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# Guía de Uso: Sistema de Fluidos
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## Introducción
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El Sistema de Fluidos es una extensión para CtrEditor que permite simular el comportamiento de líquidos en elementos como tuberías, válvulas y tanques. Utiliza una implementación optimizada basada en el método SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) para la simulación de fluidos.
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## Componentes del Sistema
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El sistema de fluidos incluye los siguientes componentes:
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1. **SistemaFluidos**: El componente principal que gestiona la simulación de partículas.
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2. **TuberíaFluido**: Componente para crear tuberías por las que circula el fluido.
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3. **ValvulaFluido**: Componente que permite regular el flujo del fluido.
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## Añadir el Sistema de Fluidos
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Para comenzar a utilizar el sistema de fluidos:
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1. Inserte un componente "SistemaFluidos" en su diseño.
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2. Configure el tamaño del área de simulación y la gravedad según sus necesidades.
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3. Añada los componentes de tuberías y válvulas que necesite.
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## Propiedades Principales
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### SistemaFluidos
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- **AnchoSimulacion/AltoSimulacion**: Dimensiones del área de simulación.
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- **GravedadX/GravedadY**: Vector de gravedad para la simulación.
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- **TamañoParticula**: Tamaño visual de las partículas de fluido.
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- **ColorFluido**: Color base para las partículas de fluido.
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- **OpacidadParticulas**: Transparencia de las partículas (0-1).
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### TuberíaFluido
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- **Diametro**: Diámetro de la tubería.
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- **Color**: Color de la tubería.
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- **ColorFluido**: Color del fluido dentro de la tubería.
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### ValvulaFluido
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- **Apertura**: Grado de apertura de la válvula (0=cerrada, 1=abierta).
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- **DiametroTuberia**: Diámetro de las tuberías conectadas.
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- **TagApertura**: Tag PLC para controlar la apertura.
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## Integración con PLC
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El sistema de fluidos permite integración con PLC mediante tags:
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- **TagNivelTanque1**: Lectura/escritura del nivel de llenado del tanque.
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- **TagAperturaValvula1**: Lectura/escritura de la apertura de la válvula.
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## Añadir Fluido a la Simulación
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Para añadir partículas de fluido:
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1. Seleccione el componente SistemaFluidos.
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2. Utilice el método `AgregarParticulasEnArea` para añadir partículas en una región.
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Ejemplo:
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```csharp
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// Añadir 100 partículas en un área centrada en (x,y) con ancho y alto especificados
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_sistemaFluidos.AgregarParticulasEnArea(new Vector2(x, y), ancho, alto, 100);
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```
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## Optimización
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El Sistema de Fluidos utiliza `DrawingVisual` para una renderización eficiente, lo que permite simular miles de partículas con un impacto mínimo en el rendimiento.
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## Limitaciones
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- La simulación está optimizada para cantidades moderadas de partículas (hasta 10,000).
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- Los contenedores (tuberías, válvulas) son aproximaciones y pueden presentar fugas o comportamientos inesperados con flujos muy rápidos.
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## Recomendaciones
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- Comience con pocas partículas y aumente gradualmente según sea necesario.
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- Mantenga la configuración de gravedad en valores realistas.
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- Para simular líquidos específicos, ajuste la visualización con el color y opacidad adecuados.
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## Ejemplos de Uso
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### Sistema Básico de Flujo
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SistemaFluidos → TuberíaFluido → ValvulaFluido → TuberíaFluido → Tanque
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### Circuito Cerrado
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```
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SistemaFluidos → TuberíaFluido → ValvulaFluido → TuberíaFluido → TuberíaFluido (retorno)
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```
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## Solución de Problemas
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- **Partículas escapando de contenedores**: Verifique que los componentes estén correctamente posicionados y conectados.
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- **Bajo rendimiento**: Reduzca el número de partículas o el tamaño visual.
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- **Cambios de apertura de válvula no afectan el flujo**: Verifique la conexión PLC y la configuración de tags.
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