Go to file
Miguel 88e6de77cb Se implementaron métodos para actualizar la posición relativa de los objetos en función de un FramePlate, incluyendo la gestión de la rotación orbital. Se añadieron propiedades para almacenar la posición relativa y el ángulo inicial, y se mejoró la lógica de actualización de posición al cambiar la posición del FramePlate. Además, se implementó un método para recalcular la posición relativa al mover los objetos, asegurando un comportamiento más preciso en la simulación. 2025-06-14 17:07:05 +02:00
Biblioteca/Plantillas IO Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Commands Agregado un nuevo objeto CustomImage 2025-02-24 11:37:52 +01:00
Controls Implementada la función para forzar la actualización de bindings en el PropertyGrid antes de limpiar la selección y al cambiar el objeto seleccionado. Se mejoró la gestión del foco en el PropertyGrid para asegurar la correcta actualización de los datos. 2025-06-13 20:48:48 +02:00
Converters Agregado un nuevo objeto CustomImage 2025-02-24 11:37:52 +01:00
DataStates Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones 2025-02-17 13:04:21 +01:00
Documentation Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
FuncionesBase Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
IA Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones 2025-02-17 13:04:21 +01:00
Icons Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
Images Mejorado el Filtrado 2024-06-20 14:50:23 +02:00
ObjetosSim Se implementaron métodos para actualizar la posición relativa de los objetos en función de un FramePlate, incluyendo la gestión de la rotación orbital. Se añadieron propiedades para almacenar la posición relativa y el ángulo inicial, y se mejoró la lógica de actualización de posición al cambiar la posición del FramePlate. Además, se implementó un método para recalcular la posición relativa al mover los objetos, asegurando un comportamiento más preciso en la simulación. 2025-06-14 17:07:05 +02:00
PopUps Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones 2025-02-17 13:04:21 +01:00
Properties Creando GuiasUnion 2024-05-31 15:06:49 +02:00
Serialization Creada las opciones de datos locales para las posiciones de los objetos globales 2025-03-26 21:12:04 +01:00
Services Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
Simulacion Mejora en la normalización de ángulos en la clase Aether: se implementó un manejo más robusto de los ángulos para casos donde el arco cruza el límite 0/2π, asegurando un cálculo preciso de la superposición y la distancia a los bordes. 2025-06-13 20:59:09 +02:00
Tesseract Agregado de ExtracionTag 2024-06-04 22:27:35 +02:00
ViewModels Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
Windows Creado Panel de Edicion de Propiedades para multiples objetos. Multiinstancia. 2025-02-25 14:34:11 +01:00
imagenes Agregado del TextPlate 2024-06-04 17:33:00 +02:00
paddleocr Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
.gitattributes Add .gitattributes and .gitignore. 2024-05-01 19:45:18 +02:00
.gitignore Add .gitattributes and .gitignore. 2024-05-01 19:45:18 +02:00
App.xaml CustomImage con imagen por defecto. Creada visualizcion de tiempo de ciclo. Modificada logica de Preserve_Outside_Transport. Agregada opcion a osFramePlate de showPlate 2025-02-24 16:33:27 +01:00
App.xaml.cs Estado inicial 2024-05-02 16:06:45 +02:00
AssemblyInfo.cs Add project files. 2024-05-01 19:45:20 +02:00
CtrEditor.code-workspace Mejorado de las curvas. Se creo un overlapPercentage para las curvas. 2025-02-23 21:22:42 +01:00
CtrEditor.csproj Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
CtrEditor.sln Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
CtrEditorE.png Incluyendo Trasnporte Curve y la biblioteca CommunityToolkit.Mvvm 2024-05-21 12:52:44 +02:00
DatosDeTrabajo.cs Agregada clase de Serializacion para separar la logica del MainViewModel 2025-02-21 15:12:10 +01:00
MainViewModel.cs Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. 2025-06-14 16:47:25 +02:00
MainWindow.xaml Cambiado Path de teseract a absoluto en la carpeta de la aplicacion 2025-03-01 23:28:29 +01:00
MainWindow.xaml.cs Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. 2025-06-14 16:47:25 +02:00
ObjectAlignment.cs Marcado en purpura el objeto tomado de referencia 2025-02-20 13:17:03 +01:00
ObjectManipulationManager.cs Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. 2025-06-14 16:47:25 +02:00
PropiedadesExtendidas.xaml Xceed PropetyGrid 2024-06-02 09:13:01 +02:00
PropiedadesExtendidas.xaml.cs Xceed PropetyGrid 2024-06-02 09:13:01 +02:00
RelayCommand.cs Preparando los UserControl - PArece que la persistencia funciona 2024-05-04 11:00:52 +02:00
SimulationFluidsViewModel.cs Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
SimulationState.cs Estado inicial 2024-05-02 16:06:45 +02:00
SimulationViewModel.cs Estado inicial 2024-05-02 16:06:45 +02:00
XAMLhelpers.cs Creado Control osVisFilter 2025-02-26 11:37:19 +01:00
app2.png Incluyendo Trasnporte Curve y la biblioteca CommunityToolkit.Mvvm 2024-05-21 12:52:44 +02:00
dataDebug.cs Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
estadoPersistente.cs Creado Control osVisFilter 2025-02-26 11:37:19 +01:00
wDebug.xaml Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
wDebug.xaml.cs Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00