CtrEditor/ObjetosSim
Miguel 67fa5eef3d Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. 2025-06-17 18:38:00 +02:00
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Decorativos Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos. 2025-06-17 17:35:35 +02:00
Dinamicos Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos. 2025-06-17 17:35:35 +02:00
Emuladores Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos. 2025-06-17 17:35:35 +02:00
Estaticos Agregada la posibilidad de invertir la imagen ucCustomImage 2025-03-26 15:18:58 +01:00
Extraccion Datos Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
SensoresComandos Agregada la posibilidad de invertir la imagen ucCustomImage 2025-03-26 15:18:58 +01:00
TagsSignals Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Traces Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
UserControls Si funcionar del todo con el TreeView 2024-06-11 19:43:12 +02:00
TagEditorAttribute.cs Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. 2025-06-17 18:38:00 +02:00
UserControlFactory.cs Implementada la función para forzar la actualización de bindings en el PropertyGrid antes de limpiar la selección y al cambiar el objeto seleccionado. Se mejoró la gestión del foco en el PropertyGrid para asegurar la correcta actualización de los datos. 2025-06-13 20:48:48 +02:00
VMMotorBitPacker.cs Agregada funcion de analizar la matriz de exportacion de tags. Creada un submenu para cargar los ultimos directorios ustilizados. Cambiado intercambio de datos para los Motores simulados a DINT 2025-02-14 14:04:29 +01:00
osBase.cs Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. 2025-06-17 18:38:00 +02:00
osSistemaFluidos.cs Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucBasicExample.xaml Agregado de ExtracionTag 2024-06-04 22:27:35 +02:00
ucBasicExample.xaml.cs Cambios en la logica de Alto - Ancho y Angulo pasado a osBase 2024-06-30 14:32:32 +02:00
ucSistemaFluidos.xaml Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucSistemaFluidos.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucTuberiaFluido.xaml Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucTuberiaFluido.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucValvulaFluido.xaml Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucValvulaFluido.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00