Miguel
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d1ec7f4d12
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Se mejoró el sistema de guías curvas para incluir apertura en cono en los extremos, facilitando la entrada y salida de botellas. Se añadió un nuevo parámetro `AnguloAperturaGuias` para ajustar la apertura, optimizando el flujo de materiales. Además, se implementaron nuevas propiedades en `ucBottGenerator` para gestionar la distancia mínima sin botellas y se realizaron ajustes en la lógica de colisiones y visualización en 3D.
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2025-07-06 00:07:36 +02:00 |
Miguel
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83fc828a4c
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Se implementaron mejoras en la visualización y animación de transportes en movimiento, incluyendo un indicador visual que cambia de color según el estado de movimiento. Se añadió un sistema de animaciones automáticas utilizando StoryBoard de WPF, que combina rotación y pulsación de color para los transportes activos. Además, se ajustaron las propiedades de presión en las botellas para mejorar la gestión de fricción y se optimizó la lógica de animación y limpieza de objetos en la simulación.
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2025-07-05 20:20:59 +02:00 |
Miguel
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c91b1419b4
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Se implementó un sistema para controlar la presión y evitar que las botellas floten en la simulación. Ahora, las botellas registran su última altura de contacto con transportes y ajustan su posición Z si no están en contacto durante varios frames. Además, se centraron las botellas en el eje longitudinal de los transportes al entrar en contacto con transportes de frenado. Se añadieron nuevas propiedades en simBotella para gestionar la presión y el estado de contacto.
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2025-07-05 18:43:28 +02:00 |
Miguel
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71c08d8047
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Se ajustaron los coeficientes de fricción y configuraciones de resorte en la simulación de botellas, diferenciando entre transportes con y sin freno. Además, se modificó la visibilidad de triángulos en la visualización 3D, mejorando la iluminación y corrigiendo la creación de mallas continuas a partir de triángulos de BEPU. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de curvas, optimizando la lógica de creación de mallas.
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2025-07-05 17:53:22 +02:00 |
Miguel
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eb6ed62d5b
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Eliminación del archivo "Memoria de evolución" y cambios en la creación de botellas en la simulación. Se reemplazó el método AddCircle por AddBotella en ucBotella y ucBotellaCuello, y se ajustaron propiedades en simBotella para mejorar la gestión de inercia y fricción. Se eliminaron referencias a barreras físicas en BEPU, optimizando la lógica de colisiones y ajustando parámetros de fricción para mejorar la simulación.
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2025-07-05 17:04:39 +02:00 |
Miguel
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de0e3ce5f0
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Eliminacion de LinearAxisMotor por solo velocity y fricciones normales en los cuerpos
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2025-07-05 15:24:54 +02:00 |
Miguel
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3eee0e3d9b
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Se ajustó el coeficiente de fricción en múltiples secciones del archivo BEPU, reduciéndolo de 0.3f a 0.01f para mejorar la simulación de transportes y curvas. Además, se corrigió el acceso al factor de conversión de velocidad, reemplazando la constante por una propiedad estática en simBase. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la configuración de velocidad en simCurve y simTransporte, optimizando la lógica de actualización de motores.
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2025-07-04 23:20:53 +02:00 |
Miguel
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a6cbd8c4ab
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Se realizaron mejoras en la gestión de barreras en el sistema de simulación. Se eliminó la dependencia de cuerpos físicos para las barreras, implementando un sistema de detección basado en RayCast. Se actualizaron los métodos de creación y actualización de barreras, así como su visualización en 3D, optimizando la representación del haz de luz. Además, se simplificó la lógica de detección y se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la geometría de barreras.
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2025-07-04 22:45:26 +02:00 |
Miguel
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095228144a
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Se comentaron líneas de depuración en el archivo BEPU para mejorar la legibilidad y evitar la salida innecesaria de información durante la ejecución. Estos cambios no afectan la lógica del programa, pero optimizan el rendimiento al reducir el ruido en los registros de depuración.
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2025-07-04 10:20:10 +02:00 |
Miguel
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ab8066d1e8
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Se añadieron nuevas propiedades y métodos en BEPU para gestionar la velocidad de las curvas en metros por segundo, incluyendo la capacidad de invertir y detener la curva. Se simplificó la lógica de configuración de velocidad y se corrigió el uso de la propiedad SpeedMetersPerSecond en la creación de motores dinámicos. Además, se eliminaron comentarios y código obsoleto, optimizando la estructura del archivo.
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2025-07-03 23:50:20 +02:00 |
Miguel
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f431ede7bd
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Se añadió una referencia al SimulationManagerBEPU en las clases simTransporte y simCurve. Se implementaron nuevos métodos para limpiar restricciones de botellas conectadas antes de eliminar cuerpos y para obtener botellas conectadas a un elemento específico. Además, se simplificó el método RemoverBody y se mejoró la gestión de restricciones internas, optimizando la lógica de eliminación y limpieza de datos.
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2025-07-03 23:11:48 +02:00 |
Miguel
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a00183c4f6
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Se corrigió el factor de conversión de velocidad en BEPU y se simplificó la creación de motores dinámicos, utilizando la dirección tangencial calculada. Se añadió un nuevo límite de distancia para curvas y se implementó la eliminación segura de este límite al remover motores. Además, se optimizó la lógica de actualización de motores, eliminando métodos obsoletos y mejorando la gestión de propiedades internas.
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2025-07-03 21:56:25 +02:00 |
Miguel
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ba073a9e80
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Se simplificó el método RemoverBody en simTransporte y simCurve, confiando en BEPU para la limpieza de constraints. Se implementaron nuevos métodos para la creación y actualización de motores, mejorando la gestión de motores dinámicos. Además, se optimizó la verificación de contacto entre botellas y transportes/curvas, y se introdujo un sistema de eliminación diferida para objetos, mejorando la seguridad y eficiencia del código. Se eliminaron métodos obsoletos relacionados con la depuración de triángulos en BEPU.
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2025-07-03 17:47:21 +02:00 |
Miguel
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c1584e8d55
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Se añadió una nueva librería para la simulación y se realizaron mejoras en la gestión de motores en simTransporte y simCurve. Se unificaron métodos para la creación de motores lineales y angulares, optimizando la lógica de detección de colisiones y la visualización de triángulos en 3D. Además, se corrigieron errores en la extracción de triángulos de BEPU, asegurando que se utilicen coordenadas locales para evitar transformaciones duplicadas. Se implementaron métodos para activar y desactivar el modo de depuración de triángulos, mejorando la experiencia de visualización.
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2025-07-03 11:47:09 +02:00 |
Miguel
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501f0ffb9b
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Implementación de un sistema simplificado para la gestión de motores en simCurve, unificando métodos y eliminando redundancias. Se introdujeron nuevas propiedades para el manejo de motores lineales y angulares, y se mejoró la creación de triángulos en la simulación. Además, se optimizó la visualización 3D extrayendo triángulos reales de BEPU y se añadieron métodos para depuración y verificación de triángulos válidos. Se eliminaron métodos y propiedades obsoletas, mejorando la eficiencia del código.
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2025-07-03 01:47:46 +02:00 |
Miguel
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4ff93a5802
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Antes de cambios en simCurve
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2025-07-02 23:39:22 +02:00 |
Miguel
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e38adc9f56
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Se eliminaron archivos de documentación innecesarios en el proyecto y se realizaron ajustes en la visibilidad de métodos en la clase osBase, cambiando de privado a protegido. Se implementó un nuevo método para verificar las dimensiones de los descartes y se mejoró la lógica de actualización de geometrías en ucDescarte y ucGuia, utilizando un sistema inteligente para optimizar el rendimiento. Además, se corrigieron errores en la conversión de coordenadas y se restauró el factor de conversión de velocidad en BEPU.
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2025-07-02 17:19:31 +02:00 |
Miguel
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fd215bc677
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Intento con LinearAxisMotor
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2025-07-02 15:17:50 +02:00 |
Miguel
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3e53a51e8b
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Se añadió un comando para alternar la actualización 3D en MainViewModel, permitiendo habilitar o deshabilitar esta función para mejorar el rendimiento. Se implementó la lógica correspondiente en la visualización 3D y se eliminaron propiedades redundantes en varias clases, optimizando la gestión de objetos en la simulación.
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2025-07-01 23:08:05 +02:00 |
Miguel
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121e586d53
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Inicio de Migracion de 2D a 3D
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2025-07-01 19:03:06 +02:00 |
Miguel
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d259f53081
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Antes de cambiar Motor de Fisica
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2025-06-26 19:25:44 +02:00 |
Miguel
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2cb90ec2dc
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Se añadieron configuraciones para Hot Reload en CtrEditor.csproj y se ajustaron las propiedades de depuración en los grupos de configuración. En MainViewModel.cs, se corrigió un error en el tiempo de simulación. En Aether.cs, se implementaron nuevas propiedades y métodos para gestionar la presión entre botellas, mejorando la lógica de colisiones y evitando superposiciones. Estas mejoras optimizan la simulación y la interacción entre objetos.
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2025-06-25 13:59:07 +02:00 |
Miguel
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99248e9112
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Se implementaron mejoras en la gestión de copias de objetos seleccionados, reutilizando la lógica de duplicación para crear copias serializables. Se agregó manejo de errores al intentar copiar objetos y se implementaron nuevas propiedades en la clase osBase para gestionar el punto de pivote en la rotación. Además, se aseguraron validaciones para evitar diámetros inválidos en la simulación, garantizando un comportamiento más robusto en la manipulación de objetos.
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2025-06-17 17:35:35 +02:00 |
Miguel
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9c4e87be9b
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Mejora en la normalización de ángulos en la clase Aether: se implementó un manejo más robusto de los ángulos para casos donde el arco cruza el límite 0/2π, asegurando un cálculo preciso de la superposición y la distancia a los bordes.
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2025-06-13 20:59:09 +02:00 |
Miguel
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b8d3c953e6
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Actualización de la simulación de fluidos: se han agregado nuevos comandos para iniciar y detener la simulación de fluidos, así como métodos para manejar su inicio, detención y actualización. Se han modificado las referencias de Emgu.CV a una versión anterior y se han realizado ajustes en los archivos XAML para reflejar cambios en los espacios de nombres.
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2025-06-13 19:52:43 +02:00 |
Miguel
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f42a4bb5d1
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Compilado
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2025-04-13 18:21:03 +02:00 |
Miguel
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53af46ec06
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Primeras funciones de Fluidos
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2025-04-13 17:07:54 +02:00 |
Miguel
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d1ec333243
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Agregada funciones de Fluidos
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2025-04-13 16:42:18 +02:00 |
Miguel
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3fe845b02f
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Creado Panel de Edicion de Propiedades para multiples objetos. Multiinstancia.
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2025-02-25 14:34:11 +01:00 |
Miguel
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621ee8be39
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CustomImage con imagen por defecto. Creada visualizcion de tiempo de ciclo. Modificada logica de Preserve_Outside_Transport. Agregada opcion a osFramePlate de showPlate
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2025-02-24 16:33:27 +01:00 |
Miguel
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5f680b3a7a
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Mejorado de las curvas. Se creo un overlapPercentage para las curvas.
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2025-02-23 21:22:42 +01:00 |
Miguel
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9f41401e40
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Creado Encoder Lineal. Corregido error de inicio de tiempo en simulacion. Creado Frame Plate para que se muevan los objetos con un encoder lineal. Agregado a los transportes la actualizacion de geometrias en caso de que sean movidos por la interfaz.
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2025-01-04 10:34:19 +01:00 |
Miguel
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e09e4e710a
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Mejorada la implementacion de rotacion y redimensionado.
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2024-06-28 19:47:08 +02:00 |
Miguel
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667cd18f5d
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Mejorado de CargarPropiedadesosDatos
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2024-06-01 00:34:58 +02:00 |
Miguel
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268b66ad76
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Creando GuiasUnion
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2024-05-31 15:06:49 +02:00 |
Miguel
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09980689fb
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Adaptacion con simCurve
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2024-05-30 18:48:37 +02:00 |
Miguel
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56f8630a65
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Agregado Trace3
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2024-05-27 10:34:20 +02:00 |
Miguel
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c66be28764
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Creacion de la opcion EsFreno para los transportes
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2024-05-26 11:50:25 +02:00 |
Miguel
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288635b9bf
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Funcionando con Motor Aether
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2024-05-25 14:38:36 +02:00 |
Miguel
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e54dba175a
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Cambios de directorio
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2024-05-25 12:53:34 +02:00 |
Miguel
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ecf433cecc
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Con RuedaFonica agragada
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2024-05-23 19:56:14 +02:00 |
Miguel
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0e174fc308
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Actualizado a CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel para todos los UserControl
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2024-05-22 19:21:39 +02:00 |
Miguel
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260362dc24
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Agregando simulacion a los transportes
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2024-05-22 11:19:31 +02:00 |
Miguel
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f090722de0
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Incluyendo Trasnporte Curve y la biblioteca CommunityToolkit.Mvvm
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2024-05-21 12:52:44 +02:00 |
Miguel
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1bccd5d33b
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con UserControl Photecell creada y el boton de Eliminar UserControl
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2024-05-19 19:56:08 +02:00 |
Miguel
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6155f8475e
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UserControl bajo carpeta de UserControl
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2024-05-18 23:14:46 +02:00 |
Miguel
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f458a031c5
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Creada la clase simBase
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2024-05-18 17:42:27 +02:00 |
Miguel
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2e8c3b7d83
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Con remocion del World de simulacion
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2024-05-18 15:39:46 +02:00 |
Miguel
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9cf86d001e
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Falta remover los objetos del World de simulacion
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2024-05-18 15:35:46 +02:00 |
Miguel
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9ed8a0b7bd
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Mejorado el sistema de SaveStateObjetosSimulables y trabajando en el usercontrol Descarte
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2024-05-18 14:58:41 +02:00 |