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Miguel 3af9ad99d8 Se añadió un nuevo parámetro de ángulo en el método CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular en la clase osBase, permitiendo ajustar la dirección de la animación según el valor del ángulo. Se actualizaron las llamadas a este método en ucTransporteCurva para incluir el nuevo parámetro, mejorando la lógica de animación en función de la dirección y el ángulo proporcionado. 2025-06-23 23:40:48 +02:00
Miguel da8d0516cb Se añadió la funcionalidad para crear y actualizar animaciones de transporte circular en la clase osBase y se integró en ucTransporteCurva. Se implementaron métodos para gestionar la dirección de las animaciones y se mejoró la lógica de actualización de geometrías. Además, se realizaron ajustes en el XAML de CircularSegment para incluir un patrón visual en el Path. 2025-06-23 22:10:00 +02:00
Miguel 75c507be4e Se añadieron nuevas propiedades relacionadas con el encoder en la clase ucVMmotorSim, permitiendo la lectura del valor actual de la posición del encoder y la habilitación de su uso. Se eliminaron instancias innecesarias de Stopwatch en las clases ucEncoderMotor y ucEncoderMotorLineal, optimizando el código. Además, se realizaron ajustes en la interfaz de usuario de ucBoolTag para incluir una opción de visualización de descripción. 2025-06-23 15:29:40 +02:00
Miguel fefc0a700d Se añadió un nuevo método para verificar si un objeto visual es un hijo visual de otro, mejorando la gestión de transformaciones en la clase osBase. Además, se implementaron mejoras en la obtención de coordenadas de rectángulos, incluyendo validaciones para asegurar que los rectángulos estén cargados y disponibles antes de realizar transformaciones. Se mejoró la lógica de creación de geometría en ucTransporteTTop, asegurando que el layout esté actualizado y manejando excepciones para evitar fallos en la creación de simulaciones. 2025-06-22 16:44:19 +02:00
Miguel 58781c13a3 Se implementó una nueva ventana de configuración de escala que permite a los usuarios ajustar la escala de simulación de manera modeless. Se añadió un temporizador para aplicar automáticamente los cambios de escala después de 0.5 segundos. Además, se mejoró la gestión de la escala en el ViewModel principal y se actualizaron los bindings de posición en osBase para asegurar una correcta visualización. Se incluyó un botón de "Aplicar" en la interfaz de usuario para facilitar la aplicación de cambios. 2025-06-18 21:23:39 +02:00
Miguel b48dbeb76e Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala. 2025-06-18 19:54:51 +02:00
Miguel 67fa5eef3d Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. 2025-06-17 18:38:00 +02:00
Miguel 99248e9112 Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos. 2025-06-17 17:35:35 +02:00
Miguel 88e6de77cb Se implementaron métodos para actualizar la posición relativa de los objetos en función de un FramePlate, incluyendo la gestión de la rotación orbital. Se añadieron propiedades para almacenar la posición relativa y el ángulo inicial, y se mejoró la lógica de actualización de posición al cambiar la posición del FramePlate. Además, se implementó un método para recalcular la posición relativa al mover los objetos, asegurando un comportamiento más preciso en la simulación. 2025-06-14 17:07:05 +02:00
Miguel 20467c88ae Se agregaron nuevas propiedades y métodos para gestionar el ángulo de rotación en la clase ucFramePlate, incluyendo la implementación de encoders para la rotación. Se mejoró la actualización de la posición en función del valor del encoder de rotación y se implementaron cambios en la gestión de eventos para reflejar adecuadamente las modificaciones en el ángulo. 2025-06-13 23:50:19 +02:00
Miguel 0d8780b16f Implementada la funcionalidad de bloqueo de movimiento para objetos: se agregó la propiedad 'lock_movement' en la clase osBase y se modificaron las funciones de manipulación de objetos para respetar este bloqueo, evitando redimensionamientos, movimientos y eliminaciones de objetos bloqueados. 2025-06-13 20:16:12 +02:00
Miguel 20bdad509b Correccion errores de OCR 2025-04-02 17:34:51 +02:00
Miguel 736068619a Agregado de PaddleOCR y correccion de TagPattern 2025-03-27 14:50:51 +01:00
Miguel 98c5f2e6ff Creada las opciones de datos locales para las posiciones de los objetos globales 2025-03-26 21:12:04 +01:00
Miguel 211c518be6 Agregada la posibilidad de invertir la imagen ucCustomImage 2025-03-26 15:18:58 +01:00
Miguel 304bdb06d4 Agregado posibilidad al Frame de moverse horizontal y verticalmente. Agregado TransporteDualInverter para que sea comandado por dos inverters seleccionables desde un tag. Agregada funcionalidad de cambio de tamaño a las curvas. 2025-03-07 11:00:27 +01:00
Miguel f264efd9ce Cambiado Path de teseract a absoluto en la carpeta de la aplicacion 2025-03-01 23:28:29 +01:00
Miguel 3dab570f5d Multiseleccion funcionando 2025-02-18 18:08:55 +01:00
Miguel 633cd71d00 Mejorado la descripcion de las extracciones de Tag con Patrones 2025-02-17 13:04:21 +01:00
Miguel dc164e96ef Agregadas las opciones de consultar si guardar luego de hacer modificaciones y agregado el uso de la tecla Delete para borrar elementos 2025-02-13 16:52:33 +01:00
Miguel e63577e5c3 Modificado Zindex para soportar los Frame 2025-02-13 14:00:47 +01:00
Miguel 9f41401e40 Creado Encoder Lineal. Corregido error de inicio de tiempo en simulacion. Creado Frame Plate para que se muevan los objetos con un encoder lineal. Agregado a los transportes la actualizacion de geometrias en caso de que sean movidos por la interfaz. 2025-01-04 10:34:19 +01:00
Miguel 353b4b99e6 Agregada la funcion de crear el archivo base.png si no hay imagenes en el directorio elegido 2024-09-12 16:43:39 +02:00
Miguel 261fe679d8 Mejorado logica de Zindex para los Panel Plate y los ExtraccionTag. Las osGuia ahora al modificar la posicion se actualiza la simulacion en tiempo real. 2024-07-03 16:12:54 +02:00
Miguel c8abb98c7d Terminada las modificaciones de Movimiento / Angulo / Resize. Creado Enum para zindex 2024-06-30 18:17:44 +02:00
Miguel 8fddbb409b Cambios en la logica de Alto - Ancho y Angulo pasado a osBase 2024-06-30 14:32:32 +02:00
Miguel e09e4e710a Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado. 2024-06-28 19:47:08 +02:00
Miguel dc01704da6 Si funcionar del todo con el TreeView 2024-06-11 19:43:12 +02:00
Miguel 759ee627e2 Mejorado de la exportacion a Excel 2024-06-11 12:30:27 +02:00
Miguel 922a46d616 Creando los botones de Seleccion multiple 2024-06-11 00:22:33 +02:00
Miguel 506ee16ae1 Terminado la logica de Groups y con un mecanismo antibucle basico. Faltaria controlar que los nombres de los objetos no puedan ser iguales. 2024-06-09 17:33:09 +02:00
Miguel c58a264d38 Mejorando sistema de Links entre Objetos. Usando IItemsSource y suscribiendose al evento de cambio de Nombre. De esta forma se mantiene un enlace por string mas simple para serializar 2024-06-09 10:39:31 +02:00
Miguel 0305ae2506 Creado BuscarCoincidencias, implementando logica 2024-06-06 16:53:00 +02:00
Miguel 84725cc8d6 Separando los ObjetosSimulables para todas las paginas de los individuales 2024-06-05 22:27:53 +02:00
Miguel 84e7ac1c28 Agregado de ExtracionTag 2024-06-04 22:27:35 +02:00
Miguel 0410c87e93 Agregado del TextPlate 2024-06-04 17:33:00 +02:00
Miguel 1ce0371d18 Trabajando con los decimales 2024-06-02 19:14:35 +02:00
Miguel 47735ef00a Xceed PropetyGrid 2024-06-02 09:13:01 +02:00
Miguel c1ac20964e TransporteUnion Terminado 2024-05-31 19:25:24 +02:00
Miguel 268b66ad76 Creando GuiasUnion 2024-05-31 15:06:49 +02:00
Miguel c4892b1f36 Creado parametro para invertir direccion de marcha en los transportes. 2024-05-30 19:18:33 +02:00
Miguel 09980689fb Adaptacion con simCurve 2024-05-30 18:48:37 +02:00
Miguel 56f8630a65 Agregado Trace3 2024-05-27 10:34:20 +02:00
Miguel c66be28764 Creacion de la opcion EsFreno para los transportes 2024-05-26 11:50:25 +02:00
Miguel 288635b9bf Funcionando con Motor Aether 2024-05-25 14:38:36 +02:00
Miguel e54dba175a Cambios de directorio 2024-05-25 12:53:34 +02:00
Miguel ecf433cecc Con RuedaFonica agragada 2024-05-23 19:56:14 +02:00
Miguel 0e174fc308 Actualizado a CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel para todos los UserControl 2024-05-22 19:21:39 +02:00
Miguel 260362dc24 Agregando simulacion a los transportes 2024-05-22 11:19:31 +02:00
Miguel f090722de0 Incluyendo Trasnporte Curve y la biblioteca CommunityToolkit.Mvvm 2024-05-21 12:52:44 +02:00