Miguel
10a1617833
feat: Implement Debug Console Server for enhanced logging and remote monitoring
2025-09-06 19:49:03 +02:00
Miguel
749f0f7eff
Add comprehensive documentation and technical specifications for Hydraulic Simulator and Fluid Management System
...
- Introduced detailed documentation for the Hydraulic Simulator, covering architecture, components, usage examples, and integration with graphical objects.
- Added technical specifications for the Fluid Management System, including calculation algorithms, performance specifications, implementation details, and testing strategies.
- Implemented FluidProperties class to encapsulate fluid characteristics and behaviors, including density, viscosity, and mixing capabilities.
- Established enums for FluidType and MixingState to enhance code clarity and maintainability.
2025-09-06 19:10:20 +02:00
Miguel
642f4e71ff
refactor: Optimize LLM usage guide for token efficiency and command clarity
2025-09-06 18:51:05 +02:00
Miguel
fd57091d73
refactor: Remove connection indicators from hydraulic pipe UI
2025-09-06 17:46:44 +02:00
Miguel
f07e7895f6
Add MCP Server and Proxy for CtrEditor with LLM Integration
...
- Implemented MCPServer class for TCP communication, allowing remote control of CtrEditor simulations.
- Added JSON-RPC methods for object management, simulation control, and screenshot functionality.
- Created a comprehensive LLM usage guide in MCP_LLM_Guide.md for interacting with the MCP server.
- Developed start_mcp_proxy.bat and start_mcp_proxy.py scripts to facilitate connection between GitHub Copilot and the MCP server.
- Enhanced error handling and logging throughout the MCP server and proxy scripts.
2025-09-06 17:05:59 +02:00
Miguel
af839f4201
Antes de MCP Server
2025-09-06 13:24:28 +02:00
Miguel
04565d21d0
Implement NPSH verification system in hydraulic simulation
...
- Added NPSH verification logic to PumpHQ and osHydPump classes.
- Introduced properties for NPSH available, cavitation factor, and operational status.
- Implemented NPSH testing on application startup in MainWindow.xaml.cs.
- Created a console application (NPSHTestConsole) for testing NPSH functionalities.
- Developed NPSHTestExample class to demonstrate original user problem and solutions.
- Enhanced osHydTank and osHydPump classes to support NPSH calculations and conditions.
- Added comprehensive logging for debugging and verification purposes.
2025-09-06 10:32:42 +02:00
Miguel
e06efacaaf
refactor: Update hydraulic components to implement IHydraulicComponent interface
2025-09-06 03:09:09 +02:00
Miguel
e6a8bb8cbe
feat: Enhance hydraulic simulation components and integrate new object management
...
- Updated UserControlFactory to support hydraulic simulation manager in AssignDatos method.
- Introduced new classes for hydraulic simulation objects: simHydraulicBase, simHydraulicPump, simHydraulicTank, and simHydraulicPipe.
- Implemented methods for updating properties and applying simulation results in hydraulic components.
- Enhanced osHydPipe, osHydPump, and osHydTank classes to manage hydraulic simulation objects and their properties.
- Added methods for creating, removing, and clearing hydraulic simulation objects in HydraulicSimulationManager.
- Improved error handling and logging in various components to facilitate debugging.
- Refactored XAML and code-behind files to align with new namespace structure for hydraulic components.
2025-09-06 02:58:18 +02:00
Miguel
8e6d457047
Refactor hydraulic components: Updated osHydPipe and osHydPump to improve code clarity by changing region comments to regular comments. Enhanced osHydTank with a new OnMove method and improved initialization in ucHydTank.xaml. Updated StateSerializer to include default values during serialization.
2025-09-06 01:47:57 +02:00
Miguel
0147e010d3
Refactor hydraulic components: Updated osHydPump and added osHydTank class with dynamic level and pressure management. Enhanced XAML for tank visualization and implemented converters for UI binding. Improved error handling in converters and added tests for hydraulic component detection.
2025-09-05 15:41:17 +02:00
Miguel
70bc74fa7d
Fix hydraulic simulation issues: prevent double registration of objects, correct MaxFlow unit conversion, enable verbose output for debugging, and ensure proper convergence of the hydraulic solver.
2025-09-04 18:52:46 +02:00
Miguel
de4193dee3
Add unit test for hydraulic component type assignability
...
- Created a new test class TestItemsSource in test_osBaseItemsSource.cs.
- Implemented TestTypeAssignability method to verify that osHydPipe, osHydDischargeTank, and osHydPump correctly implement the IHydraulicComponent interface.
- Added console output to display results of type checks and comparisons.
2025-09-04 18:25:31 +02:00
Miguel
42c9ab9449
Refactor hydraulic components: removed ucPumpExample, added ucHydDischargeTank and ucHydPipe with corresponding logic and XAML. Introduced new converters for UI bindings and created a simple hydraulic system example with testing capabilities.
2025-09-04 17:29:20 +02:00
Miguel
d968aa9a2f
Mejorado de HydPump
2025-09-04 15:54:14 +02:00
Miguel
3f21061524
Agregada base Hidraulica
2025-09-04 15:14:47 +02:00
Miguel
1e6ad6377e
Implementar temporizadores más precisos utilizando System.Timers en MainViewModel y optimizar la lógica de simulación en BEPU para evitar cálculos innecesarios cuando no hay objetos simulables.
2025-09-04 14:31:57 +02:00
Miguel
091170b70d
Agregado de NombreCategoria a los osSimulables
2025-09-04 12:26:24 +02:00
Miguel
6e48539d2e
Agregar modo de lectura a ucAnalogTag, permitiendo la lectura condicional del valor. Se implementa la propiedad Read_Mode y se ajusta la lógica de actualización para utilizarla.
2025-09-04 11:59:32 +02:00
Miguel
3fe5b5497f
Base antes de agregar logica de HydraulicSimulator
2025-09-04 11:41:26 +02:00
Miguel
4f2a109332
Implementar sistema de persistencia de configuración del entorno de trabajo, incluyendo captura y restauración de estado para el GridSplitter, canvas y actualizaciones 3D. Se añade la clase WorkspaceConfiguration y se actualizan varios archivos para integrar esta funcionalidad.
2025-09-03 20:51:51 +02:00
Miguel
cad650b3d0
Mejorar la gestión del foco en la interfaz, evitando interferencias con el PLCControl. Se implementaron verificaciones para forzar actualizaciones de bindings sin robar el foco y se añadió un método para buscar controles padres en el árbol visual.
2025-09-02 18:55:48 +02:00
Miguel
3b953b7998
Ajustar parámetros de fricción estática y dinámica en la simulación de botellas, mejorando el comportamiento en situaciones de contacto. Implementar límites de velocidad en el plano XY y corregir la lógica de actualización de posición para evitar elevaciones excesivas.
2025-09-02 12:30:30 +02:00
Miguel
18017db56a
Se eliminó el sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples, reemplazándolo por un enfoque de intervención post-solver que mejora el control de velocidades Z y simplifica la lógica de simulación. Se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación, optimizando el comportamiento de las botellas en situaciones de contacto. Además, se eliminaron funciones relacionadas con el seguimiento de densidad de contactos, simplificando el código y mejorando la eficiencia del sistema.
2025-07-09 12:05:49 +02:00
Miguel
b44bdc5ece
Se implementó un nuevo sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples simultáneos en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y realismo al evitar fuerzas armónicas irreales. Se introdujo un enfoque post-solver para controlar velocidades Z excesivas y se simplificó la lógica de integración de velocidad. Además, se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación para optimizar el comportamiento en situaciones de contacto. Se añadieron nuevas funciones para el seguimiento de densidad de contactos y la calibración visual del deslizamiento.
2025-07-09 09:47:39 +02:00
Miguel
6887ede5e0
Se realizaron ajustes significativos en la configuración de fricción y recuperación en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y el comportamiento en contactos. Se implementaron nuevas funciones para limitar fuerzas Z y calcular la profundidad de penetración, optimizando la respuesta de las botellas en situaciones de contacto. Además, se ajustaron los parámetros de amortiguamiento y velocidad de separación para lograr un comportamiento más realista en la simulación.
2025-07-08 17:10:44 +02:00
Miguel
62b45ebf1c
Se implementaron mejoras en la gestión de imágenes de fondo en el viewport 3D, permitiendo agregar, remover y sincronizar imágenes de fondo con la visualización 3D. Se corrigieron las convenciones de posicionamiento y escalado para asegurar coherencia visual entre el canvas 2D y la representación 3D. Además, se ajustaron los coeficientes de fricción en la simulación de botellas, optimizando el comportamiento en contactos y curvas.
2025-07-06 21:29:53 +02:00
Miguel
f7f49d5df0
Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación.
2025-07-06 21:07:11 +02:00
Miguel
d1ec7f4d12
Se mejoró el sistema de guías curvas para incluir apertura en cono en los extremos, facilitando la entrada y salida de botellas. Se añadió un nuevo parámetro `AnguloAperturaGuias` para ajustar la apertura, optimizando el flujo de materiales. Además, se implementaron nuevas propiedades en `ucBottGenerator` para gestionar la distancia mínima sin botellas y se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y visualización en 3D.
2025-07-06 00:07:36 +02:00
Miguel
83fc828a4c
Se implementaron mejoras en la visualización y animación de transportes en movimiento, incluyendo un indicador visual que cambia de color según el estado de movimiento. Se añadió un sistema de animaciones automáticas utilizando StoryBoard de WPF, que combina rotación y pulsación de color para los transportes activos. Además, se ajustaron las propiedades de presión en las botellas para mejorar la gestión de fricción y se optimizó la lógica de animación y limpieza de objetos en la simulación.
2025-07-05 20:20:59 +02:00
Miguel
c91b1419b4
Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto.
2025-07-05 18:43:28 +02:00
Miguel
71c08d8047
Se ajustaron los coeficientes de fricción y configuraciones de resorte en la simulación de botellas, diferenciando entre transportes con y sin freno. Además, se modificó la visibilidad de triángulos en la visualización 3D, mejorando la iluminación y corrigiendo la creación de mallas continuas a partir de triángulos de BEPU. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de curvas, optimizando la lógica de creación de mallas.
2025-07-05 17:53:22 +02:00
Miguel
eb6ed62d5b
Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación.
2025-07-05 17:04:39 +02:00
Miguel
de0e3ce5f0
Eliminacion de LinearAxisMotor por solo velocity y fricciones normales en los cuerpos
2025-07-05 15:24:54 +02:00
Miguel
3eee0e3d9b
Se ajustó el coeficiente de fricción en múltiples secciones del archivo BEPU, reduciéndolo de 0.3f a 0.01f para mejorar la simulación de transportes y curvas. Además, se corrigió el acceso al factor de conversión de velocidad, reemplazando la constante por una propiedad estática en simBase. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la configuración de velocidad en simCurve y simTransporte, optimizando la lógica de actualización de motores.
2025-07-04 23:20:53 +02:00
Miguel
a6cbd8c4ab
Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras.
2025-07-04 22:45:26 +02:00
Miguel
095228144a
Se comentaron líneas de depuración en el archivo BEPU para mejorar la legibilidad y evitar la salida innecesaria de información durante la ejecución. Estos cambios no afectan la lógica del programa, pero optimizan el rendimiento al reducir el ruido en los registros de depuración.
2025-07-04 10:20:10 +02:00
Miguel
ab8066d1e8
Se añadieron nuevas propiedades y métodos en BEPU para gestionar la velocidad de las curvas en metros por segundo, incluyendo la capacidad de invertir y detener la curva. Se simplificó la lógica de configuración de velocidad y se corrigió el uso de la propiedad SpeedMetersPerSecond en la creación de motores dinámicos. Además, se eliminaron comentarios y código obsoleto, optimizando la estructura del archivo.
2025-07-03 23:50:20 +02:00
Miguel
f431ede7bd
Se añadió una referencia al SimulationManagerBEPU en las clases simTransporte y simCurve. Se implementaron nuevos métodos para limpiar restricciones de botellas conectadas antes de eliminar cuerpos y para obtener botellas conectadas a un elemento específico. Además, se simplificó el método RemoverBody y se mejoró la gestión de restricciones internas, optimizando la lógica de eliminación y limpieza de datos.
2025-07-03 23:11:48 +02:00
Miguel
a00183c4f6
Se corrigió el factor de conversión de velocidad en BEPU y se simplificó la creación de motores dinámicos, utilizando la dirección tangencial calculada. Se añadió un nuevo límite de distancia para curvas y se implementó la eliminación segura de este límite al remover motores. Además, se optimizó la lógica de actualización de motores, eliminando métodos obsoletos y mejorando la gestión de propiedades internas.
2025-07-03 21:56:25 +02:00
Miguel
ba073a9e80
Se simplificó el método RemoverBody en simTransporte y simCurve, confiando en BEPU para la limpieza de constraints. Se implementaron nuevos métodos para la creación y actualización de motores, mejorando la gestión de motores dinámicos. Además, se optimizó la verificación de contacto entre botellas y transportes/curvas, y se introdujo un sistema de eliminación diferida para objetos, mejorando la seguridad y eficiencia del código. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la depuración de triángulos en BEPU.
2025-07-03 17:47:21 +02:00
Miguel
c1584e8d55
Se añadió una nueva librería para la simulación y se realizaron mejoras en la gestión de motores en simTransporte y simCurve. Se unificaron métodos para la creación de motores lineales y angulares, optimizando la lógica de detección de colisiones y la visualización de triángulos en 3D. Además, se corrigieron errores en la extracción de triángulos de BEPU, asegurando que se utilicen coordenadas locales para evitar transformaciones duplicadas. Se implementaron métodos para activar y desactivar el modo de depuración de triángulos, mejorando la experiencia de visualización.
2025-07-03 11:47:09 +02:00
Miguel
501f0ffb9b
Implementación de un sistema simplificado para la gestión de motores en simCurve, unificando métodos y eliminando redundancias. Se introdujeron nuevas propiedades para el manejo de motores lineales y angulares, y se mejoró la creación de triángulos en la simulación. Además, se optimizó la visualización 3D extrayendo triángulos reales de BEPU y se añadieron métodos para depuración y verificación de triángulos válidos. Se eliminaron métodos y propiedades obsoletas, mejorando la eficiencia del código.
2025-07-03 01:47:46 +02:00
Miguel
4ff93a5802
Antes de cambios en simCurve
2025-07-02 23:39:22 +02:00
Miguel
e38adc9f56
Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU.
2025-07-02 17:19:31 +02:00
Miguel
fd215bc677
Intento con LinearAxisMotor
2025-07-02 15:17:50 +02:00
Miguel
3e53a51e8b
Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación.
2025-07-01 23:08:05 +02:00
Miguel
3773da0ee3
Se añadió un nuevo manager para la visualización 3D en MainWindow y se conectó con el simulation manager. Además, se implementaron métodos para manejar cambios de posición en ucTransporteCurvaGuias, actualizando la geometría en BEPU y sincronizando con la visualización 3D. Se mejoró la creación de guías desde dos puntos y se corrigieron errores en la actualización de curvas.
2025-07-01 20:02:23 +02:00
Miguel
fbac81ec45
Codigo adaptado base aun errores
2025-07-01 19:47:10 +02:00
Miguel
121e586d53
Inicio de Migracion de 2D a 3D
2025-07-01 19:03:06 +02:00