Commit Graph

  • 8072f29e12 Base para Refactorizar TSNET a codigo fuente Bepuphysics Miguel 2025-09-12 10:22:15 +0200
  • c5b980b134 Refactor hydraulic tank implementation and remove unnecessary UI message boxes Miguel 2025-09-12 04:14:20 +0200
  • baed392d90 Enhance TSNet simulation: optimize tank configurations, improve time settings, and extract dynamic tank levels. Update INP generator to utilize real tank data and add methods for tank adapter retrieval. Miguel 2025-09-12 02:58:39 +0200
  • 88c8eea35e Implement comprehensive tests and solutions for TSNet division by zero issues, including extraction of results, configuration validation, and timestep stability demonstrations. Added multiple test scripts to ensure robustness and correctness of the simulation, along with detailed documentation of identified problems and their resolutions. Miguel 2025-09-12 02:16:27 +0200
  • 51d0f36187 Refactor TSNet Hydraulic Simulation Integration Miguel 2025-09-11 22:30:37 +0200
  • 1b21f86886 Refactor hydraulic components: Enhance UI elements and add flow indicators Miguel 2025-09-11 14:52:45 +0200
  • 1df7a24140 Implement threading optimizations and error handling improvements in MCP server and hydraulic components Miguel 2025-09-11 10:28:26 +0200
  • 5727c1b376 Refactor TSNet test suites and migrate CtrEditor MCP to CPython Miguel 2025-09-11 07:54:52 +0200
  • 55b0767685 Add comprehensive test suites for TSNet Phase 2 functionality Miguel 2025-09-10 22:47:07 +0200
  • d8c03fdc39 Refactor project structure and remove unused files Miguel 2025-09-10 11:10:55 +0200
  • fa637eb323 fix: Mejorar la lógica de captura en ScreenshotManager para manejar posiciones relativas y errores de VisualBrush Miguel 2025-09-08 22:52:57 +0200
  • 369bcce3d7 feat: Implement circular debug log system with pattern matching and statistics retrieval Miguel 2025-09-08 22:49:24 +0200
  • 59c1c0cd3e Refactor code structure for improved readability and maintainability Miguel 2025-09-08 22:10:19 +0200
  • 4ef265705c feat: Enhance base64 generation logic in ScreenshotManager with conditions and skip reasons Miguel 2025-09-08 21:43:03 +0200
  • 3153f38068 Implement ScreenshotManager for enhanced screenshot functionality Miguel 2025-09-08 21:32:04 +0200
  • 181a3db41c Implement Python execution support and enhance hydraulic component management Miguel 2025-09-08 11:52:06 +0200
  • 3c9c0e2479 Refactor hydraulic components: Simplify pump and tank logic, remove unused properties, and enhance flow calculations Miguel 2025-09-07 17:06:15 +0200
  • b39c58e6d6 feat: Add three-section tank properties and converters for enhanced fluid management Miguel 2025-09-07 09:19:02 +0200
  • 3635169f86 feat: Update simulation speed display in UI for improved user feedback Miguel 2025-09-06 23:17:24 +0200
  • 322d335edd feat: Add detailed status properties and margin converter for tank sections in hydraulic components Miguel 2025-09-06 23:09:55 +0200
  • 380fb5ba50 refactor: Enhance ucHydTank layout and improve information panel with detailed flow metrics Miguel 2025-09-06 22:33:08 +0200
  • c76e4c1749 Remove outdated hydraulic system test scripts and results Miguel 2025-09-06 22:29:28 +0200
  • 5c03e19207 Implementación del sistema de pruebas hidráulicas con timing preciso y generación de resultados en formato JSON. Se agregaron clases para tanques, bombas y tuberías, junto con métodos para gestionar la simulación y realizar pruebas de equilibrio de flujo. Se documentaron resultados de pruebas y se identificaron mejoras necesarias en la visualización de datos. Se creó un resumen completo de las pruebas realizadas y se actualizaron las recomendaciones para futuras mejoras del sistema. Miguel 2025-09-06 22:18:26 +0200
  • 10a1617833 feat: Implement Debug Console Server for enhanced logging and remote monitoring Miguel 2025-09-06 19:49:03 +0200
  • 749f0f7eff Add comprehensive documentation and technical specifications for Hydraulic Simulator and Fluid Management System Miguel 2025-09-06 19:10:20 +0200
  • 642f4e71ff refactor: Optimize LLM usage guide for token efficiency and command clarity Miguel 2025-09-06 17:54:35 +0200
  • fd57091d73 refactor: Remove connection indicators from hydraulic pipe UI Miguel 2025-09-06 17:46:44 +0200
  • f07e7895f6 Add MCP Server and Proxy for CtrEditor with LLM Integration Miguel 2025-09-06 17:05:59 +0200
  • af839f4201 Antes de MCP Server Miguel 2025-09-06 13:24:28 +0200
  • 04565d21d0 Implement NPSH verification system in hydraulic simulation Miguel 2025-09-06 10:32:42 +0200
  • e06efacaaf refactor: Update hydraulic components to implement IHydraulicComponent interface Miguel 2025-09-06 03:09:09 +0200
  • e6a8bb8cbe feat: Enhance hydraulic simulation components and integrate new object management Miguel 2025-09-06 02:58:18 +0200
  • 8e6d457047 Refactor hydraulic components: Updated osHydPipe and osHydPump to improve code clarity by changing region comments to regular comments. Enhanced osHydTank with a new OnMove method and improved initialization in ucHydTank.xaml. Updated StateSerializer to include default values during serialization. Miguel 2025-09-06 00:38:07 +0200
  • 0147e010d3 Refactor hydraulic components: Updated osHydPump and added osHydTank class with dynamic level and pressure management. Enhanced XAML for tank visualization and implemented converters for UI binding. Improved error handling in converters and added tests for hydraulic component detection. Miguel 2025-09-05 15:41:17 +0200
  • 70bc74fa7d Fix hydraulic simulation issues: prevent double registration of objects, correct MaxFlow unit conversion, enable verbose output for debugging, and ensure proper convergence of the hydraulic solver. Miguel 2025-09-04 18:52:46 +0200
  • de4193dee3 Add unit test for hydraulic component type assignability Miguel 2025-09-04 18:25:31 +0200
  • 42c9ab9449 Refactor hydraulic components: removed ucPumpExample, added ucHydDischargeTank and ucHydPipe with corresponding logic and XAML. Introduced new converters for UI bindings and created a simple hydraulic system example with testing capabilities. Miguel 2025-09-04 17:29:20 +0200
  • d968aa9a2f Mejorado de HydPump Miguel 2025-09-04 15:52:58 +0200
  • 3f21061524 Agregada base Hidraulica Miguel 2025-09-04 15:14:47 +0200
  • 1e6ad6377e Implementar temporizadores más precisos utilizando System.Timers en MainViewModel y optimizar la lógica de simulación en BEPU para evitar cálculos innecesarios cuando no hay objetos simulables. Miguel 2025-09-04 14:16:12 +0200
  • 091170b70d Agregado de NombreCategoria a los osSimulables Miguel 2025-09-04 12:26:24 +0200
  • 6e48539d2e Agregar modo de lectura a ucAnalogTag, permitiendo la lectura condicional del valor. Se implementa la propiedad Read_Mode y se ajusta la lógica de actualización para utilizarla. Miguel 2025-09-04 11:59:32 +0200
  • 3fe5b5497f Base antes de agregar logica de HydraulicSimulator Miguel 2025-09-04 11:41:26 +0200
  • 4f2a109332 Implementar sistema de persistencia de configuración del entorno de trabajo, incluyendo captura y restauración de estado para el GridSplitter, canvas y actualizaciones 3D. Se añade la clase WorkspaceConfiguration y se actualizan varios archivos para integrar esta funcionalidad. Miguel 2025-09-03 20:51:51 +0200
  • cad650b3d0 Mejorar la gestión del foco en la interfaz, evitando interferencias con el PLCControl. Se implementaron verificaciones para forzar actualizaciones de bindings sin robar el foco y se añadió un método para buscar controles padres en el árbol visual. Miguel 2025-09-02 18:55:48 +0200
  • 3b953b7998 Ajustar parámetros de fricción estática y dinámica en la simulación de botellas, mejorando el comportamiento en situaciones de contacto. Implementar límites de velocidad en el plano XY y corregir la lógica de actualización de posición para evitar elevaciones excesivas. Miguel 2025-09-02 12:30:30 +0200
  • 18017db56a Se eliminó el sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples, reemplazándolo por un enfoque de intervención post-solver que mejora el control de velocidades Z y simplifica la lógica de simulación. Se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación, optimizando el comportamiento de las botellas en situaciones de contacto. Además, se eliminaron funciones relacionadas con el seguimiento de densidad de contactos, simplificando el código y mejorando la eficiencia del sistema. Miguel 2025-07-09 12:05:49 +0200
  • b44bdc5ece Se implementó un nuevo sistema de limitación de fuerzas para contactos múltiples simultáneos en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y realismo al evitar fuerzas armónicas irreales. Se introdujo un enfoque post-solver para controlar velocidades Z excesivas y se simplificó la lógica de integración de velocidad. Además, se ajustaron los parámetros de fricción y recuperación para optimizar el comportamiento en situaciones de contacto. Se añadieron nuevas funciones para el seguimiento de densidad de contactos y la calibración visual del deslizamiento. Miguel 2025-07-09 09:47:39 +0200
  • 6887ede5e0 Se realizaron ajustes significativos en la configuración de fricción y recuperación en la simulación de botellas, mejorando la estabilidad y el comportamiento en contactos. Se implementaron nuevas funciones para limitar fuerzas Z y calcular la profundidad de penetración, optimizando la respuesta de las botellas en situaciones de contacto. Además, se ajustaron los parámetros de amortiguamiento y velocidad de separación para lograr un comportamiento más realista en la simulación. Miguel 2025-07-08 17:10:44 +0200
  • 62b45ebf1c Se implementaron mejoras en la gestión de imágenes de fondo en el viewport 3D, permitiendo agregar, remover y sincronizar imágenes de fondo con la visualización 3D. Se corrigieron las convenciones de posicionamiento y escalado para asegurar coherencia visual entre el canvas 2D y la representación 3D. Además, se ajustaron los coeficientes de fricción en la simulación de botellas, optimizando el comportamiento en contactos y curvas. Miguel 2025-07-06 21:29:53 +0200
  • f7f49d5df0 Se implementó un sistema de fricción dinámica que simula el comportamiento de fricción estática y dinámica en contactos botella-transporte y botella-curva, mejorando el flujo de materiales y reduciendo atascos. Se reemplazó el sistema de presión por un nuevo sistema de calibración visual que permite ajustar las fricciones de cada componente, mostrando el nivel de deslizamiento en las botellas. Además, se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y se optimizó la gestión de fricción en la simulación. Miguel 2025-07-06 21:07:11 +0200
  • d1ec7f4d12 Se mejoró el sistema de guías curvas para incluir apertura en cono en los extremos, facilitando la entrada y salida de botellas. Se añadió un nuevo parámetro `AnguloAperturaGuias` para ajustar la apertura, optimizando el flujo de materiales. Además, se implementaron nuevas propiedades en `ucBottGenerator` para gestionar la distancia mínima sin botellas y se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y visualización en 3D. Miguel 2025-07-06 00:07:36 +0200
  • 83fc828a4c Se implementaron mejoras en la visualización y animación de transportes en movimiento, incluyendo un indicador visual que cambia de color según el estado de movimiento. Se añadió un sistema de animaciones automáticas utilizando StoryBoard de WPF, que combina rotación y pulsación de color para los transportes activos. Además, se ajustaron las propiedades de presión en las botellas para mejorar la gestión de fricción y se optimizó la lógica de animación y limpieza de objetos en la simulación. Miguel 2025-07-05 20:20:59 +0200
  • c91b1419b4 Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto. Miguel 2025-07-05 18:43:28 +0200
  • 71c08d8047 Se ajustaron los coeficientes de fricción y configuraciones de resorte en la simulación de botellas, diferenciando entre transportes con y sin freno. Además, se modificó la visibilidad de triángulos en la visualización 3D, mejorando la iluminación y corrigiendo la creación de mallas continuas a partir de triángulos de BEPU. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de curvas, optimizando la lógica de creación de mallas. Miguel 2025-07-05 17:53:22 +0200
  • eb6ed62d5b Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación. Miguel 2025-07-05 17:04:39 +0200
  • de0e3ce5f0 Eliminacion de LinearAxisMotor por solo velocity y fricciones normales en los cuerpos Miguel 2025-07-05 15:24:54 +0200
  • 3eee0e3d9b Se ajustó el coeficiente de fricción en múltiples secciones del archivo BEPU, reduciéndolo de 0.3f a 0.01f para mejorar la simulación de transportes y curvas. Además, se corrigió el acceso al factor de conversión de velocidad, reemplazando la constante por una propiedad estática en simBase. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la configuración de velocidad en simCurve y simTransporte, optimizando la lógica de actualización de motores. Miguel 2025-07-04 23:20:53 +0200
  • a6cbd8c4ab Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras. Miguel 2025-07-04 22:45:26 +0200
  • 095228144a Se comentaron líneas de depuración en el archivo BEPU para mejorar la legibilidad y evitar la salida innecesaria de información durante la ejecución. Estos cambios no afectan la lógica del programa, pero optimizan el rendimiento al reducir el ruido en los registros de depuración. Miguel 2025-07-04 10:20:10 +0200
  • ab8066d1e8 Se añadieron nuevas propiedades y métodos en BEPU para gestionar la velocidad de las curvas en metros por segundo, incluyendo la capacidad de invertir y detener la curva. Se simplificó la lógica de configuración de velocidad y se corrigió el uso de la propiedad SpeedMetersPerSecond en la creación de motores dinámicos. Además, se eliminaron comentarios y código obsoleto, optimizando la estructura del archivo. Miguel 2025-07-03 23:50:20 +0200
  • f431ede7bd Se añadió una referencia al SimulationManagerBEPU en las clases simTransporte y simCurve. Se implementaron nuevos métodos para limpiar restricciones de botellas conectadas antes de eliminar cuerpos y para obtener botellas conectadas a un elemento específico. Además, se simplificó el método RemoverBody y se mejoró la gestión de restricciones internas, optimizando la lógica de eliminación y limpieza de datos. Miguel 2025-07-03 23:11:48 +0200
  • a00183c4f6 Se corrigió el factor de conversión de velocidad en BEPU y se simplificó la creación de motores dinámicos, utilizando la dirección tangencial calculada. Se añadió un nuevo límite de distancia para curvas y se implementó la eliminación segura de este límite al remover motores. Además, se optimizó la lógica de actualización de motores, eliminando métodos obsoletos y mejorando la gestión de propiedades internas. Miguel 2025-07-03 21:56:25 +0200
  • ba073a9e80 Se simplificó el método RemoverBody en simTransporte y simCurve, confiando en BEPU para la limpieza de constraints. Se implementaron nuevos métodos para la creación y actualización de motores, mejorando la gestión de motores dinámicos. Además, se optimizó la verificación de contacto entre botellas y transportes/curvas, y se introdujo un sistema de eliminación diferida para objetos, mejorando la seguridad y eficiencia del código. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la depuración de triángulos en BEPU. Miguel 2025-07-03 17:47:21 +0200
  • c1584e8d55 Se añadió una nueva librería para la simulación y se realizaron mejoras en la gestión de motores en simTransporte y simCurve. Se unificaron métodos para la creación de motores lineales y angulares, optimizando la lógica de detección de colisiones y la visualización de triángulos en 3D. Además, se corrigieron errores en la extracción de triángulos de BEPU, asegurando que se utilicen coordenadas locales para evitar transformaciones duplicadas. Se implementaron métodos para activar y desactivar el modo de depuración de triángulos, mejorando la experiencia de visualización. Miguel 2025-07-03 11:47:09 +0200
  • 501f0ffb9b Implementación de un sistema simplificado para la gestión de motores en simCurve, unificando métodos y eliminando redundancias. Se introdujeron nuevas propiedades para el manejo de motores lineales y angulares, y se mejoró la creación de triángulos en la simulación. Además, se optimizó la visualización 3D extrayendo triángulos reales de BEPU y se añadieron métodos para depuración y verificación de triángulos válidos. Se eliminaron métodos y propiedades obsoletas, mejorando la eficiencia del código. Miguel 2025-07-03 01:47:46 +0200
  • 4ff93a5802 Antes de cambios en simCurve Miguel 2025-07-02 23:39:22 +0200
  • e38adc9f56 Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU. Miguel 2025-07-02 17:19:31 +0200
  • fd215bc677 Intento con LinearAxisMotor Miguel 2025-07-02 15:17:50 +0200
  • 3e53a51e8b Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación. Miguel 2025-07-01 23:08:05 +0200
  • 3773da0ee3 Se añadió un nuevo manager para la visualización 3D en MainWindow y se conectó con el simulation manager. Además, se implementaron métodos para manejar cambios de posición en ucTransporteCurvaGuias, actualizando la geometría en BEPU y sincronizando con la visualización 3D. Se mejoró la creación de guías desde dos puntos y se corrigieron errores en la actualización de curvas. Miguel 2025-07-01 20:02:23 +0200
  • fbac81ec45 Codigo adaptado base aun errores Miguel 2025-07-01 19:47:10 +0200
  • 121e586d53 Inicio de Migracion de 2D a 3D Miguel 2025-07-01 19:03:06 +0200
  • d259f53081 Antes de cambiar Motor de Fisica Aether Miguel 2025-06-26 08:24:25 +0200
  • 2cb90ec2dc Se añadieron configuraciones para Hot Reload en CtrEditor.csproj y se ajustaron las propiedades de depuración en los grupos de configuración. En MainViewModel.cs, se corrigió un error en el tiempo de simulación. En Aether.cs, se implementaron nuevas propiedades y métodos para gestionar la presión entre botellas, mejorando la lógica de colisiones y evitando superposiciones. Estas mejoras optimizan la simulación y la interacción entre objetos. Miguel 2025-06-25 13:59:07 +0200
  • 256d86aca5 Se realizaron actualizaciones en múltiples clases para mejorar la legibilidad y la organización de las propiedades. Se añadieron nuevos atributos de descripción y nombre en varias clases, como ucBasicExample, ucTransporteCurva, y ucTransporteGuias, facilitando la identificación de los elementos en la interfaz de usuario. Además, se eliminaron archivos innecesarios del proyecto y se ajustaron las categorías de propiedades para una mejor clasificación. Estas mejoras optimizan la experiencia del usuario y la gestión de los objetos en la simulación. Miguel 2025-06-24 21:35:17 +0200
  • 3bc314182c Se realizaron mejoras en la clase MainViewModel al agregar espacios en blanco para mejorar la legibilidad. En TagEditorAttribute, se añadieron nuevos atributos y se implementó la lógica para manejar nombres personalizados de propiedades. En UserControlFactory, se optimizó la obtención de nombres de propiedades y se eliminaron espacios en blanco innecesarios. Finalmente, se añadió un atributo Name en ucTransporteTTop para el coeficiente de fricción, mejorando la claridad en la interfaz de usuario. Miguel 2025-06-24 17:45:47 +0200
  • 6928088691 Se añadieron nuevas propiedades y métodos en el control CircularSegment para gestionar guías visuales, incluyendo la distancia, grosor y color de las guías. Se implementó la lógica para dibujar las guías en el segmento circular, mejorando la visualización y personalización del control. Miguel 2025-06-24 17:32:17 +0200
  • 81329e4c09 Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase ucTransporteCurvaGuias para gestionar guías curvas, incluyendo la creación y actualización de segmentos de guías. Se implementaron validaciones para el número de segmentos y se mejoró la lógica de actualización de geometrías al cambiar propiedades relevantes. Miguel 2025-06-24 17:07:37 +0200
  • b6f616f6cc Agregado del control TransportCurva con Guias Miguel 2025-06-24 16:53:03 +0200
  • 1449544d71 Se actualizaron las propiedades en las clases osBase, ucCustomImage y ucVMmotorSim para utilizar el nuevo atributo [property: JsonIgnore], mejorando la gestión de la serialización JSON. Además, se ajustó la configuración del serializador en StateSerializer.cs para respetar los atributos JsonIgnore, optimizando la deserialización de objetos. Miguel 2025-06-24 11:17:34 +0200
  • 5c2daaeb98 Se añadió un estilo global para TreeViewItem en App.xaml para evitar errores de binding. Se actualizaron las referencias de paquetes en CtrEditor.csproj, cambiando la versión de LiveChartsCore.SkiaSharpView.WPF y añadiendo SkiaSharp.Views.WPF. Se mejoró la gestión de carga de imágenes en osBase.cs y ucCustomImage.xaml.cs, implementando un manejo de errores más robusto y estableciendo imágenes por defecto en caso de fallos. Se ajustó el XAML de ucBoolTag para mejorar la conversión de color. Se implementó un convertidor seguro para ImageSource en StateSerializer.cs, mejorando la deserialización de imágenes. Miguel 2025-06-24 10:59:58 +0200
  • 3af9ad99d8 Se añadió un nuevo parámetro de ángulo en el método CrearAnimacionStoryBoardTrasnporteCircular en la clase osBase, permitiendo ajustar la dirección de la animación según el valor del ángulo. Se actualizaron las llamadas a este método en ucTransporteCurva para incluir el nuevo parámetro, mejorando la lógica de animación en función de la dirección y el ángulo proporcionado. Miguel 2025-06-23 23:40:48 +0200
  • da8d0516cb Se añadió la funcionalidad para crear y actualizar animaciones de transporte circular en la clase osBase y se integró en ucTransporteCurva. Se implementaron métodos para gestionar la dirección de las animaciones y se mejoró la lógica de actualización de geometrías. Además, se realizaron ajustes en el XAML de CircularSegment para incluir un patrón visual en el Path. Miguel 2025-06-23 22:10:00 +0200
  • ac8773ebc7 Se realizaron mejoras en la gestión de objetos visuales en la clase ObjectManipulationManager. Se optimizó la lógica para purgar objetos eliminados y se mejoró la rotación de objetos, permitiendo rotaciones en incrementos de 45 grados al mantener presionada la tecla Shift. Además, se ajustaron espacios en blanco y se mejoró la legibilidad del código en varias secciones. Miguel 2025-06-23 21:36:53 +0200
  • 75c507be4e Se añadieron nuevas propiedades relacionadas con el encoder en la clase ucVMmotorSim, permitiendo la lectura del valor actual de la posición del encoder y la habilitación de su uso. Se eliminaron instancias innecesarias de Stopwatch en las clases ucEncoderMotor y ucEncoderMotorLineal, optimizando el código. Además, se realizaron ajustes en la interfaz de usuario de ucBoolTag para incluir una opción de visualización de descripción. Miguel 2025-06-23 15:29:40 +0200
  • fefc0a700d Se añadió un nuevo método para verificar si un objeto visual es un hijo visual de otro, mejorando la gestión de transformaciones en la clase osBase. Además, se implementaron mejoras en la obtención de coordenadas de rectángulos, incluyendo validaciones para asegurar que los rectángulos estén cargados y disponibles antes de realizar transformaciones. Se mejoró la lógica de creación de geometría en ucTransporteTTop, asegurando que el layout esté actualizado y manejando excepciones para evitar fallos en la creación de simulaciones. Miguel 2025-06-22 16:44:19 +0200
  • 58781c13a3 Se implementó una nueva ventana de configuración de escala que permite a los usuarios ajustar la escala de simulación de manera modeless. Se añadió un temporizador para aplicar automáticamente los cambios de escala después de 0.5 segundos. Además, se mejoró la gestión de la escala en el ViewModel principal y se actualizaron los bindings de posición en osBase para asegurar una correcta visualización. Se incluyó un botón de "Aplicar" en la interfaz de usuario para facilitar la aplicación de cambios. Miguel 2025-06-18 21:23:39 +0200
  • b48dbeb76e Se añadió un nuevo método para configurar la escala desde el menú contextual en MainViewModel, permitiendo a los usuarios ajustar la escala de simulación. Se implementó la lógica para detener simulaciones, actualizar la escala en el convertidor de unidades y forzar el redibujo del canvas. Además, se agregó una opción en el menú contextual de MainWindow para acceder a esta funcionalidad. Se mejoró la gestión de bindings de posición y tamaño en osBase para asegurar actualizaciones adecuadas tras cambios de escala. Miguel 2025-06-18 19:54:51 +0200
  • ca70f66ff1 Se añadió la funcionalidad para cargar datos de imágenes desde archivos JSON en la clase DatosDeTrabajo, mejorando la gestión de imágenes. Se implementó un nuevo método para obtener configuraciones de serialización JSON y se mejoró la lógica de carga de datos, incluyendo compatibilidad con versiones anteriores. Además, se actualizó el método de obtención de nombres de imágenes en MainViewModel para incluir etiquetas, y se ajustó el convertidor correspondiente en ImageDisplayNameConverter. Miguel 2025-06-18 18:55:04 +0200
  • 354b4a8acf Se mejoró la funcionalidad de renombrado de imágenes en la interfaz, integrando un PropertyGrid para editar propiedades de imágenes, incluyendo etiquetas. Se actualizó la lógica para eliminar entradas vacías y se modificó el diseño de la ventana de renombrado para una mejor experiencia de usuario. Además, se implementó un editor de etiquetas que permite gestionar etiquetas de manera más eficiente. Miguel 2025-06-18 15:20:26 +0200
  • 909e438f5b Se añadió la capacidad de gestionar datos de imágenes en la clase DatosDeTrabajo, permitiendo la carga de datos desde archivos JSON y la integración con MainViewModel. Se implementó un nuevo método para establecer el ViewModel principal y se mejoró la lógica de renombrado de imágenes en la interfaz de usuario, incluyendo un comando para renombrar imágenes desde el contexto del ListBox. Además, se incorporó un convertidor para mostrar nombres de imágenes personalizados en la interfaz. Miguel 2025-06-18 13:40:49 +0200
  • 9b710fcb00 Se implementó un sistema para gestionar múltiples ventanas de biblioteca, permitiendo la activación de una ventana existente o la creación de una nueva. Además, se mejoró la lógica de pegado de objetos, integrando la validación del contenido del portapapeles y la capacidad de pegar desde el portapapeles del sistema. Se añadió un método para recargar la imagen actual después de pegar en el proyecto actual, mejorando la experiencia del usuario al gestionar objetos en la biblioteca. Miguel 2025-06-18 11:49:22 +0200
  • c03f6970d8 Se añadió la clase LibraryWindowSettings para gestionar la configuración de la ventana de la biblioteca, incluyendo propiedades para dimensiones y posición. Se implementó la persistencia de estas configuraciones al abrir y cerrar la ventana. Además, se mejoró la interfaz de usuario con un TreeView jerárquico para la gestión de bibliotecas y se añadieron comandos para crear y eliminar directorios de bibliotecas. Se implementó la selección múltiple de objetos en la ventana de la biblioteca, mejorando la experiencia del usuario al gestionar objetos. Miguel 2025-06-18 02:11:38 +0200
  • c353f6c6ea Se añadió la funcionalidad de gestión de bibliotecas de objetos en la interfaz de usuario, incluyendo un nuevo comando para abrir la ventana de gestión de bibliotecas. Se incorporó una nueva propiedad en la clase EstadoPersistente para almacenar directorios de bibliotecas y se realizaron mejoras en la estructura del código para una mayor claridad y mantenimiento. Miguel 2025-06-18 01:24:28 +0200
  • 67fa5eef3d Se implementó un sistema de filtrado por etiquetas en la interfaz de usuario, permitiendo a los usuarios buscar y seleccionar objetos basados en etiquetas personalizadas. Se añadieron nuevas propiedades y métodos en la clase osBase para gestionar etiquetas, así como mejoras en la lógica de actualización de filtros en función de los objetos disponibles. Además, se realizaron ajustes en la visualización y manejo de los filtros en el control osVisFilter. Miguel 2025-06-17 18:38:00 +0200
  • 99248e9112 Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos. Miguel 2025-06-17 17:35:35 +0200
  • f85c707cfc Se añadieron mejoras en la gestión de la manipulación de objetos rotados, incluyendo métodos para adaptar los cursores y el comportamiento de los handles según la rotación del objeto. Se implementó la transformación de cambios del mouse en coordenadas locales para un redimensionamiento más intuitivo. Además, se documentaron las nuevas funcionalidades en la clase ObjectManipulationManager. Miguel 2025-06-14 22:48:00 +0200
  • 88e6de77cb Se implementaron métodos para actualizar la posición relativa de los objetos en función de un FramePlate, incluyendo la gestión de la rotación orbital. Se añadieron propiedades para almacenar la posición relativa y el ángulo inicial, y se mejoró la lógica de actualización de posición al cambiar la posición del FramePlate. Además, se implementó un método para recalcular la posición relativa al mover los objetos, asegurando un comportamiento más preciso en la simulación. Miguel 2025-06-14 17:07:05 +0200
  • 94b11cf068 Se implementó un sistema de gestión de historial de deshacer (undo) en la aplicación, permitiendo capturar y restaurar estados de objetos seleccionados. Se añadieron métodos para limpiar el historial y se mejoró la interfaz de usuario para mostrar información sobre el estado del historial de deshacer. Además, se realizaron ajustes en la lógica de manipulación de objetos para asegurar la correcta captura de estados antes de movimientos y redimensionamientos. Miguel 2025-06-14 16:47:25 +0200