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Miguel c91b1419b4 Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. 2025-07-05 18:43:28 +02:00
.cursor/rules Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. 2025-07-05 18:43:28 +02:00
.vscode Se añadió un nuevo método para verificar si un objeto visual es un hijo visual de otro, mejorando la gestión de transformaciones en la clase osBase. Además, se implementaron mejoras en la obtención de coordenadas de rectángulos, incluyendo validaciones para asegurar que los rectángulos estén cargados y disponibles antes de realizar transformaciones. Se mejoró la lógica de creación de geometría en ucTransporteTTop, asegurando que el layout esté actualizado y manejando excepciones para evitar fallos en la creación de simulaciones. 2025-06-22 16:44:19 +02:00
Biblioteca/Plantillas IO Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Commands Agregado un nuevo objeto CustomImage 2025-02-24 11:37:52 +01:00
Controls Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. 2025-06-17 18:38:00 +02:00
Converters Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación. 2025-07-01 23:08:05 +02:00
DataStates Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala. 2025-06-18 19:54:51 +02:00
Documentation Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. 2025-07-05 18:43:28 +02:00
FuncionesBase Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
IA Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones 2025-02-17 13:04:21 +01:00
Icons Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
Images
Models Se mejoró la funcionalidad de renombrado de imágenes en la interfaz, integrando un PropertyGrid para editar propiedades de imágenes, incluyendo etiquetas. Se actualizó la lógica para eliminar entradas vacías y se modificó el diseño de la ventana de renombrado para una mejor experiencia de usuario. Además, se implementó un editor de etiquetas que permite gestionar etiquetas de manera más eficiente. 2025-06-18 15:20:26 +02:00
ObjetosSim Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación. 2025-07-05 17:04:39 +02:00
PopUps Se implementó una nueva ventana de configuración de escala que permite a los usuarios ajustar la escala de simulación de manera modeless. Se añadió un temporizador para aplicar automáticamente los cambios de escala después de 0.5 segundos. Además, se mejoró la gestión de la escala en el ViewModel principal y se actualizaron los bindings de posición en osBase para asegurar una correcta visualización. Se incluyó un botón de "Aplicar" en la interfaz de usuario para facilitar la aplicación de cambios. 2025-06-18 21:23:39 +02:00
Properties
Scripts Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación. 2025-06-24 21:35:17 +02:00
Serialization Codigo adaptado base aun errores 2025-07-01 19:47:10 +02:00
Services Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
Simulacion Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. 2025-07-05 18:43:28 +02:00
Tesseract
ViewModels Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
Windows Creado Panel de Edicion de Propiedades para multiples objetos. Multiinstancia. 2025-02-25 14:34:11 +01:00
imagenes
paddleocr Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
.gitattributes
.gitignore
App.xaml Se añadió un estilo global para TreeViewItem en App.xaml para evitar errores de binding. Se actualizaron las referencias de paquetes en CtrEditor.csproj, cambiando la versión de LiveChartsCore.SkiaSharpView.WPF y añadiendo SkiaSharp.Views.WPF. Se mejoró la gestión de carga de imágenes en osBase.cs y ucCustomImage.xaml.cs, implementando un manejo de errores más robusto y estableciendo imágenes por defecto en caso de fallos. Se ajustó el XAML de ucBoolTag para mejorar la conversión de color. Se implementó un convertidor seguro para ImageSource en StateSerializer.cs, mejorando la deserialización de imágenes. 2025-06-24 10:59:58 +02:00
App.xaml.cs
AssemblyInfo.cs
CtrEditor.code-workspace Se añadió una nueva librería para la simulación y se realizaron mejoras en la gestión de motores en simTransporte y simCurve. Se unificaron métodos para la creación de motores lineales y angulares, optimizando la lógica de detección de colisiones y la visualización de triángulos en 3D. Además, se corrigieron errores en la extracción de triángulos de BEPU, asegurando que se utilicen coordenadas locales para evitar transformaciones duplicadas. Se implementaron métodos para activar y desactivar el modo de depuración de triángulos, mejorando la experiencia de visualización. 2025-07-03 11:47:09 +02:00
CtrEditor.csproj Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU. 2025-07-02 17:19:31 +02:00
CtrEditor.sln Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
CtrEditorE.png
DatosDeTrabajo.cs Se añadió la funcionalidad para cargar datos de imágenes desde archivos JSON en la clase DatosDeTrabajo, mejorando la gestión de imágenes. Se implementó un nuevo método para obtener configuraciones de serialización JSON y se mejoró la lógica de carga de datos, incluyendo compatibilidad con versiones anteriores. Además, se actualizó el método de obtención de nombres de imágenes en MainViewModel para incluir etiquetas, y se ajustó el convertidor correspondiente en ImageDisplayNameConverter. 2025-06-18 18:55:04 +02:00
MainViewModel.cs Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación. 2025-07-01 23:08:05 +02:00
MainWindow.xaml Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación. 2025-07-01 23:08:05 +02:00
MainWindow.xaml.cs Se añadió un nuevo manager para la visualización 3D en MainWindow y se conectó con el simulation manager. Además, se implementaron métodos para manejar cambios de posición en ucTransporteCurvaGuias, actualizando la geometría en BEPU y sincronizando con la visualización 3D. Se mejoró la creación de guías desde dos puntos y se corrigieron errores en la actualización de curvas. 2025-07-01 20:02:23 +02:00
ObjectAlignment.cs Marcado en purpura el objeto tomado de referencia 2025-02-20 13:17:03 +01:00
ObjectManipulationManager.cs Se realizaron mejoras en la gestión de objetos visuales en la clase ObjectManipulationManager. Se optimizó la lógica para purgar objetos eliminados y se mejoró la rotación de objetos, permitiendo rotaciones en incrementos de 45 grados al mantener presionada la tecla Shift. Además, se ajustaron espacios en blanco y se mejoró la legibilidad del código en varias secciones. 2025-06-23 21:36:53 +02:00
PropiedadesExtendidas.xaml
PropiedadesExtendidas.xaml.cs
RelayCommand.cs
SimulationState.cs
SimulationViewModel.cs
XAMLhelpers.cs Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala. 2025-06-18 19:54:51 +02:00
app2.png
dataDebug.cs Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
estadoPersistente.cs Codigo adaptado base aun errores 2025-07-01 19:47:10 +02:00
wDebug.xaml Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
wDebug.xaml.cs Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00