CtrEditor/Documentation/Hidraulic/ImplementationPlan.md

221 lines
7.6 KiB
Markdown

# 🎯 Plan de Implementación - Mejoras Sistema de Fluidos
## 📋 Resumen Ejecutivo
Basado en las pruebas realizadas con el MCP CtrEditor, hemos identificado mejoras críticas necesarias para el sistema hidráulico. El sistema actual funciona correctamente a nivel de cálculos hidráulicos, pero carece de visibilidad y control sobre los fluidos.
---
## 🧪 Resultados de Testing
### ✅ Tests Completados
#### **TEST 1: Flujo de Agua Básico**
- **Inicial**: 1000L agua → **Final**: 989.99L agua
- **Transferido**: 10.01L (conservación perfecta)
- **✅ Conclusión**: Cálculos hidráulicos funcionan correctamente
#### **TEST 2: Flujo de Jarabe Viscoso**
- **Inicial**: 1500L jarabe (65° Brix) → **Final**: 1494.39L jarabe
- **Transferido**: 5.61L (menor que agua por viscosidad)
- **✅ Conclusión**: El sistema considera efectos de viscosidad
#### **TEST 3: Fluidos Duales**
- **Inicial**: 1000L agua + 500L jarabe → **Final**: 996.28L agua + 498.14L jarabe
- **Reducción**: Proporcional 2:1 (correcto)
- **✅ Conclusión**: Gestión de fluidos duales funciona
### ❌ Problemas Críticos Identificados
1. **Tuberías**: No muestran tipo de fluido ni flujo en L/min
2. **Bombas**: No indican qué fluido están bombeando
3. **Tanques**: Falta selector manual de tipo de salida
4. **Visualización**: No hay colores que indiquen tipos de fluidos
5. **Unidades**: Inconsistencias (m³/s vs L/min)
---
## 🛠️ Implementación Prioritaria
### **FASE 1: Mejoras Inmediatas** 🚨
#### 1.1 Mejoras en `osHydPipe.cs`
```csharp
// Nuevas propiedades a agregar:
public FluidType CurrentFluidType { get; } // Tipo de fluido actual
public string CurrentFluidDescription { get; } // Descripción completa
public double CurrentFlowLMin { get; } // Flujo en L/min
public string FlowDirection { get; } // Dirección del flujo
public SolidColorBrush FluidColor { get; } // Color según fluido
// Método clave:
public void UpdateFluidFromSource() // Actualizar desde componente fuente
```
**Impacto**: Las tuberías mostrarán inmediatamente qué fluido transportan y a qué velocidad.
#### 1.2 Mejoras en `osHydPump.cs`
```csharp
// Nuevas propiedades a agregar:
public FluidType CurrentFluidType { get; } // Tipo bombeado
public string CurrentFluidDescription { get; } // Descripción
public double CurrentFlowLMin { get; } // Flujo en L/min
public double ViscosityEffect { get; } // Factor de eficiencia
public double EffectiveFlowLMin { get; } // Flujo ajustado
public double FluidTemperature { get; } // Temperatura
public double FluidDensity { get; } // Densidad
// Método clave:
public void UpdateFluidFromSuction() // Actualizar desde succión
```
**Impacto**: Las bombas mostrarán las características del fluido que están bombeando.
#### 1.3 Mejoras en `osHydTank.cs`
```csharp
// Nuevo enum:
public enum TankOutputMode
{
Primary, // Solo primario
Secondary, // Solo secundario
Mixed, // Mezcla proporcional
Automatic // Automático según MixingState
}
// Nuevas propiedades:
public TankOutputMode OutputMode { get; set; } // Selector manual
public string OutputModeDescription { get; } // Descripción modo
public double PrimaryLevelM { get; } // Nivel específico primario
public double SecondaryLevelM { get; } // Nivel específico secundario
public double PrimaryPercentage { get; } // % primario
public double SecondaryPercentage { get; } // % secundario
// Métodos mejorados:
protected override void UpdateVolumeFromFlow() // Gestión de volúmenes mejorada
```
**Impacto**: Control total sobre qué fluido sale del tanque y seguimiento detallado de niveles.
---
## 🔧 Instrucciones de Implementación
### **Paso 1: Backup y Preparación**
```bash
# Hacer backup de archivos originales
cd "d:\Proyectos\VisualStudio\CtrEditor\ObjetosSim\HydraulicComponents"
copy osHydPipe.cs osHydPipe.cs.backup
copy osHydPump.cs osHydPump.cs.backup
copy osHydTank.cs osHydTank.cs.backup
```
### **Paso 2: Aplicar Parches**
#### 2.1 osHydPipe.cs
- Agregar las nuevas propiedades de la sección "Fluid Properties"
- Implementar `UpdateFluidFromSource()` method
- Modificar `UpdateControl()` para llamar a `UpdateFluidFromSource()`
#### 2.2 osHydPump.cs
- Agregar las nuevas propiedades de fluido actual
- Implementar `UpdateFluidFromSuction()` method
- Implementar `FindSuctionComponent()` helper method
- Modificar `UpdateControl()` para actualizar información de fluido
#### 2.3 osHydTank.cs
- Agregar enum `TankOutputMode`
- Agregar propiedades de control de salida
- Modificar `CurrentOutputFluid` property para considerar `OutputMode`
- Implementar métodos helper para diferentes modos de salida
### **Paso 3: Compilación y Testing**
```bash
# Compilar el proyecto
dotnet build "d:\Proyectos\VisualStudio\CtrEditor\CtrEditor.sln"
# Si hay errores, revisar:
# - Referencias faltantes
# - Nombres de propiedades inconsistentes
# - Métodos que requieren override
```
### **Paso 4: Validación con MCP**
#### Test A: Verificar Propiedades Nuevas
```json
{"tool": "list_objects", "parameters": {}}
```
**Verificar**: Que las nuevas propiedades aparezcan en la respuesta.
#### Test B: Flujo con Información
```json
{"tool": "start_simulation", "parameters": {}}
{"tool": "list_objects", "parameters": {}}
```
**Verificar**: Que `CurrentFlowLMin`, `CurrentFluidType`, etc. tengan valores correctos.
#### Test C: Cambio de Modo de Salida
```json
{"tool": "update_object", "parameters": {"id": "307212", "properties": {"OutputMode": 1}}}
```
**Verificar**: Que cambiar el modo afecte el `CurrentOutputFluid`.
---
## 📊 Validación Esperada
### **Antes** (Estado Actual)
- **Tubería**: `CurrentFlow: 0.0`, sin información de fluido
- **Bomba**: Sin datos del fluido bombeado
- **Tanque**: Sin control sobre tipo de salida
### **Después** (Con Mejoras)
- **Tubería**: `CurrentFlowLMin: 350.2`, `CurrentFluidType: Water`, `FlowDirection: "Tank A → Pump B"`
- **Bomba**: `CurrentFluidType: Water`, `ViscosityEffect: 1.0`, `FluidTemperature: 20.0`
- **Tanque**: `OutputMode: Primary`, `PrimaryLevelM: 0.85`, `SecondaryLevelM: 0.45`
---
## 🎯 Beneficios Inmediatos
### **Para Testing**
- ✅ Verificación visual inmediata del tipo de fluido en cada componente
- ✅ Seguimiento preciso de flujos en unidades industriales (L/min)
- ✅ Control manual sobre qué fluido sale de cada tanque
- ✅ Análisis detallado de efectos de viscosidad en bombas
### **Para Desarrollo**
- ✅ Depuración más fácil de problemas hidráulicos
- ✅ Validación automática de conservación de masa por tipo de fluido
- ✅ Testing de escenarios complejos de mezcla industrial
### **Para Usuarios Finales**
- ✅ Interfaz más intuitiva y informativa
- ✅ Control preciso de procesos industriales
- ✅ Visualización clara del estado del sistema
---
## 🚀 Próximos Pasos Recomendados
### **Prioridad Inmediata**
1. **Implementar Fase 1** (estas mejoras básicas)
2. **Validar con MCP testing**
3. **Documentar comportamiento nuevo**
### **Prioridad Media**
1. **Colores visuales** automáticos según tipo de fluido
2. **Propagación en tiempo real** de cambios de fluido
3. **Optimización de rendimiento** para sistemas grandes
### **Prioridad Baja**
1. **Transitorios de mezcla** más complejos
2. **Efectos térmicos** en tuberías
3. **Modelos avanzados** de viscosidad
---
*Plan de Implementación - Sistema de Fluidos CtrEditor*
*Versión: 1.0 - Septiembre 2025*
*Basado en: Testing con MCP CtrEditor*