Trabajando en la simulacion del Motor con el PLC
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56a2e994a2
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9c8eb0b348
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@ -130,11 +130,13 @@ namespace CtrEditor
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||||||
simulationManager.Debug_DrawInitialBodies();
|
simulationManager.Debug_DrawInitialBodies();
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||||||
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||||||
_timerSimulacion.Start();
|
_timerSimulacion.Start();
|
||||||
|
simulationManager.stopwatch.Start();
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||||||
}
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}
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||||||
private void StopSimulation()
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private void StopSimulation()
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||||||
{
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{
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||||||
_timerSimulacion.Stop();
|
_timerSimulacion.Stop();
|
||||||
|
simulationManager.stopwatch.Stop();
|
||||||
}
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}
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private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
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private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
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@ -147,7 +149,7 @@ namespace CtrEditor
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objetoSimulable.UpdateGeometryStep();
|
objetoSimulable.UpdateGeometryStep();
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}
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}
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simulationManager.Step((float)_timerSimulacion.Interval.TotalMilliseconds);
|
simulationManager.Step();
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||||||
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
|
foreach (var objetoSimulable in ObjetosSimulables)
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objetoSimulable.UpdateControl();
|
objetoSimulable.UpdateControl();
|
||||||
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@ -285,6 +287,7 @@ namespace CtrEditor
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||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ObjetosSimulables.Clear();
|
ObjetosSimulables.Clear();
|
||||||
|
simulationManager.Clear();
|
||||||
if (_selectedImage != null)
|
if (_selectedImage != null)
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||||||
{
|
{
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||||||
string jsonPath = datosDeTrabajo.ObtenerPathImagenConExtension(_selectedImage, ".json");
|
string jsonPath = datosDeTrabajo.ObtenerPathImagenConExtension(_selectedImage, ".json");
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||||||
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@ -19,6 +19,7 @@ using Label = System.Windows.Controls.Label;
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||||||
using MouseEventArgs = System.Windows.Input.MouseEventArgs;
|
using MouseEventArgs = System.Windows.Input.MouseEventArgs;
|
||||||
using TextBox = System.Windows.Controls.TextBox;
|
using TextBox = System.Windows.Controls.TextBox;
|
||||||
using UserControl = System.Windows.Controls.UserControl;
|
using UserControl = System.Windows.Controls.UserControl;
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||||||
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using CheckBox = System.Windows.Controls.CheckBox;
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||||||
//using OpenCvSharp;
|
//using OpenCvSharp;
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||||||
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@ -416,41 +417,55 @@ namespace CtrEditor
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foreach (var property in properties)
|
foreach (var property in properties)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (property.PropertyType == typeof(float) || property.PropertyType == typeof(string))
|
var horizontalPanel = new StackPanel { Orientation = Orientation.Horizontal };
|
||||||
|
|
||||||
|
var label = new Label { Content = property.Name };
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||||||
|
|
||||||
|
if (property.PropertyType == typeof(float) || property.PropertyType == typeof(string) || property.PropertyType == typeof(int))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var label = new Label { Content = property.Name };
|
|
||||||
var textBox = new TextBox { Width = 200, Margin = new Thickness(0) };
|
var textBox = new TextBox { Width = 200, Margin = new Thickness(0) };
|
||||||
|
|
||||||
var binding = new Binding(property.Name)
|
var binding = new Binding(property.Name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Source = selectedObject,
|
Source = selectedObject,
|
||||||
Mode = BindingMode.TwoWay,
|
Mode = BindingMode.TwoWay,
|
||||||
UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.LostFocus, // Actualizar solo al perder el foco
|
UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.LostFocus
|
||||||
//Converter = (FloatToFormattedStringConverter)Resources["floatFormatter"] // Usar el convertidor
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Aplicar el convertidor solo a propiedades float
|
// Aplicar el convertidor solo a propiedades float
|
||||||
if (property.PropertyType == typeof(float))
|
if (property.PropertyType == typeof(float))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
|
binding.Converter = (FloatToFormattedStringConverter)Resources["floatFormatter"];
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty, new Binding(property.Name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Source = selectedObject,
|
|
||||||
Mode = BindingMode.TwoWay,
|
|
||||||
UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.LostFocus
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
PanelEdicion.Children.Add(label);
|
textBox.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding);
|
||||||
PanelEdicion.Children.Add(textBox);
|
|
||||||
|
horizontalPanel.Children.Add(label);
|
||||||
|
horizontalPanel.Children.Add(textBox);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (property.PropertyType == typeof(bool))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var checkBox = new CheckBox { Margin = new Thickness(5, 0, 0, 0) };
|
||||||
|
|
||||||
|
var binding = new Binding(property.Name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Source = selectedObject,
|
||||||
|
Mode = BindingMode.TwoWay
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
checkBox.SetBinding(CheckBox.IsCheckedProperty, binding);
|
||||||
|
|
||||||
|
horizontalPanel.Children.Add(label);
|
||||||
|
horizontalPanel.Children.Add(checkBox);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PanelEdicion.Children.Add(horizontalPanel);
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
private void MainWindow_Closed(object sender, EventArgs e)
|
private void MainWindow_Closed(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
if (DataContext is MainViewModel viewModel)
|
||||||
|
|
|
@ -21,9 +21,25 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Interaction logic for ucVMmotorSim.xaml
|
/// Interaction logic for ucVMmotorSim.xaml
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
public class VMSimMotor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool _STATUS_VFD_Ready;
|
||||||
|
public float STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz;
|
||||||
|
public bool Motor_Running;
|
||||||
|
public bool STATUS_VFD_Trip;
|
||||||
|
public bool STATUS_VFD_Warning;
|
||||||
|
public bool STATUS_VFD_Coasting;
|
||||||
|
public bool OUT_Run;
|
||||||
|
public bool OUT_Stop;
|
||||||
|
public bool OUT_Reversal;
|
||||||
|
public float OUT_OUT_VFD_REQ_Speed_Hz;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class osVMmotorSim : osBase
|
public class osVMmotorSim : osBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
|
// Otros datos y métodos relevantes para la simulación
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,7 +47,12 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
private float _tamano;
|
private float _tamano;
|
||||||
private float _left;
|
private float _left;
|
||||||
private float _top;
|
private float _top;
|
||||||
private float _numeroMotor;
|
private int _numeroMotor;
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||||||
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private float _ratio;
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||||||
|
private float _velocidad;
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|
private bool _encendido;
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||||||
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public VMSimMotor motState = new VMSimMotor();
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
public float Tamano
|
public float Tamano
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -43,7 +64,17 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float PLC_NumeroMotor
|
public bool Encendido
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => _encendido;
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_encendido = value;
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Encendido));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int PLC_NumeroMotor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get => _numeroMotor;
|
get => _numeroMotor;
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
@ -88,6 +119,22 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Ratio {
|
||||||
|
get => _ratio;
|
||||||
|
set {
|
||||||
|
_ratio = value;
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Ratio));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Velocidad {
|
||||||
|
get => _velocidad;
|
||||||
|
set {
|
||||||
|
_velocidad = value;
|
||||||
|
OnPropertyChanged(nameof(Velocidad));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public osVMmotorSim()
|
public osVMmotorSim()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Tamano = 0.30f;
|
Tamano = 0.30f;
|
||||||
|
@ -102,7 +149,49 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
public override void UpdateGeometryStep()
|
public override void UpdateGeometryStep()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void UpdatePLC(PLCModel plc) { }
|
public override void UpdatePLC(PLCModel plc) {
|
||||||
|
var index = 0;
|
||||||
|
switch (PLC_NumeroMotor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case < 100:
|
||||||
|
index = (int)PLC_NumeroMotor-30+300;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
motState.OUT_Run = plc.LeerTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].OUT.Run");
|
||||||
|
motState.OUT_Reversal = plc.LeerTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].OUT.\"Reversal Direction\"");
|
||||||
|
motState.OUT_OUT_VFD_REQ_Speed_Hz = (float)plc.LeerTagInt16($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].OUT.OUT_VFD_REQ_Speed_Hz");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Encendido)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motState._STATUS_VFD_Ready = true;
|
||||||
|
motState.Motor_Running = true;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Trip = false;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Warning = false;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Coasting = false;
|
||||||
|
if (motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz < motState.OUT_OUT_VFD_REQ_Speed_Hz)
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz += motState.OUT_OUT_VFD_REQ_Speed_Hz / 375 ; // Simulate Ramp
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motState._STATUS_VFD_Ready = false;
|
||||||
|
motState.Motor_Running = false;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Trip = true;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Warning = false;
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_Coasting = false;
|
||||||
|
if (motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz > 0)
|
||||||
|
motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz -= 1; // Simulate Ramp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plc.EscribirTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].STATUS_VFD_Ready", motState._STATUS_VFD_Ready);
|
||||||
|
plc.EscribirTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].Motor_Running", motState.Motor_Running);
|
||||||
|
plc.EscribirTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].STATUS_VFD_Trip", motState.STATUS_VFD_Trip);
|
||||||
|
plc.EscribirTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].STATUS_VFD_Warning", motState.STATUS_VFD_Warning);
|
||||||
|
plc.EscribirTagBool($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].STATUS_VFD_Coasting", motState.STATUS_VFD_Coasting);
|
||||||
|
|
||||||
|
plc.EscribirTagInt16($"\"DB MotorSimulate\".Motors[{index}].STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz",(int)motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz);
|
||||||
|
|
||||||
|
Velocidad = motState.STATUS_VFD_ACT_Speed_Hz/10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateControl()
|
public override void UpdateControl()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -123,6 +212,11 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
||||||
public ucVMmotorSim()
|
public ucVMmotorSim()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitializeComponent();
|
InitializeComponent();
|
||||||
|
this.Loaded += OnLoaded;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Datos?.ucLoaded();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Resize(float width, float height) { }
|
public void Resize(float width, float height) { }
|
||||||
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
|
public void Move(float LeftPixels, float TopPixels)
|
||||||
|
|
|
@ -135,7 +135,7 @@ namespace CtrEditor.Siemens
|
||||||
if (PLCInterface.Instance != null)
|
if (PLCInterface.Instance != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
CpuTime = PLCInterface.LeerInt16("\"DB HMI\".CPU_Scan_Time")?.ToString() ?? "N/A";
|
CpuTime = PLCInterface.LeerTagInt16("\"DB HMI\".CPU_Scan_Time")?.ToString() ?? "N/A";
|
||||||
LastError = PLCInterface.LastError;
|
LastError = PLCInterface.LastError;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -202,6 +202,18 @@ namespace CtrEditor.Siemens
|
||||||
LastError = pTag + ":" + ex.Message;
|
LastError = pTag + ":" + ex.Message;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public void EscribirTagInt16(string pTag, int pValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Instance?.WriteInt16(pTag,(short) pValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LastError = pTag + ":" + ex.Message;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool LeerTagBool(string pTag)
|
public bool LeerTagBool(string pTag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
|
@ -215,7 +227,7 @@ namespace CtrEditor.Siemens
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int? LeerInt16(string pTag)
|
public int? LeerTagInt16(string pTag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,31 +1,20 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.DirectoryServices;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using System.Windows;
|
|
||||||
using System.Windows.Controls;
|
using System.Windows.Controls;
|
||||||
using System.Windows.Documents;
|
|
||||||
using System.Windows.Forms;
|
|
||||||
using System.Windows.Media;
|
using System.Windows.Media;
|
||||||
using System.Windows.Shapes;
|
using System.Windows.Shapes;
|
||||||
using CtrEditor.Convertidores;
|
|
||||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
|
||||||
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;
|
|
||||||
using FarseerPhysics.Common;
|
|
||||||
using FarseerPhysics.Dynamics;
|
using FarseerPhysics.Dynamics;
|
||||||
using FarseerPhysics.Dynamics.Contacts;
|
|
||||||
using FarseerPhysics.Factories;
|
using FarseerPhysics.Factories;
|
||||||
|
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;
|
||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
using OpenCvSharp;
|
using CtrEditor.Convertidores;
|
||||||
using Siemens.Simatic.Simulation.Runtime;
|
using FarseerPhysics.Common;
|
||||||
using static System.Windows.Forms.DataFormats;
|
using System.Windows;
|
||||||
using Point = System.Windows.Point;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
|
||||||
namespace CtrEditor.Simulacion
|
namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
public class simRectangle
|
public class simRectangle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Body Body { get; private set; }
|
public Body Body { get; private set; }
|
||||||
|
@ -56,17 +45,16 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
|
|
||||||
public void SetDimensions(float width, float height)
|
public void SetDimensions(float width, float height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Primero, elimina el fixture antiguo
|
|
||||||
Body.DestroyFixture(Body.FixtureList[0]);
|
Body.DestroyFixture(Body.FixtureList[0]);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un nuevo fixture con las nuevas dimensiones
|
|
||||||
var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
|
var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
|
||||||
Body.CreateFixture(newShape);
|
Body.CreateFixture(newShape);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Body != null) {
|
if (Body != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
_world.RemoveBody(Body);
|
_world.RemoveBody(Body);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world, width, height, 1f, position);
|
Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world, width, height, 1f, position);
|
||||||
|
@ -75,12 +63,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(angle);
|
Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(angle);
|
||||||
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Otros métodos según sea necesario, como mover, rotar, etc.
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class simLine
|
public class simLine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Body Body { get; private set; }
|
public Body Body { get; private set; }
|
||||||
|
@ -109,8 +93,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class simCircle
|
public class simCircle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Body Body { get; private set; }
|
public Body Body { get; private set; }
|
||||||
|
@ -129,7 +111,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
public float CenterX
|
public float CenterX
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return Body.Position.X; }
|
get { return Body.Position.X; }
|
||||||
set { }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float CenterY
|
public float CenterY
|
||||||
|
@ -145,7 +127,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
|
|
||||||
public float Mass
|
public float Mass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get {
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
if (_mass <= 0)
|
if (_mass <= 0)
|
||||||
_mass = 1;
|
_mass = 1;
|
||||||
return _mass;
|
return _mass;
|
||||||
|
@ -159,12 +142,12 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_world.RemoveBody(Body); // Remover el cuerpo anterior si existe
|
_world.RemoveBody(Body); // Remover el cuerpo anterior si existe
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Body = BodyFactory.CreateCircle(_world, _radius, 10f, position);
|
Body = BodyFactory.CreateCircle(_world, _radius, 1f, position);
|
||||||
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
|
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
|
||||||
|
|
||||||
// Restablecer manejador de eventos de colisión
|
// Restablecer manejador de eventos de colisión
|
||||||
Body.OnCollision += HandleCollision;
|
Body.OnCollision += HandleCollision;
|
||||||
Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
|
//Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
|
||||||
|
|
||||||
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -172,20 +155,14 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
Body.Friction = 0.5f; // Ajustar según sea necesario para tu simulación
|
Body.Friction = 0.5f; // Ajustar según sea necesario para tu simulación
|
||||||
|
|
||||||
// Configurar amortiguamiento
|
// Configurar amortiguamiento
|
||||||
Body.LinearDamping = 0.01f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad lineal
|
Body.LinearDamping = 0f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad lineal
|
||||||
Body.AngularDamping = 1f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad angular
|
Body.AngularDamping = 0f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad angular
|
||||||
Body.Restitution = 0.2f; // Baja restitución para menos rebote
|
Body.Restitution = 0.2f; // Baja restitución para menos rebote
|
||||||
Body.IsBullet = true;
|
Body.IsBullet = true;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void HandleOnSeparation(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
|
|
||||||
{
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||||||
Body.LinearDamping = 5f; // Ajustar para controlar la reducción de la velocidad lineal
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPosition(float x, float y)
|
public void SetPosition(float x, float y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Usar el ángulo actual, ya que no es relevante para un círculo en este contexto
|
|
||||||
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
|
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -200,38 +177,30 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
Mass = mass;
|
Mass = mass;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool HandleCollision(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB, FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact contact)
|
private bool HandleCollision(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB, FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact contact)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (fixtureB.Body.UserData is simRectangle)
|
if (fixtureB.Body.UserData is simRectangle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
simRectangle conveyor = fixtureB.Body.UserData as simRectangle;
|
simRectangle conveyor = fixtureB.Body.UserData as simRectangle;
|
||||||
ApplyConveyorEffect(conveyor, fixtureA, contact);
|
ApplyConveyorEffect(conveyor, fixtureA);
|
||||||
return true; // No aplicar respuestas fisicas
|
return true; // No aplicar respuestas físicas
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true; // No aplicar respuestas fisicas
|
return true; // No aplicar respuestas físicas
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ApplyConveyorEffect(simRectangle conveyor, Fixture circleFixture, FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact contact)
|
private void HandleOnSeparation(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Aquí puedes restablecer cualquier estado si es necesario al separarse de un simRectangle
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ApplyConveyorEffect(simRectangle conveyor, Fixture circleFixture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Calcular la velocidad deseada en metros por segundo
|
|
||||||
float speedMetersPerSecond = conveyor.Speed / 60.0f;
|
float speedMetersPerSecond = conveyor.Speed / 60.0f;
|
||||||
Vector2 desiredVelocity = new Vector2((float)Math.Cos(conveyor.Body.Rotation), (float)Math.Sin(conveyor.Body.Rotation)) * speedMetersPerSecond;
|
Vector2 desiredVelocity = new Vector2((float)Math.Cos(conveyor.Body.Rotation), (float)Math.Sin(conveyor.Body.Rotation)) * speedMetersPerSecond;
|
||||||
|
circleFixture.Body.LinearVelocity = desiredVelocity;
|
||||||
// Calcular la fuerza necesaria para alcanzar esa velocidad
|
|
||||||
Vector2 velocityChange = desiredVelocity - circleFixture.Body.LinearVelocity;
|
|
||||||
float timeStep = 1.0f / 60.0f; // Asumiendo 60 Hz de tasa de actualización
|
|
||||||
Vector2 acceleration = velocityChange / timeStep;
|
|
||||||
Vector2 force = acceleration / Mass;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Aplicar la fuerza al círculo
|
|
||||||
circleFixture.Body.ApplyForce(force);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class SimulationManagerFP
|
public class SimulationManagerFP
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private World world;
|
private World world;
|
||||||
|
@ -239,16 +208,40 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
public List<simCircle> circles;
|
public List<simCircle> circles;
|
||||||
public List<simRectangle> rectangles;
|
public List<simRectangle> rectangles;
|
||||||
public List<simLine> lines;
|
public List<simLine> lines;
|
||||||
|
public Stopwatch stopwatch;
|
||||||
|
|
||||||
public Canvas DebugCanvas { get => simulationCanvas; set => simulationCanvas = value; }
|
public Canvas DebugCanvas { get => simulationCanvas; set => simulationCanvas = value; }
|
||||||
|
|
||||||
public SimulationManagerFP()
|
public SimulationManagerFP()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
world = new World(new Vector2(0,0)); // Vector2.Zero
|
world = new World(new Vector2(0, 0)); // Vector2.Zero
|
||||||
circles = new List<simCircle>();
|
circles = new List<simCircle>();
|
||||||
rectangles = new List<simRectangle>();
|
rectangles = new List<simRectangle>();
|
||||||
lines = new List<simLine>();
|
lines = new List<simLine>();
|
||||||
|
stopwatch = new Stopwatch();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
circles.Clear();
|
||||||
|
rectangles.Clear();
|
||||||
|
lines.Clear();
|
||||||
|
world.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Step()
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Detener el cronómetro y obtener el tiempo transcurrido en milisegundos
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||||||
|
stopwatch.Stop();
|
||||||
|
float elapsedMilliseconds = (float)stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reiniciar el cronómetro para la próxima medición
|
||||||
|
stopwatch.Restart();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pasar el tiempo transcurrido al método Step
|
||||||
|
world.Step(elapsedMilliseconds / 1000.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public simCircle AddCircle(float diameter, Vector2 position, float mass)
|
public simCircle AddCircle(float diameter, Vector2 position, float mass)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
simCircle circle = new simCircle(world, diameter, position, mass);
|
simCircle circle = new simCircle(world, diameter, position, mass);
|
||||||
|
@ -256,7 +249,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
return circle;
|
return circle;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public simRectangle AddRectangle(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
public simRectangle AddRectangle(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
simRectangle rectangle = new simRectangle(world, width, height, position, angle);
|
simRectangle rectangle = new simRectangle(world, width, height, position, angle);
|
||||||
|
@ -271,14 +263,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
return line;
|
return line;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Otros métodos para agregar círculos y ejecutar la simulación
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Step(float timeStep)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
world.Step(timeStep/1000.0f);
|
|
||||||
// Actualiza y gestiona otras lógicas si es necesario
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Debug_DrawInitialBodies()
|
public void Debug_DrawInitialBodies()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClearSimulationShapes();
|
ClearSimulationShapes();
|
||||||
|
@ -334,14 +318,14 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
EdgeShape edge = fixture.Shape as EdgeShape;
|
EdgeShape edge = fixture.Shape as EdgeShape;
|
||||||
Line line = new Line
|
Line line = new Line
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X1 = p(edge.Vertex1.X + fixture.Body.Position.X ), // Aplicar escala y posición
|
X1 = p(edge.Vertex1.X + fixture.Body.Position.X), // Aplicar escala y posición
|
||||||
Y1 = p(edge.Vertex1.Y + fixture.Body.Position.Y ),
|
Y1 = p(edge.Vertex1.Y + fixture.Body.Position.Y),
|
||||||
X2 = p(edge.Vertex2.X + fixture.Body.Position.X ),
|
X2 = p(edge.Vertex2.X + fixture.Body.Position.X),
|
||||||
Y2 = p(edge.Vertex2.Y + fixture.Body.Position.Y ),
|
Y2 = p(edge.Vertex2.Y + fixture.Body.Position.Y),
|
||||||
Stroke = Brushes.Black,
|
Stroke = Brushes.Black,
|
||||||
StrokeThickness = 2
|
StrokeThickness = 2
|
||||||
};
|
};
|
||||||
return line;
|
return line;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private System.Windows.Shapes.Shape DrawCircle(Fixture fixture)
|
private System.Windows.Shapes.Shape DrawCircle(Fixture fixture)
|
||||||
|
@ -354,8 +338,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
Stroke = Brushes.Black,
|
Stroke = Brushes.Black,
|
||||||
StrokeThickness = 2
|
StrokeThickness = 2
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Canvas.SetLeft(ellipse, p(fixture.Body.Position.X - circle.Radius ));
|
Canvas.SetLeft(ellipse, p(fixture.Body.Position.X - circle.Radius));
|
||||||
Canvas.SetTop(ellipse, p(fixture.Body.Position.Y - circle.Radius ));
|
Canvas.SetTop(ellipse, p(fixture.Body.Position.Y - circle.Radius));
|
||||||
return ellipse;
|
return ellipse;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -369,7 +353,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
|
|
||||||
foreach (Vector2 vertex in polyShape.Vertices)
|
foreach (Vector2 vertex in polyShape.Vertices)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Aplicar la rotación alrededor del origen y luego trasladar
|
|
||||||
float rotatedX = vertex.X * cos - vertex.Y * sin + fixture.Body.Position.X;
|
float rotatedX = vertex.X * cos - vertex.Y * sin + fixture.Body.Position.X;
|
||||||
float rotatedY = vertex.X * sin + vertex.Y * cos + fixture.Body.Position.Y;
|
float rotatedY = vertex.X * sin + vertex.Y * cos + fixture.Body.Position.Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -378,10 +361,5 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||||
|
|
||||||
return polygon;
|
return polygon;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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