CtrEditor/ObjetosSim
Miguel 94b11cf068 Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. 2025-06-14 16:47:25 +02:00
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Decorativos Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. 2025-06-14 16:47:25 +02:00
Dinamicos CustomImage con imagen por defecto. Creada visualizcion de tiempo de ciclo. Modificada logica de Preserve_Outside_Transport. Agregada opcion a osFramePlate de showPlate 2025-02-24 16:33:27 +01:00
Emuladores Mejorado de las curvas. Se creo un overlapPercentage para las curvas. 2025-02-23 21:22:42 +01:00
Estaticos Agregada la posibilidad de invertir la imagen ucCustomImage 2025-03-26 15:18:58 +01:00
Extraccion Datos Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
SensoresComandos Agregada la posibilidad de invertir la imagen ucCustomImage 2025-03-26 15:18:58 +01:00
TagsSignals Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Traces Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
UserControls Si funcionar del todo con el TreeView 2024-06-11 19:43:12 +02:00
UserControlFactory.cs Implementada la función para forzar la actualización de bindings en el PropertyGrid antes de limpiar la selección y al cambiar el objeto seleccionado. Se mejoró la gestión del foco en el PropertyGrid para asegurar la correcta actualización de los datos. 2025-06-13 20:48:48 +02:00
VMMotorBitPacker.cs Agregada funcion de analizar la matriz de exportacion de tags. Creada un submenu para cargar los ultimos directorios ustilizados. Cambiado intercambio de datos para los Motores simulados a DINT 2025-02-14 14:04:29 +01:00
osBase.cs Se agregaron nuevas propiedades y métodos para gestionar el ángulo de rotación en la clase ucFramePlate, incluyendo la implementación de encoders para la rotación. Se mejoró la actualización de la posición en función del valor del encoder de rotación y se implementaron cambios en la gestión de eventos para reflejar adecuadamente las modificaciones en el ángulo. 2025-06-13 23:50:19 +02:00
osSistemaFluidos.cs Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucBasicExample.xaml Agregado de ExtracionTag 2024-06-04 22:27:35 +02:00
ucBasicExample.xaml.cs Cambios en la logica de Alto - Ancho y Angulo pasado a osBase 2024-06-30 14:32:32 +02:00
ucSistemaFluidos.xaml Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucSistemaFluidos.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucTuberiaFluido.xaml Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucTuberiaFluido.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00
ucValvulaFluido.xaml Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres. 2025-06-13 19:52:43 +02:00
ucValvulaFluido.xaml.cs Primeras funciones de Fluidos 2025-04-13 17:07:54 +02:00