Creada la clase simBase
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2e8c3b7d83
commit
f458a031c5
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@ -213,9 +213,9 @@ namespace CtrEditor.ObjetosSim
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// crear el objeto de simulacion
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ActualizarLeftTop();
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simulationManager.rectangles.Add(TransporteCentral);
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simulationManager.lines.Add(Guia_Superior);
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simulationManager.lines.Add(Guia_Inferior);
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//simulationManager.rectangles.Add(TransporteCentral);
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//simulationManager.lines.Add(Guia_Superior);
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//simulationManager.lines.Add(Guia_Inferior);
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// El UserControl ya se ha cargado y podemos obtener las coordenadas para
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// crear el objeto de simulacion
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@ -18,13 +18,29 @@ using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
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namespace CtrEditor.Simulacion
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{
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public class simDescarte
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public class simBase
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{
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public Body Body { get; private set; }
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private float _radius;
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public Body Body { get; protected set; }
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public World _world;
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public void RemoverBody()
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{
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if (Body != null)
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{
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_world.RemoveBody(Body);
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}
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}
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public void SetPosition(float x, float y)
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{
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Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
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}
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}
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public class simDescarte : simBase
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{
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private float _radius;
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public simDescarte(World world, float diameter, Vector2 position)
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{
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_world = world;
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@ -32,23 +48,12 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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Create(position);
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}
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public void SetPosition(float x, float y)
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{
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Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
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}
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public void SetDiameter(float diameter)
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{
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_radius = diameter / 2;
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Create(Body.Position); // Recrear el círculo con el nuevo tamaño
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}
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public void RemoverBody()
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{
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if (Body != null)
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{
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_world.RemoveBody(Body);
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}
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}
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public void Create(Vector2 position)
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{
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RemoverBody();
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@ -60,11 +65,10 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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}
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}
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public class simTransporte
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public class simTransporte : simBase
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{
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public Body Body { get; private set; }
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public float Speed { get; set; } // Velocidad para efectos de cinta transportadora
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public World _world;
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public simTransporte(World world, float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
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{
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@ -78,7 +82,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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set { Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(value); }
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}
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public void SetPosition(float x, float y)
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public new void SetPosition(float x, float y)
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{
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Body.Position = new Vector2(x, y);
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}
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@ -95,13 +99,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
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Body.CreateFixture(newShape);
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}
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public void RemoverBody()
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{
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if (Body != null)
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{
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_world.RemoveBody(Body);
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}
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}
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public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
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{
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RemoverBody();
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@ -113,23 +110,55 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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}
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}
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public class simGuia
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public class simBarrera : simBase
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{
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public Body Body { get; private set; }
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public World _world;
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public bool LuzCortada = false;
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public simBarrera(World world, float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
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{
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_world = world;
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Create(width, height, position, angle);
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}
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public float Angle
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{
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get { return MathHelper.ToDegrees(Body.Rotation); }
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set { Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(value); }
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}
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public new void SetPosition(float x, float y)
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{
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Body.Position = new Vector2(x, y);
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}
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public void SetDimensions(float width, float height)
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{
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Body.DestroyFixture(Body.FixtureList[0]);
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var newShape = new PolygonShape(PolygonTools.CreateRectangle(width / 2, height / 2), 1f);
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Body.CreateFixture(newShape);
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}
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public void Create(float width, float height, Vector2 position, float angle = 0)
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{
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RemoverBody();
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Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world, width, height, 1f, position);
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||||
Body.FixtureList[0].IsSensor = true;
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Body.BodyType = BodyType.Static;
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Body.Rotation = MathHelper.ToRadians(angle);
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Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
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||||
LuzCortada = false;
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}
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}
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public class simGuia : simBase
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{
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public simGuia(World world, Vector2 start, Vector2 end)
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{
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_world = world;
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||||
Create(start, end);
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}
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public void RemoverBody()
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{
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||||
if (Body != null)
|
||||
{
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||||
_world.RemoveBody(Body);
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}
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}
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public void Create(Vector2 start, Vector2 end)
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{
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||||
RemoverBody();
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@ -144,10 +173,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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}
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}
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public class simBotella
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public class simBotella : simBase
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{
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public Body Body { get; private set; }
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public World _world;
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private float _radius;
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||||
private float _mass;
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||||
public bool Descartar = false;
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@ -187,13 +214,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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}
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set { _mass = value; }
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||||
}
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public void RemoverBody()
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{
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||||
if (Body != null)
|
||||
{
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||||
_world.RemoveBody(Body);
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||||
}
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||||
}
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||||
private void Create(Vector2 position)
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{
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||||
RemoverBody();
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@ -202,7 +223,7 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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// Restablecer manejador de eventos de colisión
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Body.OnCollision += HandleCollision;
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//Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
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Body.OnSeparation += HandleOnSeparation;
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||||
Body.UserData = this; // Importante para la identificación durante la colisión
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@ -216,11 +237,6 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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Body.IsBullet = true;
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}
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public void SetPosition(float x, float y)
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{
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||||
Body.SetTransform(new Vector2(x, y), Body.Rotation);
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||||
}
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public void SetDiameter(float diameter)
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{
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||||
_radius = diameter / 2;
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@ -234,7 +250,12 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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private bool HandleCollision(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB, FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact contact)
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{
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if (fixtureB.Body.UserData is simDescarte)
|
||||
if (fixtureB.Body.UserData is simBarrera Sensor)
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||||
{
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||||
Sensor.LuzCortada = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
else if (fixtureB.Body.UserData is simDescarte)
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||||
{
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||||
Descartar = true;
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||||
return true;
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@ -274,7 +295,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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private void HandleOnSeparation(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
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{
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||||
// Aquí puedes restablecer cualquier estado si es necesario al separarse de un simRectangle
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||||
if (fixtureB.Body.UserData is simBarrera Sensor)
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||||
Sensor.LuzCortada = false;
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}
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||||
private void ApplyConveyorEffect(simTransporte conveyor, Fixture circleFixture, float porcentajeCompartido)
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@ -289,10 +311,8 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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{
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||||
private World world;
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||||
private Canvas simulationCanvas;
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||||
public List<simBotella> circles;
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||||
public List<simTransporte> rectangles;
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||||
public List<simGuia> lines;
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||||
public List<simDescarte> descartes;
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||||
public List<simBase> Cuerpos;
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||||
public Stopwatch stopwatch;
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||||
public Canvas DebugCanvas { get => simulationCanvas; set => simulationCanvas = value; }
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@ -300,18 +320,13 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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|||
public SimulationManagerFP()
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{
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||||
world = new World(new Vector2(0, 0)); // Vector2.Zero
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||||
circles = new List<simBotella>();
|
||||
rectangles = new List<simTransporte>();
|
||||
lines = new List<simGuia>();
|
||||
descartes = new List<simDescarte>();
|
||||
Cuerpos = new List<simBase>();
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||||
stopwatch = new Stopwatch();
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}
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public void Clear()
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{
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circles.Clear();
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||||
rectangles.Clear();
|
||||
lines.Clear();
|
||||
Cuerpos.Clear();
|
||||
world.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -328,56 +343,44 @@ namespace CtrEditor.Simulacion
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|||
world.Step(elapsedMilliseconds / 1000.0f);
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||||
}
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||||
public void Remove(object Objeto)
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public void Remove(simBase Objeto)
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{
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switch (Objeto)
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{
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case simBotella obj:
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||||
obj.RemoverBody();
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||||
circles.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simTransporte obj:
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||||
obj.RemoverBody();
|
||||
rectangles.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simGuia obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
lines.Remove(obj);
|
||||
break;
|
||||
case simDescarte obj:
|
||||
obj.RemoverBody();
|
||||
descartes.Remove(obj);
|
||||
break;
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default:
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throw new InvalidOperationException("Tipo no soportado");
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}
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||||
Objeto.RemoverBody();
|
||||
Cuerpos.Remove(Objeto);
|
||||
}
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||||
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||||
public simBotella AddCircle(float diameter, Vector2 position, float mass)
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{
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||||
simBotella circle = new simBotella(world, diameter, position, mass);
|
||||
circles.Add(circle);
|
||||
Cuerpos.Add(circle);
|
||||
return circle;
|
||||
}
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||||
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||||
public simTransporte AddRectangle(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
||||
{
|
||||
simTransporte rectangle = new simTransporte(world, width, height, position, angle);
|
||||
rectangles.Add(rectangle);
|
||||
Cuerpos.Add(rectangle);
|
||||
return rectangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public simTransporte AddBarrera(float width, float height, Vector2 position, float angle)
|
||||
{
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||||
simTransporte rectangle = new simTransporte(world, width, height, position, angle);
|
||||
Cuerpos.Add(rectangle);
|
||||
return rectangle;
|
||||
}
|
||||
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||||
public simGuia AddLine(Vector2 start, Vector2 end)
|
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{
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||||
simGuia line = new simGuia(world, start, end);
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lines.Add(line);
|
||||
Cuerpos.Add(line);
|
||||
return line;
|
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}
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public simDescarte AddDescarte(float diameter, Vector2 position)
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{
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simDescarte descarte = new simDescarte(world, diameter, position);
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descartes.Add(descarte);
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||||
Cuerpos.Add(descarte);
|
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return descarte;
|
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}
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