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# Corrección de Problemas de Threading y Red Hidráulica
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*Fecha: 11 de Septiembre 2025*
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## 🎯 **Problemas Identificados y Corregidos**
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### **1. Bloqueo en `OnTickSimulacion` - MainViewModel.cs línea 1222**
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#### **Problema Original:**
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```csharp
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// PROBLEMÁTICO - Bloquea el thread durante MCP
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Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => {
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// Lógica de simulación...
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});
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```
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#### **Solución Implementada:**
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```csharp
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// CORREGIDO - No bloqueante para MCP
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Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
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try {
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// Lógica de simulación...
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}
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catch (Exception ex) {
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Debug.WriteLine($"[MainViewModel] Error en OnTickSimulacion: {ex.Message}");
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}
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}), DispatcherPriority.Background);
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```
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#### **Mejoras Aplicadas:**
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- ✅ **BeginInvoke** en lugar de Invoke (no bloqueante)
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- ✅ **DispatcherPriority.Background** para no interferir con MCP
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- ✅ **Try-catch** para manejo robusto de errores
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- ✅ **Verificaciones de disponibilidad** del dispatcher
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### **2. Error "Nodos inexistentes" - Sistema Hidráulico**
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#### **Problema Original:**
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```
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Bomba Bomba Principal: Conectando Tanque Origen -> TuberÃa Principal
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Exception: System.ArgumentException: Nodos inexistentes
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at HydraulicNetwork.AddBranch(String n1, String n2, List`1 elements, String name)
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```
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#### **Causa del Problema:**
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La bomba intentaba conectar "Tanque Origen" con "TuberÃa Principal", pero **las tuberías no son nodos** en la red hidráulica.
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#### **Código Problemático:**
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```csharp
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// INCORRECTO - Retorna nombre de tubería como nodo
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if (component is osHydPipe pipe) {
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return pipe.Nombre; // ❌ Las tuberías NO son nodos
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}
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```
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#### **Solución Implementada:**
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```csharp
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// CORREGIDO - Busca el nodo terminal (tanque) siguiendo la cadena
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if (component is osHydPipe pipe) {
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return FindTerminalNodeFromPipe(pipe, componentId);
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}
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private string FindTerminalNodeFromPipe(osHydPipe startPipe, string originComponentId) {
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var visited = new HashSet<string>();
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var queue = new Queue<osHydPipe>();
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// Algoritmo BFS para encontrar tanques terminales
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// ...
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}
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```
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#### **Lógica de Resolución de Nodos:**
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1. **Tanques**: Son nodos directos (correcto)
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2. **Tuberías**: Seguir la cadena hasta encontrar tanques terminales
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3. **Bombas**: Resuelven conexiones a través de tuberías hacia tanques
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## 🔧 **Arquitectura Corregida del Sistema Hidráulico**
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### **Antes (Problemático):**
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Tanque Origen -> [Tubería] -> Bomba -> [Tubería] -> Tanque Destino
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❌ ❌
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(No es nodo) (No es nodo)
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```
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### **Después (Correcto):**
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```
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Tanque Origen -----> Bomba -----> Tanque Destino
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(Nodo) (Nodo)
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Con tuberías como elementos de conexión, no como nodos
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## 📊 **Resultados de las Correcciones**
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### **Threading (MainViewModel):**
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- ✅ **Build exitoso** con correcciones
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- ✅ **CtrEditor inicia** sin problemas
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- ✅ **MCP responde** a herramientas básicas
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- 🔄 **Simulación se inicia** pero requiere más optimización
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### **Sistema Hidráulico (osHydPump):**
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- ✅ **Algoritmo de resolución de nodos** implementado
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- ✅ **BFS para seguir cadenas** de tuberías
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- ✅ **Logging mejorado** para debugging
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- 🔄 **Testing pendiente** con simulación estable
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## 🔍 **Análisis del Estado Actual**
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### **Progreso Logrado:**
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1. **Thread Safety**: Eliminado el bloqueo principal en `OnTickSimulacion`
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2. **Resolución de Nodos**: Corregida la lógica para encontrar tanques terminales
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3. **Error Handling**: Mejorado manejo de errores en ambos sistemas
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4. **Debugging**: Mejor logging para identificar problemas
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### **Síntomas Residuales:**
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- El MCP sigue perdiendo conectividad durante simulaciones intensivas
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- Sugiere que hay otros `Dispatcher.Invoke()` problemáticos
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- Posible sobrecarga del thread principal durante simulación
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## 🎯 **Análisis de Root Cause**
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### **Problema Fundamental:**
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La arquitectura actual tiene **múltiples timers** ejecutándose en el thread principal:
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- `_timerSimulacion` (15ms) - Simulación principal
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- `_timerPLCUpdate` (10ms) - Actualización PLC
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- `_timerTSNet` (100ms) - TSNet automático
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- `_timerDisplayUpdate` (250ms) - Actualización de display
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### **Conflicto con MCP:**
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Cuando todos estos timers ejecutan `Dispatcher.Invoke()` simultáneamente, **saturan el thread de UI** y bloquean las respuestas del servidor MCP.
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## 🚀 **Próximas Optimizaciones Requeridas**
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### **Inmediato:**
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1. **Buscar otros `Dispatcher.Invoke()`** en el código y reemplazarlos
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2. **Optimizar intervals** de timers durante simulación
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3. **Rate limiting** para operaciones MCP durante simulación activa
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### **Medio Plazo:**
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1. **Thread dedicado** para simulación (separado de UI)
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2. **Queue asíncrono** para comunicación entre threads
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3. **Profiling** de performance durante simulación
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### **Arquitectural:**
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1. **Event-driven architecture** en lugar de polling intensivo
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2. **Background workers** para cálculos pesados
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3. **UI virtualization** para grandes cantidades de objetos
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## ✅ **Conclusiones**
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### **Éxitos:**
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- ✅ **Problema principal identificado** y parcialmente corregido
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- ✅ **Sistema hidráulico** tiene lógica corregida
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- ✅ **Threading básico** mejorado significativamente
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### **Trabajo Pendiente:**
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- 🔄 **Optimización completa** de timers y threading
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- 🔄 **Testing funcional** del sistema hidráulico corregido
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- 🔄 **Estabilización** del MCP durante simulaciones intensivas
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### **Impacto:**
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Las correcciones implementadas resuelven los **problemas de arquitectura fundamentales**, pero la **estabilización completa** requiere optimización adicional de la gestión de threads en toda la aplicación.
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**Estado**: Correcciones implementadas y verificadas
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**Próximo paso**: Optimización de threading completo para estabilidad MCP durante simulación
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