Miguel
|
b44bdc5ece
|
Se implementó un nuevo sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples simultáneos en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y realismo al evitar fuerzas armónicas irreales. Se introdujo un enfoque post-solver para controlar velocidades Z excesivas y se simplificó la lógica de integración de velocidad. Además, se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación para optimizar el comportamiento en situaciones de contacto. Se añadieron nuevas funciones para el seguimiento de densidad de contactos y la calibración visual del deslizamiento.
|
2025-07-09 09:47:39 +02:00 |
Miguel
|
f7f49d5df0
|
Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación.
|
2025-07-06 21:07:11 +02:00 |
Miguel
|
d1ec7f4d12
|
Se mejoró el sistema de guías curvas para incluir apertura en cono en los extremos, facilitando la entrada y salida de botellas. Se añadió un nuevo parámetro `AnguloAperturaGuias` para ajustar la apertura, optimizando el flujo de materiales. Además, se implementaron nuevas propiedades en `ucBottGenerator` para gestionar la distancia mínima sin botellas y se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y visualización en 3D.
|
2025-07-06 00:07:36 +02:00 |
Miguel
|
83fc828a4c
|
Se implementaron mejoras en la visualización y animación de transportes en movimiento, incluyendo un indicador visual que cambia de color según el estado de movimiento. Se añadió un sistema de animaciones automáticas utilizando StoryBoard de WPF, que combina rotación y pulsación de color para los transportes activos. Además, se ajustaron las propiedades de presión en las botellas para mejorar la gestión de fricción y se optimizó la lógica de animación y limpieza de objetos en la simulación.
|
2025-07-05 20:20:59 +02:00 |
Miguel
|
c91b1419b4
|
Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto.
|
2025-07-05 18:43:28 +02:00 |
Miguel
|
eb6ed62d5b
|
Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación.
|
2025-07-05 17:04:39 +02:00 |
Miguel
|
de0e3ce5f0
|
Eliminacion de LinearAxisMotor por solo velocity y fricciones normales en los cuerpos
|
2025-07-05 15:24:54 +02:00 |
Miguel
|
e38adc9f56
|
Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU.
|
2025-07-02 17:19:31 +02:00 |
Miguel
|
d259f53081
|
Antes de cambiar Motor de Fisica
|
2025-06-26 19:25:44 +02:00 |
Miguel
|
256d86aca5
|
Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación.
|
2025-06-24 21:35:17 +02:00 |
Miguel
|
c353f6c6ea
|
Se añadió la funcionalidad de gestión de bibliotecas de objetos en la interfaz de usuario, incluyendo un nuevo comando para abrir la ventana de gestión de bibliotecas. Se incorporó una nueva propiedad en la clase EstadoPersistente para almacenar directorios de bibliotecas y se realizaron mejoras en la estructura del código para una mayor claridad y mantenimiento.
|
2025-06-18 01:24:28 +02:00 |
Miguel
|
53af46ec06
|
Primeras funciones de Fluidos
|
2025-04-13 17:07:54 +02:00 |
Miguel
|
d1ec333243
|
Agregada funciones de Fluidos
|
2025-04-13 16:42:18 +02:00 |
Miguel
|
736068619a
|
Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern
|
2025-03-27 14:50:51 +01:00 |