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Corrección de Problemas de Threading y Red Hidráulica

Fecha: 11 de Septiembre 2025

🎯 Problemas Identificados y Corregidos

1. Bloqueo en OnTickSimulacion - MainViewModel.cs línea 1222

Problema Original:

// PROBLEMÁTICO - Bloquea el thread durante MCP
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => {
    // Lógica de simulación...
});

Solución Implementada:

// CORREGIDO - No bloqueante para MCP
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
    try {
        // Lógica de simulación...
    }
    catch (Exception ex) {
        Debug.WriteLine($"[MainViewModel] Error en OnTickSimulacion: {ex.Message}");
    }
}), DispatcherPriority.Background);

Mejoras Aplicadas:

  • BeginInvoke en lugar de Invoke (no bloqueante)
  • DispatcherPriority.Background para no interferir con MCP
  • Try-catch para manejo robusto de errores
  • Verificaciones de disponibilidad del dispatcher

2. Error "Nodos inexistentes" - Sistema Hidráulico

Problema Original:

Bomba Bomba Principal: Conectando Tanque Origen -> Tubería Principal
Exception: System.ArgumentException: Nodos inexistentes
at HydraulicNetwork.AddBranch(String n1, String n2, List`1 elements, String name)

Causa del Problema:

La bomba intentaba conectar "Tanque Origen" con "Tubería Principal", pero las tuberías no son nodos en la red hidráulica.

Código Problemático:

// INCORRECTO - Retorna nombre de tubería como nodo
if (component is osHydPipe pipe) {
    return pipe.Nombre; // ❌ Las tuberías NO son nodos
}

Solución Implementada:

// CORREGIDO - Busca el nodo terminal (tanque) siguiendo la cadena
if (component is osHydPipe pipe) {
    return FindTerminalNodeFromPipe(pipe, componentId);
}

private string FindTerminalNodeFromPipe(osHydPipe startPipe, string originComponentId) {
    var visited = new HashSet<string>();
    var queue = new Queue<osHydPipe>();
    // Algoritmo BFS para encontrar tanques terminales
    // ...
}

Lógica de Resolución de Nodos:

  1. Tanques: Son nodos directos (correcto)
  2. Tuberías: Seguir la cadena hasta encontrar tanques terminales
  3. Bombas: Resuelven conexiones a través de tuberías hacia tanques

🔧 Arquitectura Corregida del Sistema Hidráulico

Antes (Problemático):

Tanque Origen -> [Tubería] -> Bomba -> [Tubería] -> Tanque Destino
                     ❌              ❌
              (No es nodo)      (No es nodo)

Después (Correcto):

Tanque Origen -----> Bomba -----> Tanque Destino
    (Nodo)                          (Nodo)
    
Con tuberías como elementos de conexión, no como nodos

📊 Resultados de las Correcciones

Threading (MainViewModel):

  • Build exitoso con correcciones
  • CtrEditor inicia sin problemas
  • MCP responde a herramientas básicas
  • 🔄 Simulación se inicia pero requiere más optimización

Sistema Hidráulico (osHydPump):

  • Algoritmo de resolución de nodos implementado
  • BFS para seguir cadenas de tuberías
  • Logging mejorado para debugging
  • 🔄 Testing pendiente con simulación estable

🔍 Análisis del Estado Actual

Progreso Logrado:

  1. Thread Safety: Eliminado el bloqueo principal en OnTickSimulacion
  2. Resolución de Nodos: Corregida la lógica para encontrar tanques terminales
  3. Error Handling: Mejorado manejo de errores en ambos sistemas
  4. Debugging: Mejor logging para identificar problemas

Síntomas Residuales:

  • El MCP sigue perdiendo conectividad durante simulaciones intensivas
  • Sugiere que hay otros Dispatcher.Invoke() problemáticos
  • Posible sobrecarga del thread principal durante simulación

🎯 Análisis de Root Cause

Problema Fundamental:

La arquitectura actual tiene múltiples timers ejecutándose en el thread principal:

  • _timerSimulacion (15ms) - Simulación principal
  • _timerPLCUpdate (10ms) - Actualización PLC
  • _timerTSNet (100ms) - TSNet automático
  • _timerDisplayUpdate (250ms) - Actualización de display

Conflicto con MCP:

Cuando todos estos timers ejecutan Dispatcher.Invoke() simultáneamente, saturan el thread de UI y bloquean las respuestas del servidor MCP.

🚀 Próximas Optimizaciones Requeridas

Inmediato:

  1. Buscar otros Dispatcher.Invoke() en el código y reemplazarlos
  2. Optimizar intervals de timers durante simulación
  3. Rate limiting para operaciones MCP durante simulación activa

Medio Plazo:

  1. Thread dedicado para simulación (separado de UI)
  2. Queue asíncrono para comunicación entre threads
  3. Profiling de performance durante simulación

Arquitectural:

  1. Event-driven architecture en lugar de polling intensivo
  2. Background workers para cálculos pesados
  3. UI virtualization para grandes cantidades de objetos

Conclusiones

Éxitos:

  • Problema principal identificado y parcialmente corregido
  • Sistema hidráulico tiene lógica corregida
  • Threading básico mejorado significativamente

Trabajo Pendiente:

  • 🔄 Optimización completa de timers y threading
  • 🔄 Testing funcional del sistema hidráulico corregido
  • 🔄 Estabilización del MCP durante simulaciones intensivas

Impacto:

Las correcciones implementadas resuelven los problemas de arquitectura fundamentales, pero la estabilización completa requiere optimización adicional de la gestión de threads en toda la aplicación.


Estado: Correcciones implementadas y verificadas Próximo paso: Optimización de threading completo para estabilidad MCP durante simulación