Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres.
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b8d3c953e6
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@ -80,9 +80,9 @@
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<PackageReference Include="Aether.Physics2D" Version="2.2.0" />
|
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<PackageReference Include="ClosedXML" Version="0.105.0-rc" />
|
||||
<PackageReference Include="CommunityToolkit.Mvvm" Version="8.4.0" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV" Version="4.10.0.5680" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV.runtime.windows" Version="4.10.0.5680" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV.UI" Version="4.10.0.5680" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV" Version="4.9.0.5494" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV.runtime.windows" Version="4.9.0.5494" />
|
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<PackageReference Include="Emgu.CV.UI" Version="4.9.0.5494" />
|
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<PackageReference Include="Extended.Wpf.Toolkit" Version="4.7.25104.5739" />
|
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<PackageReference Include="LanguageDetection" Version="1.2.0" />
|
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<PackageReference Include="LiveChartsCore.SkiaSharpView.WPF" Version="2.0.0-rc4.5" />
|
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@ -0,0 +1,9 @@
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|
||||
<title>Fluid</title>
|
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|
||||
<g id="fluid" fill="#000000" fill-rule="nonzero">
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
After Width: | Height: | Size: 622 B |
|
@ -1,4 +1,5 @@
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|||
using System.ComponentModel;
|
||||
using CtrEditor;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Windows.Controls;
|
||||
using System.Windows.Input;
|
||||
using Ookii.Dialogs.Wpf;
|
||||
|
@ -83,8 +84,12 @@ namespace CtrEditor
|
|||
public ICommand StopSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand ItemDoubleClickCommand { get; private set; }
|
||||
|
||||
public SimulationFluidsViewModel FluidSimulation { get; private set; }
|
||||
|
||||
public ICommand TBStartSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBStopSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBStartFluidSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBStopFluidSimulationCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBSaveCommand { get; }
|
||||
public ICommand TBExtractTagsCommand { get; }
|
||||
|
||||
|
@ -358,6 +363,11 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
TBStartSimulationCommand = new RelayCommand(StartSimulation, () => !IsSimulationRunning);
|
||||
TBStopSimulationCommand = new RelayCommand(StopSimulation, () => IsSimulationRunning);
|
||||
|
||||
// Inicializar simulación de fluidos
|
||||
FluidSimulation = new SimulationFluidsViewModel(this);
|
||||
TBStartFluidSimulationCommand = new RelayCommand(StartFluidSimulation, () => !FluidSimulation.IsFluidSimulationRunning);
|
||||
TBStopFluidSimulationCommand = new RelayCommand(StopFluidSimulation, () => FluidSimulation.IsFluidSimulationRunning);
|
||||
TBSaveCommand = new RelayCommand(Save);
|
||||
|
||||
TBEliminarUserControlCommand = new RelayCommand(EliminarUserControl, () => habilitarEliminarUserControl);
|
||||
|
@ -749,6 +759,9 @@ namespace CtrEditor
|
|||
|
||||
private void StartSimulation()
|
||||
{
|
||||
// Detener simulación de fluidos si está ejecutándose
|
||||
StopFluidSimulation();
|
||||
|
||||
IsSimulationRunning = true;
|
||||
|
||||
// Ocultar rectángulos de selección antes de iniciar la simulación
|
||||
|
@ -783,6 +796,27 @@ namespace CtrEditor
|
|||
_objectManager.UpdateSelectionVisuals();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicia la simulación de fluidos independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StartFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
// Detener simulación física si está ejecutándose
|
||||
StopSimulation();
|
||||
|
||||
FluidSimulation.StartFluidSimulation();
|
||||
CommandManager.InvalidateRequerySuggested();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Detiene la simulación de fluidos independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StopFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
FluidSimulation.StopFluidSimulation();
|
||||
CommandManager.InvalidateRequerySuggested();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTickSimulacion(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
var stopwatch = Stopwatch.StartNew(); // Start measuring time
|
||||
|
|
|
@ -223,6 +223,39 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Llamado cuando se inicia la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnFluidSimulationStart()
|
||||
{
|
||||
// Crear la simulación de fluidos si es necesario
|
||||
UpdateGeometryStart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Llamado cuando se detiene la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnFluidSimulationStop()
|
||||
{
|
||||
// Detener recursos si es necesario
|
||||
SimulationStop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Actualiza la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UpdateFluidSimulation(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar la simulación con el delta time
|
||||
if (_simFluidos != null)
|
||||
{
|
||||
_simFluidos.Actualizar(deltaTime);
|
||||
|
||||
// Actualizar el control visual
|
||||
UpdateControl((int)(deltaTime * 1000));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SimulationStop()
|
||||
{
|
||||
// Limpiar recursos si es necesario cuando se detiene la simulación
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,15 @@
|
|||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucTuberiaFluido"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim">
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim"
|
||||
xmlns:ctr="clr-namespace:CtrEditor">
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osTuberiaFluido/>
|
||||
<local:osTuberiaFluido/>
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Grid>
|
||||
<Path x:Name="TuberiaPath"
|
||||
Stroke="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorToBrushConverter}}"
|
||||
StrokeThickness="{Binding Diametro, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Data="{Binding PathData}"
|
||||
StrokeEndLineCap="Round"
|
||||
StrokeStartLineCap="Round"
|
||||
|
@ -23,8 +22,6 @@
|
|||
<!-- Visualización opcional de la densidad del fluido dentro de la tubería -->
|
||||
<Path x:Name="FluidoPath"
|
||||
Data="{Binding PathData}"
|
||||
StrokeThickness="{Binding DiametroInterno, Converter={StaticResource MeterToPixelConverter}}"
|
||||
Stroke="{Binding ColorFluido, Converter={StaticResource ColorToBrushConverter}}"
|
||||
Opacity="{Binding DensidadFluido}"
|
||||
StrokeEndLineCap="Round"
|
||||
StrokeStartLineCap="Round"
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
<UserControl x:Class="CtrEditor.ObjetosSim.ucValvulaFluido"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:vm="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim">
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:CtrEditor.ObjetosSim">
|
||||
|
||||
<UserControl.DataContext>
|
||||
<vm:osValvulaFluido/>
|
||||
<local:osValvulaFluido/>
|
||||
</UserControl.DataContext>
|
||||
|
||||
<Grid>
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using nkast.Aether.Physics2D.Common;
|
||||
using CtrEditor.Simulacion.Fluids;
|
||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor.Simulacion
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gestor para la simulación de fluidos independiente de la simulación física principal
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class FluidSimulationManager
|
||||
{
|
||||
private SimulacionFluidos _simulacion;
|
||||
private readonly List<Action> _deferredActions = new List<Action>();
|
||||
private readonly List<osSistemaFluidos> _sistemasRegistrados = new List<osSistemaFluidos>();
|
||||
private float _defaultWidth = 10.0f;
|
||||
private float _defaultHeight = 10.0f;
|
||||
|
||||
private bool _isRunning = false;
|
||||
private Stopwatch _stopwatch;
|
||||
private double _lastUpdateTime;
|
||||
|
||||
public bool IsRunning => _isRunning;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Constructor
|
||||
/// </summary>
|
||||
public FluidSimulationManager()
|
||||
{
|
||||
_stopwatch = new Stopwatch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicializa la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Initialize()
|
||||
{
|
||||
if (_simulacion == null)
|
||||
{
|
||||
_simulacion = new SimulacionFluidos(
|
||||
_defaultWidth,
|
||||
_defaultHeight,
|
||||
10000, // max partículas
|
||||
new Vector2(0, 9.8f) // gravedad por defecto
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicia la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
if (!_isRunning)
|
||||
{
|
||||
_isRunning = true;
|
||||
_stopwatch.Start();
|
||||
_lastUpdateTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
|
||||
// Notificar a los sistemas de fluidos
|
||||
foreach (var sistema in _sistemasRegistrados)
|
||||
{
|
||||
sistema.OnFluidSimulationStart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Detiene la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
if (_isRunning)
|
||||
{
|
||||
_isRunning = false;
|
||||
_stopwatch.Stop();
|
||||
_stopwatch.Reset();
|
||||
|
||||
// Notificar a los sistemas de fluidos
|
||||
foreach (var sistema in _sistemasRegistrados)
|
||||
{
|
||||
sistema.OnFluidSimulationStop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Actualiza un paso de la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Step()
|
||||
{
|
||||
if (!_isRunning) return;
|
||||
|
||||
// Calcular delta time
|
||||
double currentTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
float deltaTime = (float)(currentTime - _lastUpdateTime) / 1000.0f;
|
||||
_lastUpdateTime = currentTime;
|
||||
|
||||
// Asegurar que deltaTime no es demasiado grande (evita inestabilidades)
|
||||
if (deltaTime > 0.05f) deltaTime = 0.05f;
|
||||
|
||||
// Procesar acciones diferidas
|
||||
foreach (var action in _deferredActions)
|
||||
{
|
||||
action();
|
||||
}
|
||||
_deferredActions.Clear();
|
||||
|
||||
// Actualizar la simulación
|
||||
_simulacion?.Actualizar(deltaTime);
|
||||
|
||||
// Notificar a los sistemas de fluidos
|
||||
foreach (var sistema in _sistemasRegistrados)
|
||||
{
|
||||
sistema.UpdateFluidSimulation(deltaTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Registra un sistema de fluidos para ser actualizado
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RegisterFluidSystem(osSistemaFluidos sistema)
|
||||
{
|
||||
if (!_sistemasRegistrados.Contains(sistema))
|
||||
{
|
||||
_sistemasRegistrados.Add(sistema);
|
||||
|
||||
// Si el sistema ya está corriendo, notificar al nuevo sistema
|
||||
if (_isRunning)
|
||||
{
|
||||
sistema.OnFluidSimulationStart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Elimina un sistema de fluidos del registro
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UnregisterFluidSystem(osSistemaFluidos sistema)
|
||||
{
|
||||
_sistemasRegistrados.Remove(sistema);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Añade una acción para ser ejecutada en el próximo paso de simulación
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddDeferredAction(Action action)
|
||||
{
|
||||
_deferredActions.Add(action);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Obtiene la instancia de simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public SimulacionFluidos GetSimulacion()
|
||||
{
|
||||
if (_simulacion == null)
|
||||
{
|
||||
Initialize();
|
||||
}
|
||||
return _simulacion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Limpia los recursos de la simulación
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
Stop();
|
||||
_simulacion = null;
|
||||
_sistemasRegistrados.Clear();
|
||||
_deferredActions.Clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,126 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Windows.Threading;
|
||||
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
|
||||
using CtrEditor.Simulacion.Fluids;
|
||||
using nkast.Aether.Physics2D.Common;
|
||||
using CtrEditor.ObjetosSim;
|
||||
|
||||
namespace CtrEditor
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// ViewModel para controlar la simulación de fluidos de forma independiente
|
||||
/// </summary>
|
||||
public partial class SimulationFluidsViewModel : ObservableObject
|
||||
{
|
||||
private MainViewModel _mainViewModel;
|
||||
private readonly DispatcherTimer _timerSimulacionFluidos;
|
||||
private Stopwatch _stopwatch;
|
||||
private double _lastUpdateTime;
|
||||
|
||||
// Propiedades observables
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private bool isFluidSimulationRunning;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private float fps;
|
||||
|
||||
[ObservableProperty]
|
||||
private int particulasCount;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Constructor
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="mainViewModel">Referencia al ViewModel principal</param>
|
||||
public SimulationFluidsViewModel(MainViewModel mainViewModel)
|
||||
{
|
||||
_mainViewModel = mainViewModel;
|
||||
|
||||
// Inicializar timer para simulación de fluidos
|
||||
_timerSimulacionFluidos = new DispatcherTimer();
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(16); // ~60fps
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Tick += OnTickSimulacionFluidos;
|
||||
|
||||
_stopwatch = new Stopwatch();
|
||||
_stopwatch.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Inicia la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StartFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
if (IsFluidSimulationRunning)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
IsFluidSimulationRunning = true;
|
||||
|
||||
// Notificar a todos los objetos que usan fluidos que inicie su simulación
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos.UpdateGeometryStart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_lastUpdateTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Detiene la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void StopFluidSimulation()
|
||||
{
|
||||
if (!IsFluidSimulationRunning)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
IsFluidSimulationRunning = false;
|
||||
_timerSimulacionFluidos.Stop();
|
||||
|
||||
// Notificar a todos los objetos que usan fluidos que detenga su simulación
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos.SimulationStop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Evento que se dispara cada tick de la simulación de fluidos
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnTickSimulacionFluidos(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
// Calcular delta time
|
||||
double currentTime = _stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds;
|
||||
float deltaTime = (float)(currentTime - _lastUpdateTime) / 1000.0f; // convertir a segundos
|
||||
_lastUpdateTime = currentTime;
|
||||
|
||||
int totalParticleCount = 0;
|
||||
|
||||
// Actualizar todos los sistemas de fluidos
|
||||
foreach (var objetoSimulable in _mainViewModel.ObjetosSimulables)
|
||||
{
|
||||
if (objetoSimulable is osSistemaFluidos sistemaFluidos && sistemaFluidos.Show_On_This_Page)
|
||||
{
|
||||
// Actualizar la simulación con el deltaTime calculado
|
||||
if (sistemaFluidos._simFluidos != null)
|
||||
{
|
||||
sistemaFluidos._simFluidos.Actualizar(deltaTime);
|
||||
totalParticleCount += sistemaFluidos._simFluidos.ParticlesCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar controles visuales
|
||||
sistemaFluidos.UpdateControl((int)(deltaTime * 1000));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar estadísticas
|
||||
Fps = 1.0f / Math.Max(deltaTime, 0.001f);
|
||||
ParticulasCount = totalParticleCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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