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Miguel 0147e010d3 Refactor hydraulic components: Updated osHydPump and added osHydTank class with dynamic level and pressure management. Enhanced XAML for tank visualization and implemented converters for UI binding. Improved error handling in converters and added tests for hydraulic component detection. 2025-09-05 15:41:17 +02:00
Miguel 70bc74fa7d Fix hydraulic simulation issues: prevent double registration of objects, correct MaxFlow unit conversion, enable verbose output for debugging, and ensure proper convergence of the hydraulic solver. 2025-09-04 18:52:46 +02:00
Miguel 42c9ab9449 Refactor hydraulic components: removed ucPumpExample, added ucHydDischargeTank and ucHydPipe with corresponding logic and XAML. Introduced new converters for UI bindings and created a simple hydraulic system example with testing capabilities. 2025-09-04 17:29:20 +02:00
Miguel 3fe5b5497f Base antes de agregar logica de HydraulicSimulator 2025-09-04 11:41:26 +02:00
Miguel 4f2a109332 Implementar sistema de persistencia de configuración del entorno de trabajo, incluyendo captura y restauración de estado para el GridSplitter, canvas y actualizaciones 3D. Se añade la clase WorkspaceConfiguration y se actualizan varios archivos para integrar esta funcionalidad. 2025-09-03 20:51:51 +02:00
Miguel 18017db56a Se eliminó el sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples, reemplazándolo por un enfoque de intervención post-solver que mejora el control de velocidades Z y simplifica la lógica de simulación. Se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación, optimizando el comportamiento de las botellas en situaciones de contacto. Además, se eliminaron funciones relacionadas con el seguimiento de densidad de contactos, simplificando el código y mejorando la eficiencia del sistema. 2025-07-09 12:05:49 +02:00
Miguel b44bdc5ece Se implementó un nuevo sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples simultáneos en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y realismo al evitar fuerzas armónicas irreales. Se introdujo un enfoque post-solver para controlar velocidades Z excesivas y se simplificó la lógica de integración de velocidad. Además, se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación para optimizar el comportamiento en situaciones de contacto. Se añadieron nuevas funciones para el seguimiento de densidad de contactos y la calibración visual del deslizamiento. 2025-07-09 09:47:39 +02:00
Miguel f7f49d5df0 Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación. 2025-07-06 21:07:11 +02:00
Miguel d1ec7f4d12 Se mejoró el sistema de guías curvas para incluir apertura en cono en los extremos, facilitando la entrada y salida de botellas. Se añadió un nuevo parámetro `AnguloAperturaGuias` para ajustar la apertura, optimizando el flujo de materiales. Además, se implementaron nuevas propiedades en `ucBottGenerator` para gestionar la distancia mínima sin botellas y se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y visualización en 3D. 2025-07-06 00:07:36 +02:00
Miguel 83fc828a4c Se implementaron mejoras en la visualización y animación de transportes en movimiento, incluyendo un indicador visual que cambia de color según el estado de movimiento. Se añadió un sistema de animaciones automáticas utilizando StoryBoard de WPF, que combina rotación y pulsación de color para los transportes activos. Además, se ajustaron las propiedades de presión en las botellas para mejorar la gestión de fricción y se optimizó la lógica de animación y limpieza de objetos en la simulación. 2025-07-05 20:20:59 +02:00
Miguel c91b1419b4 Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. 2025-07-05 18:43:28 +02:00
Miguel eb6ed62d5b Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación. 2025-07-05 17:04:39 +02:00
Miguel de0e3ce5f0 Eliminacion de LinearAxisMotor por solo velocity y fricciones normales en los cuerpos 2025-07-05 15:24:54 +02:00
Miguel e38adc9f56 Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU. 2025-07-02 17:19:31 +02:00
Miguel d259f53081 Antes de cambiar Motor de Fisica 2025-06-26 19:25:44 +02:00
Miguel 256d86aca5 Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación. 2025-06-24 21:35:17 +02:00
Miguel c353f6c6ea Se añadió la funcionalidad de gestión de bibliotecas de objetos en la interfaz de usuario, incluyendo un nuevo comando para abrir la ventana de gestión de bibliotecas. Se incorporó una nueva propiedad en la clase EstadoPersistente para almacenar directorios de bibliotecas y se realizaron mejoras en la estructura del código para una mayor claridad y mantenimiento. 2025-06-18 01:24:28 +02:00
Miguel 53af46ec06 Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
Miguel d1ec333243 Agregada funciones de Fluidos 2025-04-13 16:42:18 +02:00
Miguel 736068619a Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00