeftPixels);
|
||||
Datos.Top = PixelToMeter.Instance.calc.PixelsToMeters(TopPixels);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void Rotate(float Angle)
|
||||
{
|
||||
if (Datos != null)
|
||||
if (Datos is osSensTemperatura datos)
|
||||
datos.Angulo = Angle;
|
||||
}
|
||||
public void Highlight(bool State) { }
|
||||
public int ZIndex()
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -18,8 +18,16 @@
|
|||
Source="/tank.png"
|
||||
Width="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Height="{Binding Ancho, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stretch="Uniform"/>
|
||||
|
||||
Stretch="Uniform">
|
||||
</Image>
|
||||
<Slider
|
||||
HorizontalAlignment="Left"
|
||||
VerticalAlignment="Center"
|
||||
Height="{Binding Alto, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Orientation="Vertical"
|
||||
Value="{Binding Level}"
|
||||
Maximum="100"/>
|
||||
|
||||
<Rectangle x:Name="WaterLevel"
|
||||
Fill="Blue"
|
||||
VerticalAlignment="Bottom"
|
||||
|
@ -34,6 +42,7 @@
|
|||
</MultiBinding>
|
||||
</Rectangle.Height>
|
||||
</Rectangle>
|
||||
|
||||
<Label Content="{Binding Level}" HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</UserControl>
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||
using CtrEditor.Convertidores;
|
||||
using CtrEditor.Siemens;
|
||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||
using OpenCvSharp.Flann;
|
||||
using Siemens.Simatic.Simulation.Runtime;
|
||||
using System;
|
||||
|
@ -34,7 +35,8 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
private float _angulo;
|
||||
private float _level;
|
||||
private string _tag;
|
||||
|
||||
private float _max_OUT_Scaled;
|
||||
private float _min_OUT_Scaled;
|
||||
|
||||
public string Tag
|
||||
{
|
||||
|
@ -48,6 +50,27 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Min_OUT_Scaled
|
||||
{
|
||||
get => _min_OUT_Scaled;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_min_OUT_Scaled = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Min_OUT_Scaled));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Max_OUT_Scaled
|
||||
{
|
||||
get => _max_OUT_Scaled;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_max_OUT_Scaled = value;
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(Max_OUT_Scaled));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float Level
|
||||
{
|
||||
get => _level;
|
||||
|
@ -125,6 +148,8 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
{
|
||||
Ancho = 0.30f;
|
||||
Alto = 0.30f;
|
||||
Max_OUT_Scaled = 27648;
|
||||
Min_OUT_Scaled = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void UpdateGeometryStart()
|
||||
|
@ -140,7 +165,7 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
if (Tag.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SDataValue s = new SDataValue();
|
||||
s.UInt16 = (ushort)(Level / 100.0 * 26600);
|
||||
s.UInt16 = (ushort)((Level / 100.0 * Max_OUT_Scaled) + Min_OUT_Scaled);
|
||||
plc.EscribirTag(Tag, s);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ using CtrEditor.Convertidores;
|
|||
using FarseerPhysics.Common;
|
||||
using System.Windows;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Windows.Documents;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||
{
|
||||
|
@ -182,7 +183,32 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
if (fixtureB.Body.UserData is simRectangle)
|
||||
{
|
||||
simRectangle conveyor = fixtureB.Body.UserData as simRectangle;
|
||||
ApplyConveyorEffect(conveyor, fixtureA);
|
||||
CircleShape circleShape = fixtureA.Shape as CircleShape;
|
||||
PolygonShape polygonShape = fixtureB.Shape as PolygonShape;
|
||||
|
||||
// Obtener centro y radio del círculo
|
||||
Vector2 centroCirculo = fixtureA.Body.Position;
|
||||
float radio = circleShape.Radius;
|
||||
|
||||
// Obtener los vértices del polígono (rectángulo)
|
||||
Vector2[] vertices = new Vector2[polygonShape.Vertices.Count];
|
||||
float cos = (float)Math.Cos(fixtureB.Body.Rotation);
|
||||
float sin = (float)Math.Sin(fixtureB.Body.Rotation);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < polygonShape.Vertices.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
Vector2 vertex = polygonShape.Vertices[i];
|
||||
float rotatedX = vertex.X * cos - vertex.Y * sin + fixtureB.Body.Position.X;
|
||||
float rotatedY = vertex.X * sin + vertex.Y * cos + fixtureB.Body.Position.Y;
|
||||
vertices[i] = new Vector2(rotatedX, rotatedY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular el porcentaje de la superficie compartida
|
||||
float porcentajeCompartido = InterseccionCirculoRectangulo.CalcularSuperficieCompartida(vertices, centroCirculo, radio);
|
||||
|
||||
// Aplicar el efecto del transportador usando el porcentaje calculado
|
||||
ApplyConveyorEffect(conveyor, fixtureA, porcentajeCompartido);
|
||||
|
||||
return true; // No aplicar respuestas físicas
|
||||
}
|
||||
return true; // No aplicar respuestas físicas
|
||||
|
@ -193,11 +219,11 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
|||
// Aquí puedes restablecer cualquier estado si es necesario al separarse de un simRectangle
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ApplyConveyorEffect(simRectangle conveyor, Fixture circleFixture)
|
||||
private void ApplyConveyorEffect(simRectangle conveyor, Fixture circleFixture, float porcentajeCompartido)
|
||||
{
|
||||
float speedMetersPerSecond = conveyor.Speed / 60.0f;
|
||||
Vector2 desiredVelocity = new Vector2((float)Math.Cos(conveyor.Body.Rotation), (float)Math.Sin(conveyor.Body.Rotation)) * speedMetersPerSecond;
|
||||
circleFixture.Body.LinearVelocity = desiredVelocity;
|
||||
circleFixture.Body.LinearVelocity += desiredVelocity * porcentajeCompartido;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using FarseerPhysics.Collision;
|
||||
using Microsoft.VisualBasic.Devices;
|
||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||
{
|
||||
internal class InterseccionCirculoRectangulo
|
||||
{
|
||||
// Definición de la función CalcularSuperficieCompartida
|
||||
public static float CalcularSuperficieCompartida(Vector2[] vertices, Vector2 center, float r)
|
||||
{
|
||||
float totalCircleArea = (float)Math.PI * r * r;
|
||||
|
||||
// Distancia a líneas ajustado
|
||||
float[] distances = new float[4];
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
distances[i] = DistanceFromLine(center, vertices[i], vertices[(i + 1) % 4]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float minDistance = float.MaxValue;
|
||||
foreach (var dist in distances)
|
||||
{
|
||||
if (Math.Abs(dist) < Math.Abs(minDistance))
|
||||
minDistance = dist;
|
||||
}
|
||||
float d = Math.Abs(minDistance);
|
||||
|
||||
float sharedArea = 0;
|
||||
if (Array.TrueForAll(distances, dist => Math.Abs(dist) > r))
|
||||
{
|
||||
sharedArea = totalCircleArea;
|
||||
}
|
||||
else if (d < r)
|
||||
{
|
||||
float cosTheta = Math.Min(1, d / r);
|
||||
float sinTheta = (float)Math.Sqrt(Math.Max(0, r * r - d * d));
|
||||
if (minDistance < 0) // El centro está dentro del rectángulo
|
||||
{
|
||||
float areaOutside = r * r * (float)Math.Acos(cosTheta) - d * sinTheta;
|
||||
sharedArea = totalCircleArea - areaOutside;
|
||||
}
|
||||
else // El centro está fuera del rectángulo
|
||||
{
|
||||
sharedArea = r * r * (float)Math.Acos(cosTheta) - d * sinTheta;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sharedArea = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sharedArea / totalCircleArea;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static float DistanceFromLine(Vector2 point, Vector2 start, Vector2 end)
|
||||
{
|
||||
float A = end.Y - start.Y;
|
||||
float B = start.X - end.X;
|
||||
float C = end.X * start.Y - start.X * end.Y;
|
||||
float distance = (A * point.X + B * point.Y + C) / (float)Math.Sqrt(A * A + B * B);
|
||||
return distance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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